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体育游戏公司DraftKings筹资2400万美元
DraftKings最近筹集了2400万美元资金来扩张自己的虚拟在线体育游戏业务。这家位于波士顿的游戏公司主要经营虚拟在线体育游戏,比如棒球,足球,篮球以及曲棍球。对于一个只有100多万注册用户的游戏公司来说,这次的筹资绝对是一个天大的好消息。
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“GameLook海外”微信公众号开动:欢迎订阅
海外市场,是目前驱动中国游戏产业成长的新动力。海外优质游戏产品,是国内很多开发商重要的游戏原型参考对象。今日向各位推荐gamelook海外市场公众号:“gamelook海外”从本周起,我们将通过这个新的公众帐号发布各种海外游戏市场的最新消息,欢迎订阅
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King加速扩张 将在德国建立游戏工作室
King今天宣布将在德国首都建立新的游戏工作室,这个工作室将在2014年开放,目前已经在招聘人才,毫无疑问的是,King的这次举动肯定会和本地最大的竞争对手Wooga争夺人才,Wooga在8月底发布的《果冻爆破》,自发布一个周之后在美国iPhone收入榜就一直维持在前30名之内,对于以同类消除Candy Crush成名的King来说,Wooga已经不是潜在的威胁,而是实实在在的对手。
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机遇还是挑战?重度单机《王者契约》登场
如果要用游戏包的大小来评价一款手游的质量高低的话,那么历时3年开发的《王者契约》311兆的iOS版安装包,可以称得上一个大块头产品,品质也属凤毛麟角、好到了一个层次了,但它却偏偏是一款3D动作单机手游,让人感叹为啥不是网游呢?它就是如此的与众不同。
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手游掉队?丁磊:网易从来不怕慢
作为出席MGS 2013会议的重磅人物,丁磊回应了行业对“网易在移动互联网、手游市场掉队”的疑问,直接来了一声吆喝:“网易从来不怕慢”,而其对2013年稳破百亿年收入的手游市场,丁磊的评价是:浮躁,移动游戏成长不应该杂草模式,移动游戏绝不能做成没有营养的快餐。
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触控2000万获淘米网2款手游代理权
淘米网络与触控科技近日共同宣布,双方已签订最终协议,触控科技将以2千万人民币获得淘米网络ARPG手游《疾风勇者传》及另一代号AGO项目的中国区独家代理权,同时触控宣布计划将另行投入千万级营销费用与产品后期的推广及运营。《疾风勇者传》是淘米网络成立独立手游公司“手套游戏”后,转型主流移动游戏市场的第一款手游大作。
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SE:拉美手游市场的机遇和风险
开发商为了节省其他市场的游戏制作成本而在发展中市场建立研发工作室的情况并不算稀奇,但是对于这些开发商来讲,很少会让发展中市场的研发团队承担为发展中的市场制作游戏的任务。一年多以前,Square Enix建立了拉美地区分公司,该团队总经理Igor Inocima称,Square Enix的这个工作室既有很大的机遇,也有同样大的风险:
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国产动漫IP威力:[秦时明月]次日留存60%
自骏梦游戏公布同玄机科技的合作、将要制作《秦时明月》同名游戏以来,这款动漫改编游戏就受到了业内的关注、尤其是《秦时明月》的动漫爱好者的关注。据骏梦游戏透露的数据,11月21日首测的国产动漫品牌页游《秦时明月》次日留存率达60%,远高于目前页游产品的行业平均水平(15%~20%),同时游戏首测当天其官网流量PV达40万。
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美半数智能机用户每年手游时间超200小时
兰登书屋的Smashing Ideas部门昨天发布的美国智能机游戏报告透露,美国半数的智能机用户每年玩手游的时间都超过200小时,益智以及物理解谜游戏是最受欢迎的,其中28%的受调查者把这类游戏作为首选。博彩和卡牌类游戏以10%排名第二,休闲和街机/动作类游戏则以7%位居第三。69%的女性受调查者确认自己玩游戏,而男性比例为56%。
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三国+骑砍 网龙虚幻3新作《虎豹骑》曝光
端游市场虽然规模犹在,但说实话,惊喜越来越少。就在上周,一款Unreal3开发的端游产品《虎豹骑》出现在行业视野,出人意料的是,《虎豹骑》却是网龙公司的产品。此次采用虚幻三打造的《虎豹骑》,或许是网龙憋了很久的大招。
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国产游戏生病了:人性化不等于自动化
引导的目的,当用户需要弄懂一件事时,让他快速懂并学会用,授人以渔。而不是用户接触产品之初,把所有功能强制演示一遍,人性化绝不等同于自动化!身在游戏圈的诸位对“自动”这个词并不陌生,它始于《征途》却横行到当今大部分页游。更不利于产业发展的是“自动”
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手游《我叫MT》逆袭PC:推出微端版
说不得大师邢山虎今日正式对外宣布:卓越游戏正式进军PC市场,《我叫MT》网页版微端将于12月5日正式开启封测。《我叫MT》目前注册用户数已超过了3000万,每日的活跃用户数在230万上下,目前的端游市场,排除掉传统的诸如斗地主这类的扑克游戏 ,目前好玩的卡牌类游戏并不多见,这是一个空白市场。
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NPD:2017全球智能机出货量将破18亿
NPD的最新报告预计,智能机的数量将在2017年占据手机总量的82%,而2013年的比例是50%。2013年智能机出货量首次突破单季度2.5亿部的记录,但NPD预计,2017年智能机的总出货量将达到18亿部,其中30%来自中国地区,如果该公司预计实现的话,中国到2017年将每天售出164万部智能机。
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盛大游戏13Q3营收11.25亿元:手游大增
手机游戏收入为1.53亿元人民币(2490万美元),上季度为1.02亿元。本季度日均活跃用户数(平均DAU)由上季度的40万增至57万,季度增长43.6%。DAU的增长主要受《百万亚瑟王》2013年7月在中国大陆地区上线的推动。本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为2.9元人民币,上季度为2.8元人民币,季度增长3.5%。
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[侠盗猎车手]开发商2.035亿美元回购股份
据外媒透露,Take-Two以2.035亿美元的价格收回了Icahn Group持有的12.9%(1202万份)股份,Icahn Group由激进投资人卡尔伊坎成立,他被福布斯提名为全球收入最高的40名投资经理之一,曾试图收购戴尔公司,Marvel Comics,并持有Netflix公司10%的股票。Take-Two的CEO称,回购股份显示了公司对盈利和收入的自信。
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策略手游《新金瓶梅OL》明日越狱版开测
看到《金瓶梅OL》这样极具挑逗性的游戏名,很多人相信都会对其感兴趣,但对这款游戏,其实用“重温水浒、感受金瓶梅”形容更为恰当,他的主题虽然有YY的成分,但本质还是战斗主线、而不是泡妞,游戏借用了很多《金瓶梅》中的知名女性人物和桥段,但很多英雄人物都是水浒传中的人物,是一款策略卡牌产品。
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岁末渠道之变:大要的独立 小的收进来
这两天发生的两件事反映了应用分发市场的最新变化,2013年底的中国手游市场,一直被行业喊的“渠道为王”的渠道,他们戴的王冠也开始分金银铜铁钢了。有的平台想把王冠升级到土豪金、而有的平台则更是希望在金冠上再狠狠镶上几个钻,对更多的小渠道而言,如何才能在2014年保住自己的位置是一个艰难的任务。
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《NBA梦之队》公测:DeNA将投千万推广
由NBA官方授权、DeNA推出的篮球类卡牌对战类手游《NBA梦之队》将于今天(11月27日)正式公测。在经历三轮封测后,《NBA梦之队》在渠道内获得了相当高的评价。据悉,包括360手机助手、91无线、UC、当乐、豌豆荚等数百家渠道都将《NBA梦之队》进行合作,而DeNA中国将会投入超过1200万元开展全方位的市场宣传。