• 大器晚成:看King如何成为社交游戏冠军

    King公司从事移动游戏开发已有十年,不过最近才在社交游戏领域迅速增长,目前每月访问超过有1.08亿,其中4900万来自移动平台,该公司CEO兼共同创始人Riccardo Zacconi称,公司保持三人一组的研发团队,每年推出15款以上的作品,首先推到自己的网站测试,然后进入Facebook,取得成功之后才推向移动游戏平台。他还表示,King目前将继续做休闲游戏,不打算进入其他内容的游戏领域。

    2013-09-12
  • UBI上海页游《汤姆克兰西:世界战局》首曝

    育碧在近日(9月10日)首次曝光了开发中的即时战略页游《汤姆克兰西:世界战局Online》,游戏根据同名作品《汤姆克兰西:世界战局》改编,由育碧上海工作室打造。根据官方信息,这款页游将会包含即时战略玩法,同时会加入大型多人会战等互动玩法。该游戏将是一款免费页游(内购),目前处于封测阶段。

    2013-09-12
  • Outplay高管:手游开发商如何在韩国扩张

    英国手游公司Outplay的CEO Doug Hare称,韩国对于英国开发商们是个非常不错的市场,他们在该地区扩张新兴市场的机会非常大,而且也很有价值。除了语言和文化方面的调整外,游戏玩法和用户界面也要做到适合本地用户的习惯和需求,Hare还建议其他希望进入新市场的开发商首先和本地区的公司取得联系,以确定本地消费者最希望在哪个平台体验他们的游戏。

    2013-09-12
  • 终于无码!腾讯《斗战神》今日不限号测试

    由腾讯旗下量子工作室开发的3D锁视角MMORPG《斗战神》将于明天(9月12日)开启不限号测试,《斗战神》采用AGE引擎开发,以西游记之后的世界为背景对原著进行了现代化的解读。

    2013-09-12
  • [植物大战僵尸2]360发布1小时下载100万

    9月12日上午11点,《植物大战僵尸2》首发一小时后,360手机助手宣布下载量已突破100万大关,截至下午2:40分,累计下载量已达到174万次!从量级对比来看,360在优质产品的分发能力上并不弱于微信,而《植物大战僵尸2》在360首日的下载表现可能会是一个足以让行业震惊的数字。

    2013-09-12
  • 《萌江湖》干货之三:超级纠结的细节打磨

    游戏研发过程中:细节决定成败,影响玩家体验甚至产品上线后期的收入。满分100分的游戏,做到70分不难,但70分之后的细节打磨,每加一分都非常艰难。往往10个游戏产品有8个倒在这个阶段,更有甚者,模块做完拼到一起就上线测试,这种急功近利的心态直接导致了游戏行业90%以上产品的死亡率。

    2013-09-12
  • QTE系统乱入! 《神曲》IOS版今日公测

    由第七大道和互爱科技联合开发、胡莱游戏推出的《神曲》IOS版在今日开启公测,是页游《神曲》的手机移植版,游戏在保留了页游版内容的基础上加入了QTE战斗增强系统;据悉,苹果园、百思不得姐、射雕网络将作为联运渠道,与胡莱游戏联合发行《神曲》app store官方版。

    2013-09-12
  • 手游版《弹弹堂》今日UC九游独家封测

    由UC九游独家代理的《弹弹堂》口袋版今日在UC九游开启独家封测。《弹弹堂》是国内游戏市场第一款月流水过亿的网页游戏,同时成功杀出国门在海外市场取得了成功。《弹弹堂》口袋版以玩家对抗PVP游戏为主,以副本PVE为辅,包含离线玩法。

    2013-09-12
  • 《小小盗贼》开发商:合作对手游的重要性

    由5 Ants开发,通过Rovio Stars发行的2.99美元的付费手游《小小盗贼》自2013年7月11日发布之后,曾在86个国家的iPhone下载榜进入前十名,5 Ants在研发的过程中曾遇到了多个难题,通过和Scaleform以及Rovio的合作,终于使《小小盗贼》顺利获得了很不错的表现。

    2013-09-12
  • 傲世堂回应被抄袭纠纷:欢迎借鉴 鄙视克隆

    针对目前炒的沸沸扬扬《攻城掠地》克隆品话题,傲世堂移动研发负责人叶志飞确认,10月10日左右《攻城掠地》将同时发布IOS和安卓版本。叶志飞表示,《傲视天地》成功后看了很多优秀的借鉴, 比如《神仙道》收了我们的九宫, 《神曲》采纳了VIP收费, 我们即为伟大的竞争对手感到高兴。而现在皮也不换了,题材也不修改了,从山寨直接下滑到克隆山寨品了

    2013-09-12
  • 上帝又要疯狂?《GODUS》即将测试

    由Peter Molyneux主导、22cans工作室开发的沙盒MMO游戏《GODUS》宣布将于9月13日在steam平台开启测试,而IOS版和Android版测试会分别在10月31日及11月14日开始启动。该游戏的开发资金来源于募资网站KickStarter上的募资,是一款根据《上帝也疯狂》理念制作的沙盒MMO游戏。

    2013-09-12
  • 送钱+送正版IP:求投资靠谱卡牌手游团队

    某上市公司自带IP、求成熟卡牌游戏早期团队投资!投资成功附送令人眼红、人人都想要的“正版 IP 改编权”,此IP在国内已有上千万成熟PC网游玩家积累,值得一搏的名牌!有意的靠谱创业团队可以投递团队介绍资料到 vc@gamelook.com

    2013-09-12
  • 畅游FPS网游《达芬奇》今日国服首测

    由韩国BRIDEA研发、搜狐畅游代理的中世纪冷兵器FPS网游《达芬奇》于今日(9月12日)开启国服首测,游戏采用虚幻3引擎开发,加入了RPG元素、快速战斗、“地心引力”模块等内容。此次测试放出了8个角色,同时加入了多张新地图。

    2013-09-12
  • [植物大战僵尸2]安卓版今日中国全球首发

    终于轮到android了。今日,POPCAP宣布,旗下《植物大战僵尸2》android中文版,将在三大运营商及五大发行平台正式上线。陆地区android版领先全球率先发布,再次说明POPCAP对中国市场的重视。POPCAP表示,《植物大战僵尸2》仅中国大陆地区便下载量超过2000万次!POPCAP预计今日android中文版将破千万下载量!

    2013-09-12
  • 《魔兽世界》9月收入和4月相比下降54%

    根据SuperData的最新报告显示,《魔兽世界》的月收入和七个月之前相比,下降了54%。《魔兽世界》在2013年4月份的收入将近9300万美元,该游戏进入9月份以来该游戏的收入目前为2040万美元,照这样下去,9月份的总收入将比4月份降低54%。外媒称,虽然暴雪在7月推出了微交易测试,但《魔兽世界》仍然没有完全免费的可能。

    2013-09-12
  • 索尼或放弃社交游戏平台PS Home

    索尼最近宣布自9月开始,日本地区的PlayStation Home将停止更新,也不会再加入任何新内容,亚洲版本的支持也将在明年3月份终止,北美和欧洲版本将继续更新。索尼在2005年宣布并在2007年3月8日正式推出该游戏平台,目前还不清楚索尼对于PlayStation Home未来会采取什么态度,不过由于PS4并没有提及PS Home的相关消息,或许索尼准备放弃这一社交游戏平台。

    2013-09-12
  • 韩国2013年手游市场规模或达70亿元

    Kakao Game累计已推出了180款游戏,kakao每月收入达到了3000万美元以上,如果以矢野经济研究所所预测的70.5亿市场规模来计算,kakao占据了韩国手游市场30%以上的市场份额。

    2013-09-12
  • NPD:青少年玩手游时间有望超PC和主机

    根据NPD的“青少年和游戏2013”报告显示,53%的移动设备用户在这些平台的游戏时间比2011年增加了很多,其中年龄在12至17岁的用户在移动平台的每周游戏时间从5小时增长到了7小时,如果持续增长的话,他们在移动平台的时间很可能超过用在PC和主机平台的游戏时间。

    2013-09-11