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AppAnnie报告:日本手游市场年增幅35%、RPG占65%收入
报告指出,日本市场之所以能够以较少的用户量实现如此之快的增长,主要得益于RPG手游和其他移动应用的货币化方式,在2016年7月-2017年6月之间,RPG游戏占据日本手游收入的65%左右,报告作者Donny Kristianto表示,收入的主要来源是这些RPG游戏里的卡牌收集和开宝箱等货币化方式,而且,头部(Top 10)产品的收入占据了日本手游市场总收入的40%。
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DataEye:2017年Q3移动游戏行业报告
2017Q3新游发布情况看,单机游戏占比66%,网游游戏占比34%。单机游戏呈现游戏类型高度集中的特点,主要分布在休闲益智类游戏上,占比高达74.57%。而网游游戏分布的主要集中在RPG、休闲益智和SLG上。
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动视匹配系统专利曝光,可诱导玩家氪金
最近,滚石杂志挖掘出了一份2015年动视提交的专利,该专利涉及到了动视设计的一个游戏匹配系统,该专利在本月初通过了美国专利商标局的批准。该专利有一些特殊的“技巧”,来引导玩家在游戏过程中购买更多的游戏内物品。
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《巫师3》开发商:做游戏研发就不能停在舒适区
《巫师3》开发商CD Projekt Red两名创始人在回应差评时表示,公司研发方式不适合所有人,为了创新就不能停在舒适区。
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金庸武侠IP+跨界营销新思路:《杨过与小龙女》正式登陆安卓平台
10月19日,获完美世界正版授权、由苏州天魂联合野火网络、摩奇卡卡发行,李若彤倾情代言的武侠手游《射雕三部曲之杨过与小龙女》(以下简称《杨过与小龙女》)正式登陆安卓平台,此款手游以金庸作品《神雕侠侣》中的经典形象为创作核心,在一定程度上展现了金庸作品IP多维度延伸、纵深向发展的可能性。
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中国产手游打的韩国游戏业”溃不成军”:韩官媒严重关切
游戏业没有恐韩症:韩国官方通讯社韩联社报道,韩国Google Play收入榜前20名有5款是中国游戏。
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海外买量干货:Facebook游戏广告投放终极攻略,素材优化经验
数据才是检验广告素材的标准。画面精美不一定就有高转化,内容丰富也不一定就能有好的广告效果。
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成都手游《Puzzledom》美国卖”游戏大礼包”:免费榜第6,这是什么新套路?
将游戏变成内购平台,也是一种可行的小游戏公司发展方向
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2017年9月美国App Store移动应用广告投放Top30:手游占一半
我们的分析发现,由于每个广告网络平台的受众不同,广告主类别各异也在意料之中。一些共通的规律包括,三大广告网络平台中,均有大约一半声音份额Top30的广告主为手游作品。同时,Facebook平台排行榜中,共6家包括手游,购物,和娱乐类应用在内的中国广告主上榜,在三大广告网络平台中占比最大。