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  • 复盘总结才是成为运营高手最重要秘籍 产品运营/数据挖掘

    复盘总结才是成为运营高手最重要秘籍

    我们每个人都在追求所谓的干货,速成的秘籍,这些可能只是运营高手的基本功。

    2017-10-26
  • 从1983年到今天 日本同人游戏走过的三十多年 海外游戏

    从1983年到今天 日本同人游戏走过的三十多年

    “独立游戏(Indie Game)”这个名词虽然是近几年才开始被广泛使用,但由业余或小型工作室自行制作游戏发布或贩卖的模式早已存在。

    2017-10-26
  • 两载执牛耳,《王者荣耀》成功背后的行业思考 资讯

    两载执牛耳,《王者荣耀》成功背后的行业思考

    长远来看,《王者荣耀》必将在整个游戏行业的发展历程上留下浓墨重彩的一笔,可以说《王者荣耀》的成功加剧了手游时代的全面来临。

    2017-10-26
  • 索尼PlayLink要来了,它想让不玩主机的人去尝试主机 海外企业资讯

    索尼PlayLink要来了,它想让不玩主机的人去尝试主机

    索尼推出 PlayLink 的主要目的就是想让包含非玩家在内的更多人接触到主机。

    2017-10-26
  • 英雄互娱前三季度营收7.82亿,净利润3.91亿 中国大陆厂商财报

    英雄互娱前三季度营收7.82亿,净利润3.91亿

    英雄互娱前三季度营收约为7.82亿元,同比增长23.76%。

    2017-10-26
  • Xbox大佬谈纯单机游戏:不会死 但会越来越少 单机游戏

    Xbox大佬谈纯单机游戏:不会死 但会越来越少

    Xbox发行老大Shannon Loftis最近在接受GameSpot时谈到了纯单机游戏。Loftis认为,纯单机游戏没有死,但这些游戏的营收能力存在问题。

    2017-10-26
  • XBOX/Kinect微软

    微软宣布停产游戏外设Kinect 累计销量3500万部

    据科技博客TechCrunch报道,微软公司周三证实,公司已经停止生产Xbox游戏外设Kinect。

    2017-10-26
  • VR

    打破VR用户粘性低的困局 行业大佬们归纳出三条中肯的建议

    三四年来,VR未能在预期之内实现爆发,背后的原因种种,但像其他科技产品一样,用户粘性低是一个关键因素。

    2017-10-26
  • 凯撒文化2017年Q3营收1.77亿元 同比增长46.12% 中国大陆厂商财报

    凯撒文化2017年Q3营收1.77亿元 同比增长46.12%

    撒文化公布2017年第三季度报告,财报期内实现营收1.77亿元,同比增长46.12%;归属于上市公司股东的净利润5323.49万元,同比增长20.36%。

    2017-10-26
  • 《星梦学院》11.16公测 首日预约超16万 资讯

    《星梦学院》11.16公测 首日预约超16万

    10月25日,富春股份(300299)旗下上海骏梦网络科技有限公司 宣布,其研发发行的SNH48官方正版授权手游《星梦学院》将于11月16日公测。

    2017-10-26
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游戏数据报告

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  • 广东出台两文件支持游戏、电竞发展:游戏股迎来普涨

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  • 广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》

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  • 教育部重磅官宣!游戏设计专业首次纳入本科教育,三校同步获批!

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  • 报告:2024年主机与PC游戏同比下滑2%、57%游戏时长在玩6年以上老游戏

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  • Square Enix起诉《钢岚》香港主体,后者回应:”慎重应对”

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  • 韩文化部调查:超四成游戏公司无盈利,韩国中小游戏公司有多惨?

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游戏监管

  • 广东出台两文件支持游戏、电竞发展:游戏股迎来普涨
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