• 《征途2》页游版公测:与客户端版同步

    巨人旗下国战网游《征途2》在8月16日的升级中同步上线了《征途2》页游版,《征途2》页游版将与客户端版同步,游戏画面与操作方式与端游版无二,同时推出的还有《征途2》微端版和手机应用。

    2013-08-19
  • 云游游王悦淇谈手游全球化及日韩市场

    对于日趋火爆的手游市场来说,中国手游的全球化是与国内市场同步进行的,这一方面要感谢苹果、google建立了全球一体的下载市场,另一方面国产手游走出国门则不得不提到早早布局海外的国内手游发行商。gamelook今日云游游副总裁王悦淇

    2013-08-19
  • 腾讯发布大七雄计划:发新版 年底推出手游

    今日,腾讯游戏官方宣布推出“大七雄计划”, 包含“泛娱乐合作”、“推新作七雄Q传”以及“七雄争霸手机版相关计划”三个部分,旨在将“七雄争霸系列”打造为网页游戏的精品强IP。《七雄争霸》将与9月登陆央视一套的电视剧《大秦帝国2》合作,同时上线新版。由游戏谷研发《七雄争霸》的手机版将在2013年底正式上市。

    2013-08-19
  • 《智龙迷城》成美国区iPhone收入第四名

    在本月初GungHo Online宣布《智龙迷城》北美用户突破100万之后,该游戏目前已经成为了美国区iPhone游戏收入榜第四名。该游戏在日本的成功使得GunHo的市值五月份突破了151亿美元,超过了任天堂,继韩国用户突破100万之后,该游戏开始在海外市场持续增长,按照目前的趋势,该游戏将在北美市场取得更好的收入表现,为GungHo带来更多增长动力。

    2013-08-19
  • 2013年下半年手游产品形态分析

    纵观2013年的国内手游市场,国内手游大户基本垄断在卡牌和RPG两种类型,卡牌游戏中只有《我叫MT》游戏仍然在第一梯队,近期也只有《百万亚瑟王》《武侠Q传》表现抢眼,备受期待的众多产品逐步开始将自己的发展方向定位RPG玩法中,降低游戏门槛,提高游戏可玩性,无形间让流失率逐步下降

    2013-08-19
  • 美国7月移动游戏收入2.71亿美元

    根据来自SuperData的最新报告,7月份美国移动游戏收入同比增长了32%至2.71亿美元,使得美国7月份的数字收入同比增长了5.4%至11亿美元,免费移动游戏的转化率平均在5%以上。

    2013-08-19
  • 中度游戏为何逐渐流行:需求促行业演变

    中度游戏是指:让伟大、具有深度的游戏变得更容易上手;比其他社交和休闲游戏竞争更强,更有挑战性。随着用户走向成熟,简单的游戏会被复杂的游戏取代。类似趋势在任天堂红白机时代也有体现。

    2013-08-19
  • King将把Papa Pear Saga推向移动平台

    King今天宣布计划把Papa Pear Saga稍后推向移动游戏平台。该游戏最初是今年3月份发布到Facebook平台的,而且据AppData的统计显示,该游戏的MAU已经超过了1890万,DAU超过了370万。这款类似Peggle的弹珠台游戏已经在加拿大iTunes商店上架,相信全球范围内的iOS和Android平台发布也很快来临。

    2013-08-19
  • Goodia重力感应手游《烦躁狙击手》

    由日本Goodia Inc开发的射击手游《烦躁狙击手》(イライラスナイパー)是一款很有特色的射击类游戏,游戏将传统的虚拟摇杆全部取消,以重力感应来进行枪口的移动,找到目标后点击屏幕即可击杀目标;游戏中玩家追求的是在最短的时间内击杀目标。

    2013-08-19
  • Capcom公布中世纪RPG页游《百年战记》

    Capcom于8月15日公开了旗下新页游《百年战记Euro Historia》的形象宣传网站,据悉,此款游戏邀请到插画家郑俊皓与金亨泰参与制作。Capcom称“这是爱与悲痛交织的中世纪骑士道模拟RPG。”

    2013-08-19
  • Gameloft《狂野飙车8》8月22日发布

    《狂野飙车》系列一贯以出色的视觉效果和刺激的游戏体验而闻名。《狂野飙车8:极速凌云》测试版本中出现了47辆高性能的赛车,逼真的场景设计和华丽的物理特效无疑是游戏最大的亮点

    2013-08-19
  • 蓝港获《十万个冷笑话》独家游戏改编权

    据业内可靠消息透露,蓝港将与互联网原创漫画平台“有妖气原创漫画梦工厂”(下称“有妖气”)联手开展深度合作,取得《十万个冷笑话》独家游戏改编权,并且蓝港还在与“有妖气”洽谈多部知名动漫品牌的改编权事宜。《十万个冷笑话》是一部原创国产漫画,自2010年6月开始在有妖气上连载,已发展成为集漫画集、音频、视频、实体书等传播载体为一体的知名国产动漫品牌。

    2013-08-16
  • IGG美国GooglePlay收入位列第7:超Zynga

    根据Distimo统计的Google Play开发商收入排名,IGG.COM不仅在美国区超过Zynga排在收入版第7名,而且在英国、澳大利亚、加拿大、新加坡等英语系国家也同样挤进前十强,紧随GREE和EA等行业巨头之后。IGG于近期在欧美地区成功推出COC类策略手游Castle Clash,在google play主要英语系国家都进入了TOP20甚至TOP10

    2013-08-16
  • SEGA三消卡牌RPG《噗呦噗呦:QUEST》

    《噗呦噗呦:QUEST》(ぷよぷよ!!クエスト)是SEGA旗下经典系列《噗呦噗呦》移植智能手机平台的第二部作品,该游戏自上架以来表现良好,10天下载量就突破百万。目前游戏在Appstore的收入总榜上排名第8。

    2013-08-16
  • 《LOVE LIVE!校园偶像祭典》卡牌+音乐

    由KLab株式会社发行的音乐节奏卡牌RPG《LOVELIVE!校园偶像祭典》(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル)于4月15日在日本AppStore上线后表现不俗,基本一直稳定在收入总榜前20名内,昨日(8月15日)的最新排名为第4。

    2013-08-16
  • 记不能刷榜的日子之:Q版优势?精细投放

    免费总榜前50里面的游戏产品,除了两款赛车类游戏,清一色都是Q版萌系的美术风格。如果大家去检查一遍韩国当前的免费榜的排名情况,同样会发现这样类似的规律.Q版手机网游《怪兽岛》冲榜案例,可以理解为整合营销、也可以理解为精准投放。

    2013-08-16
  • 微娱类传奇页游《烈焰》月流水破8000万

    最近有一款名为《烈焰》的页游开服数相当突出,已经连续4周位居开服榜榜首。《烈焰》是由广州微娱公司发行,9377游戏平台独代,多家页游平台联营的一款MMOARPG页游。据消息人士透露,《烈焰》月收入已经超过8000万。

    2013-08-16
  • 美移动广告分析公司二轮筹资900万美元

    美国移动广告分析公司Apsalar最近在第二轮融资中从DCM获得了900万美元的筹资,该公司曾在2011年获得过500万美元的筹资,资金用于增加各个部门的员工数,进一步发展该公司的技术并在市场营销和销售方面投入更多的努力。Apsalar在分析和用户行为追踪方面有非常丰富的经验,该公司的数据来自旗下移动广告平台上8亿名应用玩家,覆盖70多家广告网络和实时竞标交易所。

    2013-08-16