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  • 手机游戏产品/产品分析

    乌拉圭人又赢了?《钢铁战队》夺得全球32国付费榜第1

    一周前,曾开发过《Kingdom Rush》系列的乌拉圭独立游戏工作室ironhide发布了其最新单机手游《Iron marines(钢铁战队)》,并获得了iOS和Google双平台的全球推荐,在发布后几天内,最好成绩是拿下了32国付费榜的第1名,并在70个国家地区进入付费榜前5,这样的表现对一款单机付费游戏来说实属不易。

    2017-09-21
  • 投资/并购/IPO

    400人的大逃杀游戏获千万美元投资

    随着《绝地求生》在业内越来越火,不少从事此类游戏研发的团队也开始被投资者们看中,有一家英国团队就为此获得了千万美元的融资,而且该公司要做一个比大逃杀更大的生存游戏。据笔者了解,Automation 计划打造一个最高支持1000人同时在线的生存游戏,而且是在一个尺寸为12平方公里的地图上。另外,游戏还包含一个类似于《绝地求生》式的大逃杀模式,最高支持400名玩家在同一张地图里厮杀。

    2017-09-21
  • 人物观点

    开发者分享:如何用有限资源做快速创意

    随着手游行业的迅速发展,传统的先研发后测试的方式已经落伍,越来越多的团队和独立开发者都开始尝试从创意原型做起。

    2017-09-21
  • 手机游戏产品/产品分析

    消除游戏或进2.0时代 《梦幻花园》安卓全平台首发

    俄罗斯知名手游研发商playrix联合乐逗游戏倾力四年精心打造的全新三消养成手游《梦幻花园》,今日安卓全平台上线。作为Facebook年度游戏,全球顶级三消游戏,《梦幻花园》在萌趣的三消玩法上,不仅融合了完整的剧情主线、模拟经营,更有清新休闲的花园建造玩法,令整个游戏过程具有丰富多样的乐趣,充分填补玩家闲暇时间,妙趣横生!

    2017-09-21
  • 手机游戏企业动态

    拇指游玩公司品牌全面升级 将推出“GAME UP!游戏至上”独立游戏新品牌

    2017年9月21日,拇指游玩正式宣布公司品牌升级: 新品牌Logo、新品牌Slogan、新品牌官网。围绕着“致力于打造IP精品手游”战略,在主营业务:手游独代发行、手游联运平台、休闲单机运营以外,开始进入“独立游戏”领域,也是为了给广大玩家带来更有趣的、更好玩的精品手游。

    2017-09-21
  • 手机游戏产品/产品分析

    [龙珠]才是世界级IP 收入全球第8

    日本动漫一直以来都是IP改编手游的主要战场,也是动漫IP主要的来源地,基于日本动漫在全球范围内的影响力,相关游戏产品往往也是成绩不俗,但众多的日漫IP在全球的影响力分布并不均匀,谁…

    2017-09-20
  • 产品停运

    Gearbox宣布《天生战狂》将停止研发

    最近,3A游戏开发商Gearbox宣布,该公司旗下的多人射击竞技游戏《天生战狂(Battleborn)》在秋季将迎来最后一次更新,随后该游戏将被放弃。虽然比《守望先锋》发布时间更早,但这个团队FPS游戏仍然没能逃脱被关闭的命运。

    2017-09-20
  • 最佳RPG [神界:原罪2]发售4天销量50万 海外游戏

    最佳RPG [神界:原罪2]发售4天销量50万

    日前比利时游戏开发商Larian宣布,其下最新的RPG游戏《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)发售刚4天便已达成50万份销量,速度是前作的几十倍。

    2017-09-20
  • 手机游戏企业动态

    年收入2亿的印度手游公司为何估值35亿

    上周,我们曾介绍过印度手游公司Naraza即将上市的消息,对于其估值5.5亿美元(约合人民币35亿元),这个名不见经传的公司超过了很多欧美知名手游开发商,而据笔者了解,Naraza在2015-2016财年的收入只有3260万美元(折合人民币2.1亿元)。如果和最近业内的一笔并购案相比,《维京人:部落战争》开发商Plarium的估值也只有5亿美元。那么,为何Nazara可以得到如此之高的估值,为什么它的潜在IPO值得关注呢?

    2017-09-20
  • 手机游戏产品/产品分析

    Game启示录第一章:游戏为何有趣——“可预测性”让大脑成瘾

    Game启示录,陪你走近游戏世界,走进世界这个游戏。

    2017-09-20
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游戏数据报告

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