• 竞技类卡牌如何破局?小沃策略新游《泰坦:众神之战》的深度创新

    手游行业发展到今天,随着市场基数的快速增长,蛋糕被持续做大,用户细分的趋势则更加明显。在MMO游戏长期占据头部市场的情况下,用户开始出现审美疲劳,玩家市场的产品需求转向多元化。相比之下,垂直领域的重度手游品类反而开始发光发热,凭借自身的优势抓住头部产品之间的空隙快速生长。竞技类卡牌便是其中一例。

    2017-08-25
  • 开发者分享:20个关于Unity使用建议和技巧

    开发一款游戏需要用到游戏引擎的帮助。在众多的游戏引擎当中,Unity是游戏开发者使用频率较高的游戏引擎。但是对于很多开发者来说,使用Unity时会遭遇一些困惑,觉得难以管理。这里就为大家总结了关于Unity引擎使用的20个建议和技巧,帮助开发者熟练运用Unity。

    2017-08-25
  • 战旗电竞总动员lanstory 开创国内线下游戏电竞朝圣先河

    由战旗打造的首届“LanStory战旗电竞总动员”于今日(8月25日)在上海国家会展中心正式开启了帷幕。虽然今天是工作日,但仍然挡不住玩家巨大的热情,首日入场人次便达到了X万人,大量的游戏迷们从全国各地赶来欢聚这一专属玩家的嘉年华盛事。

    2017-08-25
  • 独立游戏定价是一门艺术 影响因素很多

    上周,SteamSpy负责人Sergey Galyonkin对独立游戏的定价进行分析时发现,平均每款独立游戏的价格不足9美元,而且大多数的游戏销量都不超过2.1万套。在Steam平台,销量受到多方面因素的影响,当已经很低的价格进一步下降,Steam对于独立游戏开发者们来说成为了一个很残酷的生存环境。独立游戏发行商Devolver Digital公司的Nigel Lowrie说,“大多数情况下,包括Steam,在一个游戏平台定价都是一种艺术,而不是一种学问,所有通用、广泛适用的规则都不会特别有用。最重要的始终是你对自己游戏的估值,然后根据玩家对你的游戏内容期待值进行平衡”。

    2017-08-25
  • 《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》正式发力:游戏近乎重做,女侠超人齐登场

    近日,经过多次改名,《王者荣耀》海外版本最终定名《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏),继而通过科隆游戏展正式向欧美玩家展开宣传攻势。

    2017-08-25
  • “小众”大作:《Top Eleven》发布6年 年收入仍破7500万美元

    这个游戏,就是足球队管理手游《Top Eleven》。据Nordeus透露,该游戏的下载量超过1.7亿,自2011年发布以来,收入一直在持续增长。作为一个(对于中日美三大手游市场而言)相对小众的游戏类型,该游戏为何可以做到如此成功,又怎样实现连续6年多持续增长的呢?请看Gamelook带来的详细介绍:

    2017-08-25
  • 巨人2017上半年营收14亿元 手游占55.1%

    巨人网络(002558.SZ)披露2017年半年度报告。报告显示,巨人网络2017年上半年实现营业收入14.029154亿元,较去年同期增长33.61%;归属上市公司股东净利润6.973054亿元,较去年同期增长39.55%。

    2017-08-25
  • 一起研究手游生命线:2017 EDGE世界巡回论坛召开

    由Mobvista和Adjust、Facebook联合主办的手游专题沙龙“手游大国策略——推广、变现和数据监测新态势”将于9月7日在深圳启幕,届时由资深开发者、营销精英带来的深度分享将包括且不限于以下关键词:用户获取、大媒体投放策略、数据监测及反作弊、流量变现……串起对手游生命周期的完整研究。

    2017-08-25
  • 国产大逃杀手游开启混战 谁能最终吃鸡?

    由于移植难度高、分身乏术等多种原因,人气爆棚的PC联网游戏《绝地求生:大逃杀》迄今仍未有相关手游版本出现,留下了一片不小的空白。国内诸多厂商没有放过这次机会,近日,有多款“大逃杀”类型的手游陆陆续续将进入测试阶段。紧绷的大逃杀手游争夺战一触即发,预计将在测试期蜂拥的本月底正式打响。

    2017-08-24