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开心网推出自研策略类手游《一统天下》
早在去年底,开心网已经推出过2款自研产品《农场也疯狂》和《恶魔宝藏》,近期还公布过一款独代手游《疯狂的僵尸.开心版》,此次开心网推出的《一统天下》由开心网自主研发,为一款跨平台三国题材的战争策略类游戏,开心网已成立“飞豆网”来运营旗下手游产品
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CCP高管:大公司要不断学习才能成长
一直以来CCP都是以EVE Online而著名,不过随着为PlayStation 3平台推出的Dust 514的发布和新的MMO游戏World Of Darkness的宣布,该工作室已经进入了免费游戏市场,下一步就是进入移动游戏研发领域。最近CCP公司的CEO 希尔玛·佩特森(Hilmar Petursson)接受采访时,谈论了该公司对于EVE Online以及把该公司变成跨国研发团队的计划。
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热酷手游奇葩广告引争议:1200万值嘛?
“名将无双是个游戏”,这是最近几天萦绕在北京地铁、公交中的一则奇葩广告,让北京的路人甲乙丙丁有了印象,开发商热酷为这个8字广告据称付出了1200万的投放费用,但这么做手游推广、连个游戏画面都没有,值嘛?有效果嘛?广告到底是土掉渣好,还是以现代人的思维和审美观制作好?
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《疯狂猜图》新版百度多酷独占首发
《疯狂猜图》已经火了有一阵,还能火多久?在游戏答案满大街后,要继续延续热度唯一办法就是靠内容更新,《疯狂猜图》已于昨日正式推出1.2新版,加入更多新的内容、如增加了“中国合伙人”副本,而百度多酷则抢到《疯狂猜图》新版的独家首发权
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网页游戏开服分析报告(6.17—6.23)
《烈火战神》以312组开服重回页游开服排行榜首位,开服叫上周相比增加3.31%。《街机三国》与《烈焰》本周开服较上周相比均有一定减少,二者分列页游排行榜第二、三名位置。本周开服增加游戏中以新游《武尊》与《轩辕变》较为明显,二者开服较上周相比分别增加26.97%与19.44%;
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西山居《征宠》iOS版发布:带LBS对战
由金山西山居M工作室开发的RPG手机网游《征宠》已于上周在91越狱市场正式推出,其iOS正版也于6月23日正式在appstore上架。这款游戏的特色是结合了LBS玩法,美术质量较高也体现了西山居的制作水平,核心主打的是宠物玩法。
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游戏谷页游《七雄Q传》启动不删档
邱果表示:“《七雄Q传》定位是Q版的SLG,瞄准的是中小ARPU的SLG用户,发觉一些《七雄争霸》在腾讯平台上没有发掘到的玩家。把现在很流行的休闲玩法很巧妙地结合到游戏里,让这些玩休闲游戏的玩家,能够尽可能多地接受这款游戏。
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[神偷奶爸:米林拉什]:24小时成免费冠军
Gameloft在6月13日发布的电影改编跑酷手游《神偷奶爸:米林拉什》发布24小时之后,迅速攀升至iOS免费下载榜第一名的位置,而且目前仍没有下降的趋势,就在上周末,该应用获得了苹果的编辑推荐,因此收入排行榜中的位置一路飙升,该游戏目前已经在42个国家和地区的App Store获得下载榜第一名的位置,收入方面也进入了三个国家和地区的前五名,而且一直在快速增长。
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COC:高水准免费游戏策划的魅力
Anna Marsh认为,游戏的好坏取决于乐趣,深度以及游戏过程。CoC作为一款免费游戏并没有当作付费的壁垒强制玩家消费,而是设计的非常合理,让玩家们愿意去花钱购买,为付费货币的消费提供了多种方式,使消费本身就成为了一种玩法。该游戏打破了新玩家的消费壁垒,并通过运营让玩家们对游戏的参与度更高。
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排名就是生死簿:谈手游的榜单生存
榜,各种排行榜,是手机游戏特有的一个现象。在端游时代、页游时代,游戏开发商从来不认为排名能决定生死。而在手游领域,就是排行榜的生态,排行榜就是江湖,排行榜就是生死簿,在榜者有生之希望,下榜者意味着死亡。因为有榜,手游产品的生存空间变大
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HTML5今年将被更多开发商使用
由于消费者习惯的原因,越来越多的开发商开始往HTML5网页平台投资。这已经不再是一种可能,而是不可避免的趋势。通过HTML5,不仅开发商可以创造一款跨平台的游戏,他们还可以从广告商手中获得更多的收入。在移动和PC消费者中,休闲游戏的增长都非常的快。
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第七大道页游《星曲》登陆腾讯平台
《星曲》本质并不是个新产品,而是第七大道《神曲》的孪生弟兄,这个名字主要用在海外市场,《星曲》已确认将于6月25日正式登陆腾讯平台,在《神曲》走完国内联运、海外市场之后,选择腾讯在意料之中,今年《神曲》手游版也将正式推出
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昆仑万维整合旗下业务 布局“3D化”市场
随着昆仑万维将旗下游戏研发、运营平台“昆仑在线”正式更名为“昆仑游戏”,其调整后的一部分3D产品计划也随之浮出水面。如3D动作类端游《名将列传》、U3D页游《绝代双娇》、3D手游《疯狂部落》等。
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畅游代理单机游戏《轩辕剑6》今日预售
国产游戏《轩辕剑6》的国内发行代理公司搜狐畅游上周确认,该游戏将在今天上午10点开启预售,此次预售活动将持续到本月26日结束,采用限量供应的方式进行售卖,其中预售首日,也就是今天,官方将推出2000套标准版和200套豪华版游戏。
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美数字游戏在5月销售额达8.08亿美元
美国数字游戏的收入在5月份降到了新低,所有类别总销售额为8.08亿美元。由于游戏行业主要依赖硬件和软件的大佬支撑,玩家们的消费趋势一直在走低。五月份销售表现最好的两个部分是社交游戏和付费MMO游戏,社交游戏5月份收入比四月提高了4%,达到1.24亿美元,收费MMO游戏比上个月收入增长7%至8800万美元。
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App Store排行榜应该移除么?
iOS平台应用开发商们最近纷纷表达了对苹果在App Store移除排行榜系统的观点。Instapaper创始人Marco Arment认为,付费排行榜只会鼓励开发商们把眼光转向销售,而非他们的产品本身,并且会因此对产品质量降低要求以达到排行榜位置。John August认为,这样的排行榜从本质上伤害了开发商的利益。
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微信游戏平台公布在即:手游将洗牌?
腾讯微信的挑选标准是什么呢?主要考虑的还是品牌声誉、腾讯自己的回报。微信应用分发能力大小取决于产品能否消化微信的病毒性传播渠道,下载量的可能性:单款3000万次,同时会带来腾讯分发渠道链条的集体大跃进。
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水果忍者、神庙逃亡2将登陆微信游戏平台
继与热门移动游戏《水果忍者》达成签约后,腾讯公司近日再次宣布,签约《神庙逃亡2》(英文名Temple Run 2),并将于未来的腾讯移动游戏平台上以专属定制版的形式正式发布。这两款游戏签约方不仅包括开发商、也包括其中文版国内独家代理乐逗游戏。