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《王者荣耀》举行文创共生行业发布会 打造互联网时代传统文化新“触点”
8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统
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竞速手游 下一个品类爆发?
今天,腾讯在广州举办了一场发布会,发布会的主角,是《QQ飞车》。没错,就是那个运营了十年的《QQ飞车》。现在,它要出手游了。站在2017年这个时间点上,IP的端改手已经算不上什么新鲜事。从三年前开始,IP改编差不多成为了行业标配,而自腾讯布局手游以来,通过合作代理,几乎快把行业的顶级游戏IP,都挨个搬到玩家面前。
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七部委联手”扫黄打非”:将严惩低俗游戏
中国扫黄打非网消息,近日,全国“扫黄打非”办公室会同宣传、网信、工信、公安、文化、工商、新闻出版广电等部门,在全国范围内开展互联网低俗色情信息专项整治行动。专项活动自8月份开始、预计9月底结束,持续时间超过一个月。其中,网络游戏在第三项重点任务中被单独重点点名。
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SteamSpy:独立游戏降价不如增加自身价值
在竞争日益激烈的游戏市场,独立游戏开发者们每天都会面临很多的挑战,为了被更多人接受,很多独立开发商们把自己辛勤工作完成的游戏定价非常低,但往往带来的结果是,销量并没有增加特别多,但收入却离成本差距很大。SteamSpy负责人Sergey Galyonkin最近指出,为了让独立游戏有一个可持续发展的市场,大多数独立游戏的价格都需要提高,在其他娱乐领域,独立创作者们的定价实际上和大公司保持一致,他们没有必要强迫自己提供廉价的游戏。
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喜大普奔?中国用户使用Steam101、103等网络错误暂已消失
据蒸汽动力论坛(SteamCN)网友“wu360463231”,于8月17日凌晨4点发帖证实,近期困扰Steam玩家许久的网络错误101、103等不再出现,此前一直怀疑的被封锁似已经解除。
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上线即获App Store精品推荐,《星盟冲突》国服何以让玩家买账?
RTS曾经是电子竞技的代名词,也是风靡全世界的游戏类型。但当手游市场蓬勃发展时,RTS在移动端始终处于被遗忘的状态。直到8月18日,App Store上出现了一款名为《星盟冲突》的星际题材策略游戏,并获得了苹果的精品推荐。
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打造下一个全球爆款! 2017 IMGA中国大赛游戏作品火热报名中
由唯我乐园和咪咕互娱携手打造的2017年第二届IMGA中国大赛(简称“IMGA中国”)报名已于本周正式开启,并面向大陆及港澳台游戏从业者、游戏开发爱好者开放。欢迎一切对游戏开发有兴趣和热情的厂商和个人参与,给自己的作品一个闪耀的机会!
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金字塔尖的争夺:阿里游戏携数据、流量入场,冲击两强格局
作为阿里游戏发行的首款产品,8月16号在全平台首发的《卧虎藏龙贰》显然被寄予厚望。在打通阿里集团内部资源的前提下,《卧虎藏龙贰》集多方资源优势,完善自身品质,创新打造内渠合作模式,在内外双重作用的推动下,参与到市场头部产品的竞争中。对于阿里游戏来说,《卧虎藏龙贰》将是它们入局头部产品争夺,打造自身发行优势的第一步。
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腾讯财报解读:MMO ARPU值为370-560元
腾讯控股有限公司(0700.HK)今日发布了截至6月30日未经审核的2017年财年第二季度及中期业绩。财报显示,第二季度腾讯营收为人民币566.06亿元(约合83.56亿美元),比去年同期增长59%。上半年腾讯营收为人民币1061.58亿元(约合156.70亿美元),比去年同期增长57%。第二季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(约合26.91亿美元),比去年同期增长70%。不按美国通用会计准则计算,第二季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币163.91亿元(约合24.20亿美元),比去年同期增长45%。
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Rovio走出收入下滑:但IPO并非最佳选择
最近,怒鸟发行商Rovio公布了2017第二季度财报,该公司Q2收入达到8620万欧元,同比几乎翻倍,收入最主要的增长动力来自于核心游戏业务,包括《Battle Bay》以及《愤怒的小鸟进化》和《愤怒的小鸟大电影》,Rovio称其两个不同业务都出现了增长。前不久,该公司还传出了即将IPO的消息,但笔者认为,对于刚刚走出收入下滑阴影的Rovio来说,上市并不是最好的选择。