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2015在线真钱赌博市场规模或达400亿美元
上周在旧金山举行的Inside Social Apps会议上,开发商们对于真钱游戏表现出了非常大的兴趣。Betable预计2012年的真钱游戏市场规模大约为300亿美元,H2 Gambling Capital指出在线真钱市场规模到2015年将增长到400亿美元。
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SE旗下《杀手5》开发商:裁员将近50%
《杀手5:赦免》的开发团队IO Interactive最近宣布将取消工作室的其他一些项目并对工作室员工进行接近50%的裁员。该公司的发言人在一个声明中称,IO Interactive未来将专注于《杀手》系列的研发。
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POPCAP刘琨谈PVZ2及外资公司生存之道
在过去一年,POPCAP成为国内外资公司中难得的亮点,不仅抓住了手游市场爆发的机会,且明星手游《植物大战僵尸》在今年创造了最高月流水2000万元的记录。在近期结束的E3上,POPCAP公布了《植物大战僵尸2》及射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》,为此gamelook专访了POPCAP中国CEO刘琨
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千万级手游频出:全球竞争力反而下降?
gamelook认为,目前手游市场的隐患就是山寨抄袭数值化,这导致大量产品核心玩法趋同,中国游戏市场最缺乏的就是产品的多样性,而数值化的趋势,一方面是快速付费、洗用户在渠道的逼迫下横行,另外产品不讲求创意、自动化的设计,导致玩数值的产品让行业走入数字的枷锁
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苹果:或在App Store推儿童类应用
在宣布支持第三方遥控器和新的扁平风格OS等重大新闻的同时,苹果还透露了App Store的新的儿童分类将加入目前的分类列表。苹果称,新类别的推出是为了“推广优秀的儿童应用”,帮助开发商们向目标用户群更好的推广儿童游戏,尤其是那些急于为他们的孩子找到合适应用的家长们。
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GungHo:《智龙迷城》用户突破1500万
据GungHo透露,至6月8日,《智龙迷城》在日本iOS,Android和Kindle设备平台的用户量突破了1500万,继续保持了强势的增长,在每三个周不到的时间里就新增100万用户。据东京移动游戏咨询师Dr. Serkan Toto称,GungHo目前只专注日本市场的策略可能发生变化,GungHo和Supercell即将共同推出的交叉推广活动或许会为该游戏打开海外市场
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全美5月游戏软件零售收入创10年新低
6月18日消息,据国外媒体报道,市场研究公司NPD的最新报告显示,五月全美零售店游戏相关新品的销量下滑了25%,游戏软件收入创下十多年来的最低水平。
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Supercell:优秀的人才创造优秀的游戏
芬兰公司Supercel从月收入70万美元到日营收250万美元,可以说Supercell已然成为了移动游戏领域的巨人。不过,谁又知道Supercell一路走来的挫折和经历呢?该公司CEO埃卡·潘纳宁在接受采访的时候讲述了公司从出师不利到成为App Store发行商收入冠军的经历:
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童石手游[星纪元]:豪签中日画师 杂志垫后
《星纪元》的开发方式,即结合了上海童石在动漫圈子的资源整合能力,《星纪元》的特色就是动漫元素、美术品牌,题材为国内还较为少见的科幻类,其最为突出的就是真的把中国、日本成名的漫画家、画师齐集一堂,将推出实体卡牌、后继还将推出漫画杂志。
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Zynga《至日竞技场》:没有小兵的LOL
Zynga上周末在iOS平台发布了由A Bit Lucky研发的移动MOBA游戏Solstice Arena。该游戏发布之后立即被苹果选为App Store编辑推荐的游戏,目前的下载量最高达到60多个国家的前十名,并且仍处于上升趋势,收入方面,要达到很高的排名还需要获得更多的用户。这款游戏很大程度上是模仿《英雄联盟》而打造的,从以下几个方面谈谈这款游戏和LOL的相似以及不同之处:
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GameStick:游戏才是微主机最重要的内容
PlayJam公司CMO Anthony Johnson称,今年的E3是以微主机为核心的,该公司的Kickstarter项目GameStick可以适配各种蓝牙控制器,Johnson称,微主机最重要的不是控制系统,而是平台上的游戏内容,将在2014年推出8核心GPU版本微主机,这样的话微主机和控制器之间的搭配会更好。该公司还将发布一款免费应用,让触屏设备本身也可以当作游戏控制器。
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昆仑万维集团构架梳理 整合旗下游戏业务
6月17日消息,昆仑万维集团今日发布公告:即日起将对集团旗下业务结构进行梳理,今后将分为三大业务品牌。同时,旗下页游研发/运营平台“昆仑在线”将正式更名为“昆仑游戏”,包含集团旗下所有游戏业务的研发及发行。
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完美推出第二款COC类手游《MT英雄传》
今日完美代理、乐果游戏开发的COC类产品《MT英雄传》6月20日启动不删档,完美在COC类产品上连续推出2款做法也算罕见。这款游戏中同人动画《我叫MT》里的经典角色化身为英雄,拥有特殊技能、可升级、有装备,且战斗中可自由操控。
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Q1国内智能机出货7800万 占总出货量79%
2013 年第一季度中国手机出货量为9700万部。其中智能手机总出货7800万部,同比增长了117%,在整体手机市场的占比取得新高,达到79%。Q1 5寸以上智能手机的市场份额为7.5%,2013年底5寸以上智能手机的份额将超过20%。
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Kabam: 今年E3或是主机游戏最后的辉煌
Kabam Studios总裁Andrew Sheppard称,今年的E3或许是主机游戏的最后辉煌,E3会随着全球移动和平板市场的增长举步维艰,今年第一季度的iOS游戏消费额超过了主机游戏。我们已经可以清晰的看到,游戏市场正在朝免费移动游戏方向前行。越早做出变化的人就越可能尽快的胜出,不能适应变化的则会被淘汰。
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POPCAP《植物大战僵尸2》试玩演示
戏提供了古埃及、海盗湾及狂野西部三大关卡,而每个系列地图都有其不同的有趣之处,例如狂野西部的地图设有轨道,种植在轨道上的植物炮塔可以自由移动。《植物大战僵尸2》耗时约一年半制作而成
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安卓游戏机OUYA缺乏游戏大作支持
开放的Android系统、实体的操控界面、低廉的价格,营造出了OUYA无限美好的前景。而如今优质游戏的缺乏,平台专属大作的缺失,却给这款主机的未来蒙上了阴影。
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韩王牌跑酷手游[Wind Runner]360将首发
今天,韩国游戏运营商WeMade与360达成战略合作,360获得娱美德手机游戏产品中国区独家首发权,首款手机游戏《旋风跑跑》(Wind Runner)近日将登陆360手机助手平台.Wind Runner是韩国最火爆跑酷手游,在韩国Google Play、Appstore长期排名收入榜前列