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传腾讯投资《绝地求生》开发商Bluehole:解读收购被拒幕后
纷纷扰扰的腾讯代理《绝地求生》一事还未正式落实,又有重磅新闻加码。今日午间,传言腾讯已经对《绝地求生》开发商、韩国游戏公司Bluehole进行了投资,具体金额暂时未知。消息同样声称,腾讯原本有意直接收购,但遭到Bluehole拒绝。
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火柴互娱领衔VR体验 引爆“网络文学+”大会新高潮
首届中国“网络文学+”大会将于今日在北京亦创国际会展中心开幕。本次大会由国家新闻出版广电总局、北京市政府指导,中共北京市委宣传部、中国音像与数字出版协会等多家单位主办。火柴互娱积极参与本次“网络文学+”大会展出筹备工作,独家承办了本次大会的VR展区,搭建了300平米超大展台,领衔6大区域互动体验!下面让我们走进火柴互娱展区,了解一下有哪些精彩内容!
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网易财报解读:VR游戏成熟期至少要两年
网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了截止到2017年6月30日的2017财年第二季度未经审计财务业绩。报告显示,网易2017年第二季度净收入为133.76亿元人民币(约合19.73亿美元),同比增加49.4%;归属于网易公司股东的净利润为29.72亿元人民币(约合4.38亿美元),同比增加9.2%。
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满分评价 [勇者斗恶龙11]销量突破300万套
本周,FAMI杂志对SQURE ENIX发售的《勇者斗恶龙11》游戏评分终于揭晓:该游戏的PS和3DS两个版本均拿到了满分评价。此前,该游戏在日本正式发售,两天的销售量为200万。到目前位置,《勇者斗恶龙11》的实体加数字版的销售总量已经达到了400万。
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MOBA手游[虚荣]开发商获1900万美元融资
最近,MOBA手游《虚荣(Vainglory)》开发商Super Evil Megacorp宣布获得了1900万美元的融资并且把工作室空间扩充了两倍,具体投资者信息未透露,不过在2015年,该公司从Index Ventures、Yuri Milner、Jim Breyer以及Korea Investment Partners等公司拿到了2600万美元的融资。
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打破卡牌手游传统 突破创新的产品《卡片怪兽》
“打破卡牌手游传统僵局”成为当前卡牌手游研发厂商的一致指导方向,如何打破?每一个团队或许都有自己的想法。而由上海木七七网络铁匠工作室研发、腾讯极光计划发布的《卡片怪兽》手游破茧而出,以“三分钟一局”的快节奏对战体验为核心,以图在传统卡牌红海中寻求突破。
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DOTA2将推出卡牌游戏新作《Artifact》:跟炉石死磕
淘汰赛第二天,TI7主持人“Day9”(Sean Plott)在当天最后一场比赛对阵前公布,公布了一款基于DOTA2 IP的卡牌新游《Artifact》。除了将在2018年上线,Logo的三种颜色被认为代表DOTA2力量、敏捷、智力三种类型的英雄外,官方宣传片没有透露任何有价值的信息。
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Q2美国TOP20收入排名:COK、阿瓦隆之王入围,Playtika单季净利近5亿
随着国内手游市场人口红利的消失,越来越多的国内同行把目光转向了海外。而时至2017年,出海不再是什么新鲜事,海外市场也早已不是蓝海。而且,如果留意海外的榜单,你会发现除了榜单上的国产游戏之外,实际上国内公司对美国收入榜的影响更大。
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Q2同比增长46.5%:网易游戏正在走一条鲜有人走的路
8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。作为国内一线游戏厂商,网易游戏在本季财报中的表现,也引发了业内的普遍关注。而在分析数字本身的同时,更值得我们注意的是,在营收和流水之外,网易游戏接下来有怎样的布局和储备?
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网易Q2游戏营收94.30亿 同比增长46.5%
8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。