• Eidos终身总裁点评任天堂:IP才是王道

    业界资深人士Ian Livingstone在Bristol Games Hub的开场致辞中说,任天堂应该在每个平台上都推出他们的IP,否则的话,整个新一代的年轻玩家将会错过他们的游戏。不过,尽管投资者和很多人都希望任天堂涉足移动平台,但似乎岩田聪没打算妥协。Livingstone说,IP才是王道,制作原创内容是工作室为自己的公司创造持续价值的唯一出路。

    2013-06-06
  • NPD:免费和移动玩家占最大比例

    据行业追踪公司NPD Group今天发布的2013 Gamer Segmentation报告,游戏行业的玩家在持续增长。在对8831名玩家的在线调查中,NPD Group发现29%的属于免费和移动玩家,同比增长2%,成为游戏玩家中比例最大的部分。核心玩家数量持续减少(只有10%),但消费超过所有其他类型的玩家。

    2013-06-06
  • 看国产FPS手游外设神器:极客不只欧美有

    移动游戏时代,FPS游戏却没有主机、PC那样的超人气大作,原因何在?gamelook认为一个重要的原因,就是移动设备的操控体验、用户体验制约了FPS类移动游戏产品。而今天的这个国产神器则完美的解决了这个问题

    2013-06-06
  • EA推新手游《创世纪永恒:神之启示录》

    EA拥有《创世纪》商标已经很久了,但该公司准备把这个经典系列推向移动平台,今天EA推出了一款新手游,名字为《创世纪永恒:神之启示录》。这款免费游戏预计需要200到400个小时,玩家可以创建多个角色,需要回答一系列的问题来塑造角色的个性。如果想要在游戏中花钱,玩家可以购买箱子,需要在游戏中收集钥匙来获得最好的资源,该游戏将测试到玩家们对于移动平台核心游戏的接受程度。

    2013-06-06
  • 完美在海外推游戏平台ARC:类似Steam

    完美世界游戏公司在国外公布了本公司所开发的游戏平台,名为“Arc”。据了解,开发该游戏平台的主要目的是将完美时空的帐号系统、游戏和新闻三大内容绑定于一体。该游戏平台和市场上的其他两大平台Steam、Origin、以及其他的数字平台十分相似

    2013-06-06
  • ComScore:苹果约占40%美国智能机份额

    据ComScore的最近美国市场报告,苹果的iPhone成为美国智能机市场份额第一,接近40%,环比增长了1.4%。操作系统方面,Android仍然是最受欢迎的操作系统,占据将近52%的市场份额。三星的智能机占美国市场份额的22%,没有达到普遍的预期。iOS实际上在吞噬Android的市场,Android的份额环比下降0.3%,iOS则增长了1.4%。和Kantar报告不同的是,ComScore数据显示黑莓为第三大平台。

    2013-06-06
  • 四年磨剑:Gazillion推免费MMO[奇迹英雄]

    在经过了四年的研发之后,Gazillion Entertainment今天准备发布该公司的MMO游戏Marvel Heroes(暂译《奇迹英雄》)。这款端游MMO不像《魔兽世界》那样可以通过重复任务升级角色,更像是一款动作RPG游戏,需要无止尽的战斗。玩家可以在游戏中扮演他们喜欢的Marvel超级英雄。

    2013-06-06
  • 史玉柱减持套现1.28亿:巨人股票大跌

    号称“告别江湖环球游走”的史玉柱再次受到关注。昨天,巨人网络公告宣布,巨人网络创始人史玉柱将在二级市场上公开献售减持1513万股巨人网络股票,占史玉柱个人持股的11.5%。受此消息影响,今天美股开盘之后,巨人网络下跌9.18%,达7.72美元。

    2013-06-06
  • 热酷手游《名将无双》联手韩影星宋承宪

    今日,韩国一线影星宋承宪通过官方twitter、facebook发布消息,与亚洲知名手机游戏公司热酷游戏展开合作,为手机卡牌游戏《名将无双》进行中国、日本、韩国市场的宣传推广。未来以宋承宪形象绘制的卡牌将出现在《名将无双》中。

    2013-06-05
  • 海外发行平台COG获3款新游海外代理权

    专业从事中国精品网游海外发行的炎龙COG,近日再度签下三款精品游戏的海外发行权,包括3D即时制MOBA网页游戏《战争的挽歌》,武侠格斗端游《蜀山剑侠传》,和清新可爱画风的手游《萌龙物语》。

    2013-06-05
  • TalkingData手游数据分析工具限时免费

    由TalkingData专门针对移动游戏数据分析需求推出的TalkingData Game Analytics,从即日起免费注册。TalkingData Game Analytics分为入门版、标准版及高级版,全线产品均为收费产品。

    2013-06-05
  • [坦克世界]开发商推免费策略:Free-to-Win

    免费游戏公司Wargaming准备采用一种新的运营策略。该开发商在一次采访中把新的策略称为Free-to-Win,主要目的就是通过去除不必要的收费门槛,吸引更多的玩家。该公司计划把该模式推向所有的游戏,希望通过这种方式赢得免费模式在玩家们心中的地位,即该公司推崇的“免费模式2.0版”。

    2013-06-05
  • 微软:推跨平台手游[光环:斯巴达突袭]

    微软今天宣布将把《光环》推向Windows Phone平台,这款游戏名叫《光环:斯巴达突袭》,设定介于《光环3》和《光环4》之间,是一款触屏上的双杆射击游戏,还将在7月份上架的时候登陆Windows 8设备。微软透露该游戏将只在Windows平台推出,不过,这款由343 Industries开发的游戏是否能够在移动和PC两个平台获得公众的认可值得期待,尤其是考虑到该游戏的标价为6.99美元。

    2013-06-05
  • Trademob:新游进美国前十 需5.6万美元

    Trademob对App Store内前十名的游戏进行了认真的研究,得出的结果令人惊讶。据该公司的数据称,一款应用“必须在72小时内获得大量的下载”才能进入前十名,而这72小时中的最后24小时是最重要的时间段。如果你想要在应用发布初期进入这些国家的前十名,在美国需要花5.6万美元,英国需要3.12万美元,在德国需要9000美元。

    2013-06-05
  • Zynga大败局:数据控是如何把游戏做败的

    如果说游戏就是科学与艺术的结合体,那么Zynga很显然是站在了“科学”的极端上,具体来说,就是Zynga在游戏圈中知名的另一件法宝:数据分析和数据驱动。由于过渡依赖于数据来验证游戏设计的对与错,使得Zynga不敢做任何没有被数据验证过的事情。这也就是为什么自2012年以后Zynga的很多游戏都是在”借鉴“其他成功游戏的核心玩法。

    2013-06-05
  • 12岁少年创办儿童社交网站Grom Social

    今年三月,互联网新闻博客mashable公布了“10个不可思议的小开发者”,扎克就是其中一位小朋友。文章开头写道,“英雄出少年。孩子们善于观察、直觉敏锐,往往比成年人更容易察觉到这个世界需要点什么。互联网和编程教育的普及,让年龄越来越不是问题,孩子们有机会通过开发应用和编程来推动创新”。

    2013-06-05
  • 印度游戏调查:网速倒数第一 流行LOL

    印度是举世公认的软件大国,可印度的电脑普及率却始终是个让人尴尬的话题。印度这么一个拥有10亿多人口的大国,电脑的普及率却不及10%。而且印度的宽带网速比中国还差,2011年的主流网速为256kbps,2012年印度手机网速更是排名倒数第一(中国倒数第二)。

    2013-06-05
  • 骏梦将推出网页游戏《RO前传》

    韩国Gravity与骏梦游戏联合开发的正统《仙境传说》(简称RO)新作《仙境传说前传》今夏来临,6月19日开启删档封测。骏梦此前耗资巨大购买了仙剑奇侠传的改编权,之后骏梦还购买了小小阿狸、秦时明月的IP授权,这也是骏梦近期爆出的又一款知名游戏动漫品牌改编作。

    2013-06-05