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掌游代理Com2us《悟空蹦蹦蹦》本月推出
《悟空蹦蹦蹦》是一款知名玩法欢乐的跳跃类益智休闲游戏,是海外跳跃类游戏的代表产品,由Com2uS开发。近日,国内手游发行商掌游ZPLAY正式宣布,已经取得了该产品安卓版本的独家代理权。端午节前将在三大运营商:中国移动、中国联通、中国电信首发
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MT之后:卓越游戏本月推iOS《佣兵天下》
作为目前国内最火爆卡牌手游的开发商,卓越游戏《我叫MT》双平台发布后已达到了200万日活跃用户的记录,而本月卓越游戏也将推出一款新的移动游戏产品《佣兵天下》。
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蜂巢陆童:打破卡牌僵局 解读《妖姬三国》
《大掌门》android发行商蜂巢游戏则公布了一款新的独代策略卡牌手游产品《妖姬三国》,作为目前行业明星产品的运营方,蜂巢为何将《妖姬三国》列为了今年的重点,这款卡牌游戏又有怎样的特色?为此gamelook特别专访了蜂巢游戏COO陆童。
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移动游戏营销平台AppLift融资1300万美元
HitFox今天宣布其移动游戏营销平台AppLift从风投和发展股份公司Prime Ventures获得筹资1300万美元。AppLift共同创始人兼美国区总经理Hanno Fichtner称,AppLift为他们的顶级发行伙伴每个月带来100多万次安装量。Fichtner称这次的筹资将用于投资现有技术以及继续建立合作关系,HitFox计划扩招50人,尤其是为新的旧金山工作室。
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游戏业为加拿大GDP带来32亿美元收入
在渥太华国际游戏会议的一个开幕式致辞上,加拿大娱乐软件协会(ESAC)总裁兼CEO Jayson Hilchie透露,加拿大的游戏行业为国民生产总值(GDP)带来了32亿美元的收入。84%的加拿大工作室目前从事移动设备游戏的研发。PC游戏是第二大平台,有66%的开发商支持,其次是主机(48%),网页浏览器(46%)以及社交网络(29%)。
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中国手游2013Q1营收3650万元
第一季度收入为人民币3650万元(约合590万美元),上年同期为人民币5430万元,上年第四季度为人民币2890万元。单人游戏包用户所产生的平均收入为人民币4.73元。社交游戏付费用户所产生的平均收入(ARPU)为人民币23.81元
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Vector获慕和网络《魔卡幻想》日本代理
慕和网络主力卡牌手游《魔卡幻想》将于近期登陆日本,由当地的Vector株式会社全权代理,《魔卡幻想》在中国区创造了逾千万月营收。针对道具收费的弊端,《魔卡幻想》推出了结合“人品模式”的收费理念,免费开放部分游戏内最顶尖的卡牌,玩家只有依靠运气来获得。
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云应用服务Numecent融资1360万美元
云技术公司Numecent宣布最近结束的重要投资筹集到了1360万美元资金,这轮投资由T-Venture发起,该公司是德国电信股份公司旗下的风投公司。Numecent公司称其技术可以从云端使用应用的速度比直接下载的速度快20到100倍。
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Spacetime:4款手游总下载量超过2000万
Spacetime Studios庆祝该公司游戏次数突破2.5亿的历史记录。这个成就的取得是特别令人印象深刻的,因为这仅仅是依靠4款传奇游戏拉动的,分别是Pocket Legends,Star Legends, Dark Legends和Arcane Legends,这4款游戏的下载总量为2000万。
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GungHo:《智龙迷城》用户数破1400万
《智龙迷城》开发商GungHo今天称,该游戏用户已经超过了1400万。这款带有RPG猜谜元素的移动游戏实际上是在5月18日达到该记录的,离4月28日突破1300万用户记录仅仅20天的时间。GungHo的这款游戏已经连续第12次在每次不到3个周的时间内新增100万用户。
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Social Point:未来所有新游都将跨平台
社交游戏开发商Social Point最近在移动平台的增长非常的迅速,随着Dragon City和Criminal Case用户的不断增长,Social Point共同创始人兼共同CEO Andres Bou接受采访时称,该公司以后的所有新游戏都将推出Facebook和移动版本,Social Point非常重视移动平台,超过半数的团队在负责移动游戏开发。
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周鸿祎与85后的座谈(一)
现在我们这些70后跟下一代的年轻人讲道理,特别是85后们,有时候会陷入一种死循环。有些85后对70后的经验和阅历不认同,甚至一种抗拒心理,听都不想听。我觉得有必要跟85后们沟通一下:每一个巨大的商业奇迹背后,都有无数个Mentor参与其中。
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谷歌Android主管:不会过度限制开发自由
由于Android系统具有极强的开放性,设备制造商在该平台上开发高度定制化的产品,并利用这一平台推广其服务。针对这一现象,皮洽表示,谷歌在一定程度上会努力维持Android平台的一致性,但不会过度限制设备制造商的开发自由。皮洽承诺,谷歌将以“谨慎” 的态度对待合作伙伴的开发行为,并不会过分地“自以为是”。
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DeNA:梦宝谷在Android的地位与日俱增
市场调研公司Distimo最近的白皮书中提到,梦宝谷游戏在Google Play的收入几乎赶上了在大多数国家的苹果App Store的收入,这种增长并不仅仅在韩国和日本,现在美国地区也在增长。不过,苹果仍是应用市场收入的主导力量,Distimo预计苹果占据全球应用收入市场73%的份额,Google Play占27%。
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楚云帆:中文版《热血兄弟》评测及建议
坦白地讲,最开始我认为这是一款十分优秀的手机游戏,正因为此才吸引我投入了很大的精力,但是在一周内我对这款游戏的产品和运营都评价都开始逐渐递减。在运营上则是体现了很多的问题,甚至可能影响到这样一款本来可以有出色业绩表现的游戏的生命周期。
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本周应用收入榜 1Password降价入围
开发商AgileBits的密码管理应用1Password目前进行了半价销售,从17.99美元降低到了8.99美元,促使该应用进入了本周iPhone应用收入榜,占据了第16名的位置。Zynga的跑酷游戏Running With Friends成功保持在了iPhone收入榜前25名之内,现在已经成为第17名,意味着该游戏具有可能为这家社交移动游戏大亨带来收入方面的成功潜力。
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前Playfish创始人 加入Supercell董事会
Supercell今天宣布任命Playfish和Macrospace(后来的Glu Mobile)共同创始人Kristian Segerstrale为董事会成员。Segerstrale称加入Supercell主要是由于该公司的非常成熟和有思想的发展方式。尽管两款iOS游戏,CoC和Hay Day都取得了非常大的成功(今年Q1带来了1.04亿美元的收入),Supercell还是坚持不推出更多的新游戏,团队扩张也非常的谨慎。
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DeNA:为聊天应用推游戏平台Talk Game
DeNA对于聊天应用comm的的态度显得非常沉默,去年10月该公司就发布了这款应用。据最近该公司的正式消息,数月以前,该应用达到了500万用户。不过随着近期的更新,该公司为comm引进了Talk Game赌博游戏平台,不过仍然没有集成梦宝谷的任何功能,因此对于DeNA是否有决心用comm和LINE或者KakaoTalk等竞争还不确定。