• 成都游戏公司扎堆:绯雨音乐进驻

    “来自北上广、成都等地的游戏客户需求爆发。”他们是在今年3月和创业场相关负责人开始接触,不到一个月时间就迅速办好了各项手续,4月份人员就正式入驻了。“游戏客户十分集中,在园区里,和客户们成了‘邻居’,可见这里的游戏产业链条已经比较完整。”

    2013-05-29
  • 时评:《龙之召唤》手游圈营销玩法在变

    今天gamelook出席了中国手游(NASDAQ:CMGE)与FL Mobile(飞流)在北京召开“《龙之召唤》全平台上线发布会”,说实话,gamelook我们自己每年要去好几十场各种产品的发布会,但这次确实有些不同的地方,在这里给大家点评点评。

    2013-05-28
  • 中国手游肖健:携手羽泉助推《龙之召唤》

    在今天发布会现场,艺人组合羽泉来到意外来到现场,羽泉的身份很特殊,是这款卡片手游的投资人,伴随着这款手游产品的全平台发布,羽泉将从幕后走到前台,依靠羽泉广泛的知名度来帮助《龙之召唤》走向成功。我们在发布会现场特别专访了CMGE中国手游CEO肖健

    2013-05-28
  • IP/内容授权或能解决曝光率和成本问题

    随着移动应用市场的迅速扩张和变得越来越拥挤,发行商和开发商们要获得曝光率也日益困难。外媒分析称,通过授权内容,移动游戏的曝光率问题可以迎刃而解,还可以大幅节省用户获取成本。

    2013-05-28
  • 《俄罗斯方块:闪电战》3天成免费榜冠军

    EA上周发布的新手游《俄罗斯方块:闪电战》目前已经成功跃居iOS免费榜第一名的位置。该游戏发布于5月22日,仅仅用了三天就迅速登上了美国iOS免费应用榜冠军的位置,目前仍保持该排名不变。该游戏的迅速成功应该和俄罗斯方块的品牌效应有一定的关系,EA针对触屏的特别设计,增加的创新玩法和更优秀的画质无疑是重要的推动原因。

    2013-05-28
  • Mojang将推数字卡牌战斗游戏:Scrolls

    Mojang准备下个周对该公司最近开发的卡牌收集游戏Scrolls开启公测。Mojang宣布,Scrolls将从6月3日期开始正式出售,在PC和Mac平台的价格为20美元,现在购买的用户可以享受之后的免费更新。不过,在这个免费模式主导竞争的时候,一款收费20美元的游戏具体表现怎样,很值得我们期待。

    2013-05-28
  • Square Enix:众筹网可以增加用户参与度

    在2周以前的财报发布会上,Square Enix高级执行管理总监Yosuke Matsuda称,像Kickstarter和Steam Greenlight这样的新平台正持续增加用户的参与度。他说,目前已经不是让玩家等待产品完成的时代了,游戏在研发和售前都需要有玩家的互动,确保符合他们的预期才行。

    2013-05-28
  • 日本平板出货量同比增104.3%:赶超PC

    据日本MM Research Institute的数据,日本国内平板出货量同比(财年)增长104.3%,在平板市场中,苹果已经连续第三年成为份额第一。该公司预计2013财年平板出货量可能达到690万,到2015年可能增长到950万,也就是说两年内平板出货量有望超过PC。苹果在出货量和操作系统方面都主导了日本市场,Android也在奋起直追。

    2013-05-28
  • PS4全球同步发售 欲抢占欧洲市场先机

    作为未来的新一代游戏机全面竞争的前哨战,索尼公司非常看重此次PS4的发售策略,该公司将不会再让微软的Xbox One主机占得欧洲市场先机。事实证明,索尼确实做到了这一点。现在,微软游戏工作室副总裁Phil Spencer在接受媒体采访时也再次强调了欧洲市场在Xbox One发展蓝图中所具有的重要地位。而巧合的是,传言两款新游戏都将在今年的圣诞购物季正式上市。

    2013-05-28
  • VC如何投手游团队?区分对待 敢于试错

    手游圈一个普遍的情况,失败的公司很多,失败的项目更多,有失败项目的公司并不一定就是失败的公司,要分三种情况,给不一样的钱。第一类,抢时机,第二类,拼执行、拼差异化,第三类,拼经验、综合能力,VC易犯的问题就是无法判断团队、产品属于1、2、3的哪一类。容易形成一种固化的投资方式

    2013-05-28
  • 网页游戏开服分析报告(5.20—5.26)

    本周《街机三国》与《烈火战神》依然居排行榜前两名位置,开服较上周相比呈现稳步上升趋势》。《新梦幻之城》本周居排行榜第三位,较上周相比排名上升一位。本周页游开服下降游戏以《大侠传》与《屠龙传说》较为明显,二者开服较上周相比分别减少15.66%与11.43%。

    2013-05-28
  • 乐逗代理韩国产《小鸟爆破》本月推出

    小鸟爆破(Birzzle)作为IOS平台曾经的人气休闲游戏,曾获得2011年韩国手机应用大奖赛金奖,并在Appstore长时间占据热门游戏Top榜前三的成绩。这款游戏在日本又名为LINE Birzzle PLUS,由社交通信应用LINE推出,国内则由乐逗游戏代理运营,5月底将正式登陆Appstore

    2013-05-28
  • 评论:微软和索尼应避开二元思维模式

    索尼和微软已经开始了他们的次世代游戏主机之战。他们下一个重大揭秘将在E3游戏展会上亮相,这将从他们6月10日的发布会开始。数字游戏主机的时代已经到来,但二元思维的模式并不能给这两家开发商带来答案。如果PS4或者Xbox One提供数字联网游戏,并且做到很容易连接的话,实际上要比传统光碟模式的游戏好的多。

    2013-05-27
  • 完美《圣斗士星矢》PCU稳定在10万以上

    而由集英社正版授权、车田正美全程监修、完美世界自主研发的3D动漫战斗网游《圣斗士星矢OL》于5月16日正式公测后,数据表现相对较为正常,多方信息综合来看,这款动漫IP改编端游已站上了10万同时在线的关口。

    2013-05-27
  • 为什么COC难做?ARPU低用户量要求高

    目前COC类产品面临的问题不仅仅是竞争产品多、技术实现存在一定难度,还有一个核心问题被很多人忽视,就是COC的收费模式未必适合国内。这里有一笔账需要山寨COC开发商好好看看。COC目前1万DAU月收入是4.7万美元、合人民币30万元。而国内运营商1万DAU可以创造200万的收入。

    2013-05-27
  • DeNA《热血兄弟》负责人谈成功经验

    Mor解释说:游戏内部活动是成功的主要因素。他们通常在特定有限的时间里开放,为玩家提供稀有的物品。通常在游戏活动期间的ARPU是平时的两倍。活动可以是PVP对战模式,大BOSS来袭,或者特殊的地牢任务。Mor也给出了《热血兄弟》的5大成功关键要素

    2013-05-27
  • 《魔法仙踪》失败:A股公司中文传媒失算

    去年12月,中文传媒副总经理、二十一世纪出版社社长张秋林曾表示,“《魔法仙踪》游戏预计2013年运营收入将不低于一亿元。” 而今日来看,这句话无法兑现。《魔法仙踪》在腾讯Qzone、游戏风云平台上线2月只有2万人民币的收入,开发商千陌网络或将走向破产。

    2013-05-27
  • LOL全明星赛中国队屈居亚军:新CG公布

    上周末,为期三天的2013英雄联盟全明星赛在上海大舞台圆满落下帷幕。中国全明星在决赛中0:2输给韩国全明星队,屈居亚军。赛后,英雄联盟全球同步发布全新史诗级cg《命运的扭转》( league of legends cinematic- a twist of fate)。

    2013-05-27