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日本平板出货量同比增104.3%:赶超PC
据日本MM Research Institute的数据,日本国内平板出货量同比(财年)增长104.3%,在平板市场中,苹果已经连续第三年成为份额第一。该公司预计2013财年平板出货量可能达到690万,到2015年可能增长到950万,也就是说两年内平板出货量有望超过PC。苹果在出货量和操作系统方面都主导了日本市场,Android也在奋起直追。
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PS4全球同步发售 欲抢占欧洲市场先机
作为未来的新一代游戏机全面竞争的前哨战,索尼公司非常看重此次PS4的发售策略,该公司将不会再让微软的Xbox One主机占得欧洲市场先机。事实证明,索尼确实做到了这一点。现在,微软游戏工作室副总裁Phil Spencer在接受媒体采访时也再次强调了欧洲市场在Xbox One发展蓝图中所具有的重要地位。而巧合的是,传言两款新游戏都将在今年的圣诞购物季正式上市。
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VC如何投手游团队?区分对待 敢于试错
手游圈一个普遍的情况,失败的公司很多,失败的项目更多,有失败项目的公司并不一定就是失败的公司,要分三种情况,给不一样的钱。第一类,抢时机,第二类,拼执行、拼差异化,第三类,拼经验、综合能力,VC易犯的问题就是无法判断团队、产品属于1、2、3的哪一类。容易形成一种固化的投资方式
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网页游戏开服分析报告(5.20—5.26)
本周《街机三国》与《烈火战神》依然居排行榜前两名位置,开服较上周相比呈现稳步上升趋势》。《新梦幻之城》本周居排行榜第三位,较上周相比排名上升一位。本周页游开服下降游戏以《大侠传》与《屠龙传说》较为明显,二者开服较上周相比分别减少15.66%与11.43%。
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乐逗代理韩国产《小鸟爆破》本月推出
小鸟爆破(Birzzle)作为IOS平台曾经的人气休闲游戏,曾获得2011年韩国手机应用大奖赛金奖,并在Appstore长时间占据热门游戏Top榜前三的成绩。这款游戏在日本又名为LINE Birzzle PLUS,由社交通信应用LINE推出,国内则由乐逗游戏代理运营,5月底将正式登陆Appstore
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评论:微软和索尼应避开二元思维模式
索尼和微软已经开始了他们的次世代游戏主机之战。他们下一个重大揭秘将在E3游戏展会上亮相,这将从他们6月10日的发布会开始。数字游戏主机的时代已经到来,但二元思维的模式并不能给这两家开发商带来答案。如果PS4或者Xbox One提供数字联网游戏,并且做到很容易连接的话,实际上要比传统光碟模式的游戏好的多。
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完美《圣斗士星矢》PCU稳定在10万以上
而由集英社正版授权、车田正美全程监修、完美世界自主研发的3D动漫战斗网游《圣斗士星矢OL》于5月16日正式公测后,数据表现相对较为正常,多方信息综合来看,这款动漫IP改编端游已站上了10万同时在线的关口。
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为什么COC难做?ARPU低用户量要求高
目前COC类产品面临的问题不仅仅是竞争产品多、技术实现存在一定难度,还有一个核心问题被很多人忽视,就是COC的收费模式未必适合国内。这里有一笔账需要山寨COC开发商好好看看。COC目前1万DAU月收入是4.7万美元、合人民币30万元。而国内运营商1万DAU可以创造200万的收入。
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DeNA《热血兄弟》负责人谈成功经验
Mor解释说:游戏内部活动是成功的主要因素。他们通常在特定有限的时间里开放,为玩家提供稀有的物品。通常在游戏活动期间的ARPU是平时的两倍。活动可以是PVP对战模式,大BOSS来袭,或者特殊的地牢任务。Mor也给出了《热血兄弟》的5大成功关键要素
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《魔法仙踪》失败:A股公司中文传媒失算
去年12月,中文传媒副总经理、二十一世纪出版社社长张秋林曾表示,“《魔法仙踪》游戏预计2013年运营收入将不低于一亿元。” 而今日来看,这句话无法兑现。《魔法仙踪》在腾讯Qzone、游戏风云平台上线2月只有2万人民币的收入,开发商千陌网络或将走向破产。
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LOL全明星赛中国队屈居亚军:新CG公布
上周末,为期三天的2013英雄联盟全明星赛在上海大舞台圆满落下帷幕。中国全明星在决赛中0:2输给韩国全明星队,屈居亚军。赛后,英雄联盟全球同步发布全新史诗级cg《命运的扭转》( league of legends cinematic- a twist of fate)。
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Unity:为现有基本版付费用户提供折扣
Unity的CEO David Helgason透露,不会为现有的付费Unity基本授权用户提供退款,购买了任何基本附加工具的工作室在30天内都可以获得未来购物折扣待遇。Helgason还透露,未来即将开放免费的Windows Phone 8和黑莓10平台的移动工具也将带有高级功能的付费专业版本。
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流量危局乍现 手游产品迫切需要创新
2013年的第二季度,从目前gamelook了解的情况来看,又来到一个新的关口“危局”,这个“危局”更多是对中小开发商而言的,具体表现就是流量资源开始变的紧张、产品同质化的问题日趋严重。
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Scopely:[迷你高尔夫]首月下载1000万次
游戏工作室Rocket Jump透露,《迷你高尔夫》发布首个月的下载量达到1000万次的记录。《迷你高尔夫》于今年3月初发布,在发布8小时之后就在28个国家的苹果App Store成为iPhone免费榜冠军,游戏的巨大成功和发行商Scopely有很大的关系。
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5月第5周 韩网吧热门游戏排行TOP10
本周, 《英雄联盟》已经连续44周排名第一,但由于服务器故障占有率大幅度下跌。《永恒之塔》排名不变,《剑灵》排名下降至第8,《星际争霸》,《魔兽3》两款竞技游戏排名上升至第5和第6位,《地城之光》排名上升1,位居第7.《超能战联》依然保持第10
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主机业绩不佳 [鬼泣5]开发商进军手游
《鬼泣5》开发商Ninja Theory准备涉足移动市场。该公司最近宣布了和EA的Chillingo工作室建立了发行合作关系,准备把首款移动游戏Fightback发布到iOS和Android平台。Fightback计划在夏季发布,预计会在下个月的洛杉矶EA Expo展会上出现。
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晒收入晒数据为哪般?原因:手游玩法不同
在android市场,产品要成功抵达用户的“彼岸”,最需要越过的就是大渠道这一关,大渠道这些本身是专业游戏平台公司,他们不同于玩家,玩家易冲动好忽悠有喜好之分、渠道只冷静认数据、只赌看不懂的创新产品,一个好游戏每个玩家是仁者见仁智者见智,但一个好游戏对渠道而言就是数据表现突出:要么留存高说明用户喜欢、要么Arpu高说明会赚钱。这就是让人头痛的格局。
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国服WOW惊现刷金BUG:祸出手机拍卖行
细心的玩家发现,国服突然了出现了一些富翁。而据了解,这是由于手机拍卖行的一个漏洞被个别玩家发现,更被一些工作室利用,开始利用这个漏洞进行不当牟利。这已经不是第一次暴雪游戏因为拍卖行漏洞导致出现刷金Bug,此前暗黑破坏神3也出现过类似的情况。