• 欢聚时代周剑:价值为血 贡献为骨成就伟大的灵魂

    豪气、爽朗、清晰……欢聚时代总经理周剑给人就是一种女侠的风范。周剑曾分管过欢聚时代的直播业务,继而又分管游戏业务。对于大文娱产业,她的回答往往口若悬河,磅礴大气。当她提到游戏企业需要时刻考虑对行业和世界的贡献时,让人脑海会忽然浮现出“侠之大者、为国为民”这句话。

    2017-07-21
  • 雷霆游戏翟健:但凡精品 一定独领风骚自成风景

    雷霆游戏母公司吉比特一度与茅台争夺“股王”的位置,但雷霆游戏CEO翟健却表示并不关心股价的问题。翟健身材魁梧,让人想起游戏中的巨人,但是言谈举止又谦逊柔和、思路清晰,充满了王者魅力。

    2017-07-21
  • 海外开发者:Steam游戏名和截图有何规律

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/在如今的游戏市场,除了产品本身的素质之外,细节也被越来越多的开发者所重视,其中游戏的名字以及截图就是最直接也是最能够…

    2017-07-20
  • PewDiePie封杀受影响 但粉丝仍超5600万

    从笔者的了解来看,被封杀4个多月之后,PewDiePie的视频热度并没有衰减,通过社交网络和论坛等方式,这位瑞典游戏播主对他的粉丝仍有强大的号召力。尽管Youtube账号仍有5000万以上的粉丝,但这位第一主播已经不复当年被推崇的地位,除了失去广告优先权之外,Maker Studios还取消了为他定制的一个节目,从收入层面来讲,PewDiePie的损失是显而易见的

    2017-07-20
  • 海外分析师:日本手游成本超900万美元

    过去几年来,手游成本的增长已经是所有人都知道而且必须面对的挑战,在研发方面似乎也是如此。据分析师Serkan Toto透露,随着3D效果的普及,日本每款手游的研发成本最高达到了900万美元(折合人民币6000万元)左右,而且这还不包括在线运营、市场营销或者其他任何方面。

    2017-07-20
  • “吃鸡”成大爆款!《绝地求生》在线超35万

    继霸榜销售冠军连续17周后,总销量预计超过500万后,《绝地求生》在线人数峰值也超过35万,仅次于Steam看家产品《DOTA2》和《CS:GO》,力压《H1Z1》接近3倍。一个月前,开发商Black Hole也曾对外公布,《绝地求生》已经带来了超过一亿美金,折合人民币6.7亿的收入。

    2017-07-20
  • 惊艳分镜解密:《FRAMED2》获苹果推荐

    该游戏作为《FRAMED》的续作,从6月14日上线至今,已经获得了3次苹果的首页精品推荐,占据着苹果付费总榜的第一名。相较与原作《FRAMED》,游戏不仅把背景设定在中国、讨好中国玩家的意图非常明显,且《FRAMED2》的创意更足。

    2017-07-20
  • Critical Ops :不买用户如何达2100万下载

    不夸张的说,如今的手游研发门槛已经接近为零,所有人都可以在iOS和安卓平台发布一款游戏。只不过,想要获的足够多的用户才是真正的挑战。对于大多数的手游公司而言,为了获得用户,他们都必须投入巨额营销费用,但芬兰的Critical Force却是个意外,该公司的FPS手游《Critical Ops》在没有市场营销投入的情况下就得到了2100万下载量,这在业内也是比较少见的。目前该游戏的DAU超过80万,MAU超过660万,而且该公司强调,这些都是在没有使用任何用户购买服务的前提下达成的。

    2017-07-20
  • 从逆态度到逆生长,这款“另类”射击游戏何以长盛不衰?

    《逆战》和《穿越火线》作为腾讯FPS射击游戏的双雄,占据着FPS这个细分市场绝大部分的用户份额,而《逆战》更是作为国人自研精品之作,奠定了其在FPS游戏发展史上的经典地位。如今,在《逆战》迎来五周年庆典之际,正是通过“逆态度”的品牌内核,在玩法、营销、电竞等各个层面实现“逆生长”,从而为游戏再次创造了新的高峰。

    2017-07-20
  • 电魂网络林清源:中国的已经是世界的

    “游戏这个行业,创业成功率非常低,只有3%,近几年来大概有10000多家创业公司倒掉,包括我们自己也有 2 次失败经历。”在林清源看来,创业失败很大程度上是因为忘记了初心。“可能会想到成功以后的各种好处,却忘记了自己最初想要做游戏的真正动因。”入行10年,他经历了风风雨雨,也见证了企业的成长,对于中国游戏未来的发展,他说,“世界大同是今后游戏发展的必然趋势。”

    2017-07-20