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Ouya:为早期加入的游戏提供推广机会
Ouya公司开发商关系部主管Kellee Santiago宣布,该平台的开发商工具已经向开发商们开放提供,并将为3月28日之前发布到该平台的游戏提供推广机会。Ouya创始人Julie Uhrman说,Ouya将不会像其他Android设备那样容易存在盗版问题,一部分原因就是该系统的开放性。
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蓝港《王者之剑》千万月流水突破在即
根据蓝港早先披露的运营平台的情况,360、91、UC、当乐、小米是主要运营平台。王峰所称超600万下载来看,360下载量占比接近50%,《王者之剑》周付费转化率达5%,其安卓版最高日收入已超过60万。而据传《王者之剑》月流水已接近千万大关,只待最后冲刺。
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亿万富豪梦想:多家手游公司估值达1亿美元
据某基金投资人对gamelook表示,目前市场上多家月流水过千万的手游公司对外喊的估值已达到1亿美元、个别高到1.5亿美元,这个价格还是在2012年底,伴随这3个月收入的持续放大,这原先可能是用来试探基金意向的价格,越来越趋向真实价值。
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页游公司Bigpoint:任命新CEO
免费在线游戏公司Bigpoint在Heiko Hubertz辞职四个月后,目前已经任命了新的CEO。Khaled Helioui之前一直在Bigpoint担任首席游戏官,目前他被任命为公司的新CEO。这次人事变动将为Bigpoint在快速变化的免费页游市场带来帮助,将有助于提高其游戏的质量。
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新闻出版广播电影电视总局诞生
根据10日披露的国务院机构改革和职能转变方案,国务院将组建国家新闻出版广播电影电视总局,促进新闻出版广播影视业繁荣发展。
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方寸手游《怪物X联盟》月入千万的启示
此次打破该记录的产品是由上海方寸信息科技开发的宠物类手机游戏《怪物X联盟》,值得注意的是目前这款游戏联运渠道并未完全放开,iOS版尚未发布,完全是依靠几个有限的Android渠道创造的,主要联运平台是当乐网、及360 。
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YY进军手游三样武器:移动端、媒体、越狱
总体评估YY的移动游戏运营条件,YY移动端能够提供一定的移动端用户流量,而结合多玩游戏网的游戏用户储备,可以帮助YY实现运营移动游戏的目的。在iOS越狱渠道方面,多玩目前相对保守,虽然有提供多玩中文源,但目前貌似还未看到手机助手形态的产品。
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《水果忍者》窃取隐私?乐逗游戏很冤
“《水果忍者》涉嫌收集用户隐私”,引起玩家和业界的一片哗然。多日过去,包括中国移动、360手机助手依然保留了这些游戏产品,“他们都是全球最知名的开发商,怎么可能做这种事?”原因出在游戏加入的广告代码、及中国移动的短代支付。乐逗很冤
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[巴哈姆特之怒]运营商游戏用户超3000万
CyberAgent最近宣布,旗下所有产品的注册社交游戏用户超过了3000万,使得CyberAgent成为了像Bandai Namco或者Konami一样的大公司。去年夏季,CyberAgent为智能机社交游戏发布了自己的Ameba平台(仅限日本),CyberAgent还透露,20%的游戏相关收入来自日本意外。
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前Epic总裁辞去现有职位 或将离开公司
Epic Games前总裁Mike Capps在他的Facebook页面今天宣布,将不再和该公司有工作关系。去年12月初,Mike Capps宣布辞去总裁职位,但仍在公司担任顾问角色。Capps称,未来考虑到一些公司担任顾问董事,也可能担任教学工作。
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YY 2012Q4财报分析师会实录
第四季度,YY游戏付费用户环比出现了大幅增长,我们每个季度将增加5到10款游戏,同时会向用户提供更多网页游戏。我们正在加速推进手机游戏战略,今年会推出几款手机游戏。手机游戏将成为YY在线游戏战略的重要组成部分。手机游戏将成为我们今年业务的重头戏。
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QQ空间应用信息图:男爱PK 女爱休闲
在女生最爱玩的应用中,“休闲益智”占主流,说明好玩、有趣是女孩儿们选择应用的重要标准。男生们则普遍选择“PK对战”类游戏,男孩儿们更倾向于战略、刺激的应用。红警大战、捕鱼大亨、开心泡泡猫;开心泡泡猫、猜歌王、梦幻海底分列男、女最爱应用Top3。
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Jawfish:改变移动设备上的多人游戏模式
Jawfish Games最近宣布,将和Big Fish Games进行合作,本月推出移动游戏Match Up。据了解,该游戏将减少移动玩家组队游戏的等待时间,将为玩家带来前所未有的实时移动游戏体验。如果成功,那么Jawfish将既取得不错的收入,又为移动游戏领域带来革命性的变化。
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Unity再次出招:为开发商提高玩家保留率
在二轮融资500万之后的仅仅几个周,分析公司Playnomics就和Unity就数据服务建立了合作关系。这项交易将使Playnomics作为Unity Asset Store的优先合作伙伴,Unity开发商们可以获得该公司的玩家保留管理平台PlayRM的使用权限,为游戏开发商们带来更高的保留率,从而提高收入。
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Square Enix:将在印度和墨西哥建工作室
据称,Square Enix准备在印度和墨西哥建立新的移动研发工作室,这些工作室将专注于新开发的移动内容。至于每个工作室投资多少,将招聘多少员工还不确定,但毫无疑问Square Enix看准了这两个逐渐上升中的市场,并已经准备进行市场扩张。尽管中国是世界是最大的智能机市场,拉美地区智能机增长也非常快。印度庞大的人口系数也为增长和最终市场规模打下了基础,目前有1900万活跃智能机设备。
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1月应用收入排行 游戏公司占绝对优势
据App Annie Index显示,2013年1月份应用收入排行榜中,游戏公司占据绝大多数排名。iOS平台收入最高的发行商只有苹果一家不是游戏公司,并且只排在第十名,GungHo成为收入排名第一的发行商,超越了排名第二和第三的Supercell,EA。而Android收入排行榜则全部由游戏公司占据。另外一些老游戏通过免费也使下载重新进入了下载排行榜中。
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YY 2012Q4营收2.6亿元同比增136.3%
全年净营收达到8.2亿元。网游营收同比增长86.3%,达到9800万元,2011年同期为5260万元。成本增加到1.389亿元,2011年同期为5600万元人民币,这一增长主要是由于YY音乐活动的成本增加和带宽成本增加。毛利率为47.9%,2011年同期为50.4%。
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热酷大决战:刘勇的手机游戏成功论
“我们要成为一家专注于手机的游戏公司!”在谈话中,刘勇多次强调手机平台对热酷的重要性、及热酷未来业务将聚焦于移动平台,如果用德州扑克的一个术语来表达热酷的亢奋状态,那就是“All in”,热酷豁出去干了,这次大决战的战场是中国。