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巅峰期退出:Kabam CEO称10亿美元卖身是为最大化股东利益
在游戏行业,白手起家的Kabam是业内最让人羡慕的团队之一。从2008年创业到今年卖掉公司,Kabam年收入达到过4亿美元,《漫威格斗》至今还在美国收入榜头部,分批卖掉公司之后,Kabam的总价值接近10亿美元。对于不少人来说,在发展最巅峰的时期卖掉公司似乎是很少见的,Kabam曾是全球手游发行商收入榜第一梯队的公司,分拆出售之前还在研发多个项目,最近,该公司前CEO Kevin Chou和COO Kent Wakeford在接受采访时透露了卖掉公司的原因以及对手游行业趋势的看法
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艺术范儿十足的《回忆之旅》获苹果设计奖:最初是发行商看不上的项目
前几天,一款叫做《Old Man’s Journey(暂译回忆之旅)》的独立游戏拿到了苹果设计奖在此之前,它还拿到了12个业内大奖。严格意义来说,它的游戏性并不强,因为美术风格太出彩,很多人对它的评价是一半是游戏,一般是艺术,综合起来就是一款艺术范儿十足的作品。
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影游互动不再是爆款唯一杀手锏,看《楚乔传》手游如何探索新方向
2017年已经过完半程,虽然在市场中火热的影视作品层出不穷,但相关游戏作品并没有引起广泛的关注。在此情况下,《楚乔传》手游在总结以往影游互动经验满足用户需求的同时,通过资源聚合以及内容拓展等方式,在影游互动的道路上进行全新的探索,将有望在2017年拿下影游联动中的第一款爆款作品之名。
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观点:做独立游戏之前想清楚为什么而研发
在业内,有一种观念是,你可以通过了解别人的失败避免犯同样的错误。但独立开发者Chris Parsons表示,这并不代表避免了这些错误就能成功,因为无论如何,你还可能自己犯新的错误。一年前,虽然用了很多时间优化游戏并了解其他同行的失败原因,但他的太空模拟游戏《Sol Trader》发布之后还是遭遇了失败。
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苹果最佳设计奖公布:手游占5款
WWDC17大会结束之后,苹果公司照例在其官网公布了最新的苹果设计奖,列出了12个“设计和创新优秀”的应用和游戏,其中游戏占5款。这五款获奖游戏分别是:Ryan McLeod研发的《Blackbox》,Rac7 Games推出的《Splitter Critters》,Untame发布的《Mushroom 11》,Broken Rules团队的《Old Man’s Journey》和Drinkbox Studios推出的《Severed》。
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DataEye&S+:2017手机棋牌游戏研究报告
棋牌游戏近年来飞速增长可谓有目共睹,但随着发展而带来问题也不少,同质化严重,让竞争愈演愈烈。无论存在怎样的争议,棋牌游戏市场正在崛起都是一个不争的事实。棋牌游戏本身的生命力毋庸置疑…
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《黑盒》获苹果设计奖:你从未见过的解谜手游竟是新手单人研发
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在手游平台,解谜玩法往往可以给独立开发者带来成功,从《愤怒的小鸟》、《地狱边境》、《纪念碑谷》到《The Room》…
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《刀剑乱舞》“乱入”罗森 游族二次元营销组合拳又有新招
6月10日,上海湖南路与桂林路上的两家罗森便利店“闯入”了一位萌萌的来客:《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版狐之助。狐之助刚刚亮相,便被一些蹲守在店内的“审神者”(《刀剑乱舞-ONLINE-》玩家)包围住求合照。更有热情的审神者cos成《刀剑乱舞-ONLINE-》中的刀男形象,自发前来助阵。
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精准泛娱乐IP营销 助力《梦幻诛仙手游》“亲密社交”升级
从4月到5月,为配合“亲密社交”的新玩法,《梦幻诛仙手游》连发两首主题曲为版本造势。加上去年已上线发布的同名主题曲,半年时间游戏已经为玩家奉献了三首高质量主题曲。游戏大IP时代,游戏营销的战火已经蔓延到泛娱乐领域。如何通过精准、有效的泛娱乐营销来挖掘IP价值,传递游戏玩法及核心价值给玩家,是各家游戏厂商探索的重点。《梦幻诛仙手游》通过音乐诠释玩法,挖掘IP内涵的路线,不失为一个巧妙的答案。
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“球宝俱乐部”正式启动 打通线上线下搭建《球球大作战》社交生态圈
自2015年上线以来,《球球大作战》就深受业内关注,从开启移动电竞线上赛事,到落地线下赛事,建立全球首个休闲竞技职业联赛,乃至携手阿里体育等合作伙伴共同打造电竞大生态,一直以来都由内至外不断升华自身的品牌价值。如今,在BPL春季赛决赛现场,《球球大作战》正式启动“球宝俱乐部”的揭幕仪式,这也标志着其所规划的电竞大生态正在逐步落地。