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页游《秦美人》手游化:《秦姬》将推出
目前尚在联运市场表现较为优秀的《秦美人》也将正式推出其手机版《秦姬》。《秦姬》改编自ARPG页游《秦美人》,ios版将在3月25日于官网553.com上线封测,基于《秦美人》曾创造的月收入5000万的成绩以及其背后强大的制作团队,将给目前一触即发的ARPG手机网游市场带来了些新鲜血液。
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腾讯3.3亿美元购Epic 48.4%股份目的何在
腾讯作为一家运营起家的用户平台,游戏业务的路径,就是贸、工、技路子,何谓贸工技?贸易(流通环节)-工厂(生产环节)—技术研究(科研环节)。早先腾讯依靠代理业务,其实就是贸的阶段,而腾讯当前其实所处的位置就是工厂化生产产品的阶段,但再往前走一步,就急需要核心技术来支持。
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腾讯2012Q4财报分析师会实录
MMOG游戏的ARPU值介于每季度120-175元,高级休闲游戏则介于每季度60-125元。桌面客户端游戏增长减缓但未停止,手机游戏和网页游戏的增量则有所扩大。我们正在为微信设计游戏平台,预计将在未来数月内进入测试。
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W3i推新平台:为开发商获取更多的收入
美国移动游戏运营服务公司W3i改为NativeX并推出同名品牌,新的跨平台移动和网页平台是基于定制本土化广告单元,并提供全球交换系统,这样开发商们可以更加有效的进行获取用户和运营。新平台还加入了智能“深度预测分析”,云分析,支付和信息推送等功能。
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本周iOS和Android收入排行榜:游戏居多
King.com推出的Candy Crush Saga仍然占据iPhone和Android收入排行榜第一的位置,Supercell的COC则稳定在iPhone收入榜第二和iPad收入第一的排名。iPhone和iPad应用收入排行榜中,前五名绝大多数为游戏,只有Pandora Radio一个应用进入iPhone排行榜第3名。Android应用收入排行榜则更为壮观,前15名只有一个是应用,其余全部为游戏。
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Corona:帮助开发商行跨平台移植游戏
今天,Corona Labs公司为移动游戏开发商们发布了一款和Corona SDK配套的云服务Corona Cloud。该工具可以大大降低游戏移植所用的研发时间,提高开发商们移植游戏的效率和收入。Corona Cloud对所有的移动开发商们开放,但是该服务是为使用Corona SDK的工作室专门定制的,该服务可以为使用Corona SDK的用户带来比在其他现有平台更快的开发周期。
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Steam推“捷足先登(Early Access)”功能
Valve今日宣布Steam平台的“捷足先登(Early Access)”项目,用户可以在游戏正式发售前提前体验这些游戏。Early Access将和正在研发过程中的12款游戏一起推出,Steam用户可以购买和体验。通过该平台,开发商们可以通过这个平台获得社区反馈,玩家可以体验到正在开发或者测试阶段的游戏,Steam可以通过一站式数字下载商店盈利,可以说是一石三鸟。
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TERA:北美版免费后用户迅速超140万
En Masse Entertainment宣布北美版本游戏TERA:Rising的用户数超过了140万。该游戏在2月份转入免费模式,并增加了新的地图,3V3 PVP竞技场和额外服务器。2013年夏季,TERA的开发者团队还将增加20人的战斗,20V20战场和新的玩家联盟系统也将上线。
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腾讯12Q4游戏营收59亿元环比持平
总收入为人民币121.531亿元(19.335亿美元),比上一季度增长5.1%,比去年同期增长53.4%。经营利润率由上一季度的35.7%降至30.7%。网络游戏收入为人民币59.904亿元,与上一季度基本持平。国际市场及自主开发游戏的收入均录得增长。
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Adobe前CTO离职 任苹果技术部副总裁
苹果公司最近聘请了Adobe前CTO Kevin Lynch担任新的技术部副总裁。Lynch之前曾在Adobe公司的CTO位置上供职8年,期间史蒂夫 乔布斯决定iPhone和iPad不支持Flash。苹果招聘Lynch的很大原因可能是他在移动设备云科技方面的丰富经验,Adobe公司称还没有立即寻找一个替代CTO的计划。
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Kabam任命新高级副总裁 欲全球扩张
移动社交游戏开发商Kabam今天宣布任命Mike DeLaet担任世界业务开发部高级副总裁。DeLaet自2009年从Glu Mobile全球发行高级副总裁职位离职之后加入Kabam公司。最近的人事变动和招聘表明了Kabam公司准备在全球市场扩张的决定。
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金山Q4游戏营收2.4亿元 环比增14%
3月19日消息,金山软件(03888.HK)今日发布2012年第四季度财报。财报显示:金山软件2012年营收14.11亿元,较上年同期增长38%。其中,娱乐软件业务营收为8.51亿元,同比增长23%;应用软件业务营收为5.44亿元,同比增长67%。
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王峰:手游产品如何平衡ARPU和留存率
手游产品的收入由付费人数和ARPU决定,一般来说,留存率越高,ARPU值越低。游戏开发者们不得不停下脚步思考,单机、轻联网手游的用户面更广还是重度手机网游创收更容易?如何打破生命周期的魔咒?游戏开发者如何在ARPU和留存的平衡木上跳舞?
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移动游戏和减税政策促英国游戏业增长
英国贸易组织TIGA发布的调查结果显示,英国的游戏行业在经历了3年的就业率下降之后重新回到增长的轨道。该报告称英国游戏开发业就业率2012年增长了4%,TIGA说,移动游戏和英国政府推出的减税政策是这次恢复增长的主要动力。
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微软:明年停止支持WP8 或同时推WP9
微软透露,对Windows Phone 8的支持将于2014年7月终止,意味着其继承产品将在未来12到18个月内上架。微软曾确认Windows Phone 8设备将可以通过升级在新系统发布的时候使用新系统。另外,微软的文件指出,平台版本的周期为18个月,意味着新的操作系统将在2014年上半年之间推出。
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Juniper:2016年平板IAP主要来自远东
Juniper Research预计,平板玩家在2016年将消费30.3亿美元用于游戏内购买,大多数的平板游戏收入将来自远东和中国地区,并将占据30亿美元中的75%的份额,其次分别是北美和西欧,其他地区所占的比例几乎可以忽略不计。
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Nonstop种子期筹资290万美元 将推手游
Nonstop Games由四名芬兰游戏资深人士组建,这家新公司位于新加坡,由北欧公司Creandum和Lifeline Ventures发起的种子期筹资达到290万美元。该公司准备发布首款游戏,一款iOS/Android策略游戏Heroes of Honor,目前在测试中。该游戏提供了一个城市管理模式和一个新的划时代意义的与世界其他玩家共享的实时战斗地图,听起来特别像Clash of Clans。
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网页游戏开服分析报告(3.11—3.18)
本周运营平台开服波动不大。37wan以174组开服依然领跑页游运营平台排行,以绝对优势高居榜首,开服较上周相比稍有下降;开服以热游为主。360游戏开服较上周相比增加9.35%,依然居第二名位置,开服以热游为主。91wan居第三,开服稳定。