• Tapjoy:假期开发商广告收入增54%

    移动广告和发行平台Tapjoy今天透露了在圣诞节,春节和情人节期间的数据,报告显示,节日期间的广告收入增加了54%。这意味着在假期期间,开发商们将有更多的赚钱机会。

    2013-03-13
  • 分析:2017年将有25%平板用户付费

    据一份来自Juniper Research的报告称,到2017年,四分之一的平板用户将通过他们的设备付费。Juniper公司认为,随着平板的使用人数越来越多,支付和交易活动将从笔记本和台式机平台转向平板设备。该报告还透露,移动银行用户到2017年将达到十亿人,占据全球移动用户的15%,而且东亚和中国,北美以及西欧的发达市场将成为2017年移动银行业务用户增加最高的地区。

    2013-03-13
  • 移动广告商Fuse:推一站式应用发行平台

    移动广告网络和发行商Fuse Powered最近发布了一个一站式应用发布平台Fuseboxx 2.0。这项新服务已经发布在iOS和Android平台,并每个小时报告单个玩家分析,用户获取资源追踪和高付费广告平台。该公司CEO Jon Walsh称,新平台已经测试多年,一定可以帮助开发商推出一流的高收入应用和移动游戏。

    2013-03-13
  • 动视:《使命召唤》Xbox 360版开微交易

    动视社区经理Dan Amrich在公司的一个博客上解释,该公司将在3月13日免费发布《使命召唤:黑色行动Ⅱ》地图Nuketown 2025,随之发布的还有价格在1到5美元之间的“微物品”,这些物品只是一些个性化物品,将不会影响游戏平衡。

    2013-03-13
  • Village Life开发商:游戏交叉式推广很重要

    Playdemic的游戏Village Life虽然刚刚发布了几个月,但是该游戏取得了相当不错的成绩,并且该游戏目前仍在持续增长中。Village Life仍在每周新增MAU榜上有名,AppData预计该游戏在Facebook上的MAU为477万,DAU达到276725。Playdemic公司CCO称游戏成功很大一部分归功于Zynga的交叉推广,公司将很快把游戏推向平板。

    2013-03-12
  • 完美高管解读财报:延长现有游戏生命周期

    我们或许会在第一季度对我们现有的一些游戏商业化战略进行调整,特别是《完美世界 2》及《诛仙》。如我们先前所提到的,《完美世界 2》及《诛仙》的商业化速度在第一季度将进一步放缓,因此,这么做是为了确保游戏继续拥有一个较为健康和持久的生命周期。

    2013-03-12
  • The Cave制作人离开Double Fine

    The Cave策划Ron Gilbert在个人博客上透露,他将离开Double Fine。Gilbert曾在Double Fine担任游戏The Cave的主要制作人,现在由于游戏完成,他也开始寻找新的岗位来施展才能。不过,这并不是Gilbert第一次完成了项目就离开所在公司。这位流浪制作人曾在2010年完成了DeathSpank的制作之后离开了Hothead Games,一年之后加入了Double Fine。

    2013-03-12
  • 游戏如何才有竞争力:屌丝突破经理人守成

    优秀公司的崛起过程,其中都有一个共性:屌丝开发商、屌丝创业者,他们在创业初期的作用十分强大,无知因此无畏,无经验成就无所顾及,基于创富冲动能够玩命。在游戏这样的一个创意产业,经验的作用在于执行层面,但在游戏越做越小、越做越轻的产品趋势上,经验算个屁?

    2013-03-12
  • 微信在印尼打广告宣传战 与LINE抢夺市场

    美国《福布斯》杂志3月12日报道称,腾讯公司的微信上周在印尼市场App Store和Google Play下载量排名第一,这归功于微信在印尼的强势电视广告宣传。腾讯上周宣布微信成为印尼市场App Store和Google Play下载排行榜双料冠军。而此前,LINE持续占据Google Play下载排行榜首位。

    2013-03-12
  • 传九城启动私有化 朱骏或卖申花筹款

    据媒体报道,董事长兼CEO朱骏正在海外会见多家投行及私募基金人士,其目的是为私有化寻求资金支持。这笔资金将由九城股东、私人财团和银行家共同组成,朱骏本人需筹措大量资金以保证自己在“新九城”的大股东地位。九城最新的股价为2.79美元,接近历史最低点;市值为7482万美元,已不及历史最高点的十分之一。

    2013-03-12
  • 手游平台一争雌雄:买量平台迟迟未现

    网页游戏最为有效的买流量形成运营平台的做法,目前来看在手游圈还未成为主流,或者叫至今还未出现成功者,个中原因十分值得思考。而当前最主流的移动游戏平台,都以自有用户类型的形态存在,以腾讯、360、91、当乐、UC、PP助手、三大运营商基地等为主。

    2013-03-12
  • 人人网2012Q4财报分析师会实录

    游戏业务继续成为我们营收增长的最大动力,正如此前提到的,除了iOS系统外,今年我们还将开始为移动及跨平台游戏探索Android市场。希望该项业务能实现更高的增长。但考虑到我们在Android市场的努力仍属于初期,因此我们还不能对市场的潜在增长作出具体预测,所以我们现在估计游戏业务的增长范围为40%至50%;

    2013-03-12
  • 完美2012Q4营收6.7亿元环比减0.84%

    本季度营业收入为6.799亿元,平均同时在线用户(ACU)约为62万,上季度为60.1万,主要得益于公司现有游戏如《诛仙》等的用户量的回升。2012全年净营收27.7亿元,净利润5.4亿元。

    2013-03-12
  • 《无尽的任务》策划 离开12年后回归

    索尼旗下游戏《无尽的任务》原始策划之一的Brad McQuaid再次回到了曾经让他名声大噪的岗位上。McQuaid在一个官方论坛上宣布了他回归的消息。他曾在1996年担任Verant Interactive旗下游戏《无尽的任务》策划兼出品人,该公司在1999年被索尼收购。他在2001年离开了索尼并在次年创建Sigil Games Online,该公司在2007年也被索尼收购。

    2013-03-12
  • Unity:开放Windows游戏移植引擎测试

    Unity在最近的一个公司博客中称,已经为”中级或高级用户“开发新引擎测试版,该引擎将允许开发商可以通过Unity 4.2测试版把现有的游戏移植到Windows Store应用平台。不过该公司也在声明中说,由于申请数众多,可能需要耐心等待。该引擎目前仍处于测试模式。

    2013-03-12
  • 网页游戏开服分析报告(3.4—3.10)

    37wan开服较上周相比有所增加,以179组的开服依然稳居运营平台排行榜首位,《烈火战神》本周开服较上周相比稍有增加,`依然稳居排行榜首位。《龙将》以201组开服重回排行榜第二名位置。《大侠传》开服较上周相比开服稍有减少,本周居排行榜第三名位置。

    2013-03-12
  • Facebook游戏MAU本周增长排行榜

    Konami推出的Puzzle Chasers再次成为增速最快的Facebook游戏,占据本周Facebook游戏增长榜第一的位置,新增52108MAU,增幅124%。这是该游戏自去年发布以来第一次大幅度增长。

    2013-03-11
  • 人人网12Q4营收4880万美元同比增48.8%

    人人第四季度营收为4880万美元,同比增长48.8%;第四季度净亏损为2110万美元,同比转亏。在线游戏营收为2590万美元,较上年同期增长116.5%;我们的移动战略取得了进展,人人移动端流量快速增长,同时推动移动相关游戏的营收出现显著增长

    2013-03-11