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日本手游收入冠军《怪物弹珠》北美停运
5月1日,mixi北美团队发布公告称,日本手游市场的收入冠军《怪物弹珠》再度折戟海外市场,游戏美服将在8月1日正式停运。公告显示,北美版的《怪物弹珠》自2014年10月上线以来,在该地区上线2年10个月的时间。游戏将从7月2日起在AppStore和GooglePlay下架,并将关闭充值付费功能。8月1日将正式关闭服务器,届时将无法登陆游戏。
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虚幻争霸:UE4开发商跨界大作,为硬核玩家而生的MOBA诚品
腾讯互娱举办的年度盛典UP发布会圆满落幕,可以说是把IP玩到了“共生双赢”的新高度。其中一款由老牌游戏厂商Epic Games研发,腾讯互娱代理的革新英雄网游《虚幻争霸》,可以说是腾讯游戏针对小众硬核玩家,深耕细分市场的“重要武器”之一。
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你不知道的格斗大作:独立游戏《Brawlhalla》用户量破600万
不管是《Brawlhalla》还是国内少数粉丝翻译的《格斗哈拉》,看起来似乎大多数人都比较陌生。然而,开发商Blue Mammoth Games宣布这款游戏即将登陆PS 4平台,而且SteamSpy的统计数据显示,《Brawlhalla》的用户量已经超过了600万,成为Steam平台用户量最多的格斗游戏。
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Supercell CEO: 颠覆传统管理,让项目开发者自己做主
Paananen说,游戏公司的结构是不断变化的,Supercell这家公司应该会存在很多年甚至几十年,游戏研发的过程也很可能需要不断进化。
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《隐龙传》:首款UE4打造的国产动作游戏
由美格方历时3年时间打造的《隐龙传:影踪》就是这样一款“小众”的武侠游戏。甚至该作据称是国内首款使用UE4开发的游戏。当时连Epic Game的大中华区的商务经理吴昊还致电表示他们是第一个购买UE4引擎的中国团队。据了解,目前该作已经开发完毕,正在进行最后的QA,预计不日即将发售,游戏预计将登陆PS4、XboxOne以及Steam,之后或许也将登陆任天堂Switch平台。
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巨人2016年营收23.2亿 手游达9.56亿
巨人网络壳公司世纪游轮披露2016年年度报告及2017年第一季度报告。报告期内,公司实现营业收入2,323,564,259.56元,比上年同期增长17.60%;利润总额1,201,544,567.00元,比上年同期增长197.16%;归属于上市公司股东的净利润1,068,936,966.39元,比上年同期增长338.15%。2017年一季度,归属于上市公司股东的净利润为338,987,221.24元,比上年同期增长128.47%。
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紧随动画之后 《全职高手》手游正式开测
《全职高手》动画播出至今,受到了粉丝们的广泛好评,播放量早已过亿,今日《全职高手》正版手游震撼开测,继动画之后手游起飞,叶修、黄少天、苏沐橙等大家耳熟能详的大神悉数登场,带你进入一个原汁原味的荣耀世界。测试期间,登陆游戏还将有神秘壕礼相送哦。
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《Roblox》开发商:我们要让顶级创作者年收入破千万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/Roblox过去两年来的发展一直非常惊人,几乎是业内都少见的。 2016年底的时候,Roblox开发商表示该作品内通…
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bilibili代理和风RPG《一血万杰》 国服预约同步开启
4月30日,bilibili在CP20同人展现场召开新游《一血万杰》(日服名称《一血卍傑-ONLINE-》)发布会,bilibili副总裁张峰先生与本作的研发商DMM OVERRIDE社长梨木勇介先生、Rejet社长岩崎大介先生亲临现场,共同揭晓国服版的合作细节。游戏主题曲演唱者佐佐木惠梨也来到现场,献唱了本作主题曲《一缕希望》。
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Nexon高管:AI能开发游戏 或取代开发者
在25日召开的NDC(Nexon游戏开发者大会)上,Nexon高管李恩锡表示,如今AI已经在逐渐进入游戏开发领域,或将取代部分开发者,部分开发者或因此而失业。面对AI的冲击,游戏开发者应该积极寻求突破,探索AI力所不能及的新技术领域。