• 2017年3月全球数字游戏收入达80亿美元

    日前,SuperData公布了2017年3月全球数字版游戏软件销量情况,与去年同期相比,全球数字版游戏市场增长了7%,达到了80亿美元。其中,移动游戏在本月持续上升,同比增长13%,而付费游戏出现缩减,同比下滑6%。本月主机游戏收入有所增长,而PC和社交游戏的规模相对持平。

    2017-05-03
  • 深度优化千元机 《神话永恒》荣获硬核联盟5月明星产品

    由中手游与天马时空联合发行、新生代人气女星迪丽热巴绝美代言、《全民奇迹》原班核心人马打造的炫酷魔幻巅峰巨作《神话永恒》将于5月4日全平台上线,游戏以广大玩家认可的优秀品质和S级的数据表现,从一众大作中脱颖而出,荣获硬核联盟5月明星产品推荐。

    2017-05-03
  • 小沃科技陈翔:用定向流量和游戏包月 为行业提供新的盈利增长点

    2016年对于小沃科技来说是丰收的一年,去年小沃科技给开发者的分成收入达到了12亿元,相比2015年增长了近30%,其中在流量合作方面仅用时半年多的时间目前流量包用户即达到了460万、实现了近2亿元的收入。小沃科技是如何在行业增速放缓的大环境下实现逆势上涨的?为此,Gamelook采访了中国联通小沃科技有限公司总经理助理、互娱事业部总经理陈翔,他向我们阐述了联通小沃今年在游戏领域的策略重点。

    2017-05-03
  • 用“重制”对抗“复刻”?漫谈网游大IP中的端游防守反击战

    从“传奇”到“征途”,从“梦幻西游”到“剑侠情缘”,从“RO”到“龙之谷”,经典网游的大IP效应势不可挡,一个个被移植到手游,打着“复刻经典”的旗号,吸引了大批的老玩家。端游也八仙…

    2017-05-03
  • 《思美人》IP跨界联动 能否让中国式英雄重回主流?

    如今爆款IP当道,“天降”IP想要寻求突破,在固有模式下似乎很难,除非有足够的新意。以屈原为主线的《思美人》可谓是一个全新的IP,可为互娱从“影动游”模式出发,却不局限于影视、游戏之间的相互借势,包括《思美人》电视剧,以及《思美人》手游、页游、VR游戏相互联动之外,还涉及系列院线动画电影、图书等诸多领域,以不同形式覆盖多种用户群体,开启“影动游联动”新模式

    2017-05-03
  • 日本手游收入冠军《怪物弹珠》北美停运

    5月1日,mixi北美团队发布公告称,日本手游市场的收入冠军《怪物弹珠》再度折戟海外市场,游戏美服将在8月1日正式停运。公告显示,北美版的《怪物弹珠》自2014年10月上线以来,在该地区上线2年10个月的时间。游戏将从7月2日起在AppStore和GooglePlay下架,并将关闭充值付费功能。8月1日将正式关闭服务器,届时将无法登陆游戏。

    2017-05-02
  • 虚幻争霸:UE4开发商跨界大作,为硬核玩家而生的MOBA诚品

    腾讯互娱举办的年度盛典UP发布会圆满落幕,可以说是把IP玩到了“共生双赢”的新高度。其中一款由老牌游戏厂商Epic Games研发,腾讯互娱代理的革新英雄网游《虚幻争霸》,可以说是腾讯游戏针对小众硬核玩家,深耕细分市场的“重要武器”之一。

    2017-05-02
  • 你不知道的格斗大作:独立游戏《Brawlhalla》用户量破600万

    不管是《Brawlhalla》还是国内少数粉丝翻译的《格斗哈拉》,看起来似乎大多数人都比较陌生。然而,开发商Blue Mammoth Games宣布这款游戏即将登陆PS 4平台,而且SteamSpy的统计数据显示,《Brawlhalla》的用户量已经超过了600万,成为Steam平台用户量最多的格斗游戏。

    2017-05-02
  • Supercell CEO: 颠覆传统管理,让项目开发者自己做主

    Paananen说,游戏公司的结构是不断变化的,Supercell这家公司应该会存在很多年甚至几十年,游戏研发的过程也很可能需要不断进化。

    2017-05-02
  • 《隐龙传》:首款UE4打造的国产动作游戏

    由美格方历时3年时间打造的《隐龙传:影踪》就是这样一款“小众”的武侠游戏。甚至该作据称是国内首款使用UE4开发的游戏。当时连Epic Game的大中华区的商务经理吴昊还致电表示他们是第一个购买UE4引擎的中国团队。据了解,目前该作已经开发完毕,正在进行最后的QA,预计不日即将发售,游戏预计将登陆PS4、XboxOne以及Steam,之后或许也将登陆任天堂Switch平台。

    2017-05-02