• Glu Mobile:将关闭巴西工作室 大范围裁员

    Glu Mobile确认关闭巴西圣保罗办公室以及柯克兰,华盛顿和旧金山,加州办公室的新一轮裁员。Glu称关闭巴西工作室是因为结构重组。作为全球重新平衡的一部分,柯克兰工作室裁员将近25%,旧金山裁员5%。

    2012-11-16
  • Funcom:大部分免费网游都在骗玩家

    近日,Funcom游戏公司主要负责人Craig Morrison接受了外国媒体的采访,采访中他谈论了有关当前网游免费模式的话题,并表示虽然当前免费游戏模式在西方发展的很成功,但实际上大多数游戏并不是以免费让玩家玩的目的而设计出来的。能够真正代表一款游戏的并不是该游戏使用了什么样的收费模式,而取决于这款游戏的质量如何。

    2012-11-16
  • Tiny Speck:页游MMO Glitch将停运

    由Tiny Speck发布的休闲MMO Glitch,由于用户数过少,将于12月9日停运。Tiny Speck由Stewart Butterfield创立于2009年,他之前创立的Flickr. Glitch是公司的第一个项目。

    2012-11-16
  • DeNA林以宁:海外手机网游本土化营销

    DeNA市场总监林以宁带来了主题为“海外知名手机网游的本土化营销”的演讲。以自身为例说明行业对移动营销有巨大的投入,同时也期待市场出现更多优质的移动软件和应用,同时阐述了手机网游的市场方向及营销趋势。

    2012-11-16
  • 手游欧洲生存手册(五):英荷俄丹瑞数据

    相比其他欧洲国家,英国智能手机市场更像美国市场:不断增长的单机付费用户数量依然可观,但是休闲社交游戏的用户生命周期在逐渐缩短。英国的应用程序下载量占欧洲所有下载量三分之一,在全球市场排名前5。

    2012-11-16
  • EA:瑞典工作室更名Ghost Games

    EA 3月份在瑞典哥特堡成立的工作室目前已经改名Ghost Games。该工作室发布了带有新名字的官方网站已经招聘16人启事,职位包括创意总监,游戏策划,主美术和艺术总监。Ghost Games将使用DICE的寒霜2引擎开发新的《极品飞车》系列的游戏。

    2012-11-15
  • 手游欧洲生存手册(四):法德意西市场数据

    欧洲是一个更为复杂的市场,用户分散在不同的国家和地区,有不同的语言和风俗习惯。法国:960万智能手机游戏玩家,德国:1700万智能机游戏玩家。意大利智能手机用户1680万。西班牙智能手机用户2070万。

    2012-11-15
  • 发行商Storm 8:旗下游戏下载量超过4亿次

    移动游戏发行商Storm 8宣布其旗下游戏下载量超过4亿次,其旗下工作室TeamLava开发的Bubble Mania,Fashion Story和Restaurant Story等游戏是公司成功的动力。Bubble Mania目前还保持在App Store收入排行前25内,Storm 8希望新发布的Jewel Maina能重复这个成功。

    2012-11-15
  • 网易2012Q3财报分析师会实录

    网易自主研发的游戏营收相比去年同期还是出现了一定的增长,而且还是两位数的增长。我们推出了《斩魂》和《武魂》等新游戏,《斩魂》是在9月13日上线的,《武魂》是10月18日推出的,我们看到这两款游戏都获得了非常好的反馈,我相信网易多年积累的东西再一次得到验证,那就是自主研发才能满足用户的需求,才是真正的竞争力。

    2012-11-15
  • PlayMesh:硬核策略 Valor HD日收入翻4倍

    对于移动开发商来说,达到iPhone应用收入排行榜就像中大奖一样难,排名第一的应用每个月收入高达1200万美元。PlayMesh通过让公司副总Shawn Foust领衔进行“硬核策略”转变,终于把旗下的策略战斗游戏Valor HD在iPhone应用收入排行榜的名次从139提高到了25,据Foust透露该游戏日收入翻了四倍。

    2012-11-15
  • 参展Gstar:韩媒关注行业日媒关注产品

    2012年的韩国国际电玩展Gstar吸引了中国大陆地区35家厂商参展,不少海外媒体对中国军团有所报道。炎龙集团旗下发行平台COG在参展期间受到韩日两家游戏类权威媒体争相报道,韩国本土的this is game对游戏行业的情况较为关注,而日本媒体4Gamer则关注产品本身,而这也是该媒体本次展会中对中国产品的唯一一款报道。

    2012-11-15
  • Google+新功能:在时间线中提供安卓应用

    为了方便用户分享喜欢的应用和游戏,谷歌今天开始在Google+时间线中提供Android应用的直接链接,让用户将应用直接下载到自己的Android设备上,而无需前往Google Play应用商店搜索和下载。

    2012-11-15
  • Gamevil:Q3净利润49亿韩元同比增21%

    韩国移动游戏开发和发行商Gamevil今天宣布,2012Q3销售额1666亿韩元(1530万美元),营业利润56亿韩元(515万美元),净利润49亿韩元(450万美元),分别同比增长66%,26%和21%。智能机平台的销售从2011年的64%增长到2012年的94%,游戏内购买从65%增长到92%。

    2012-11-15
  • 腾讯2012Q3财报分析师会实录

    大型多人同时在线游戏(MMOG)的ARPU值通常介于每季度100-160元,高级休闲游戏则介于55-160元。移动开放平台目前还处于建设初期,由于我们已经建设了PC端的开放平台,从中获得了很多经验,目前正将其应用于移动平台。微信日后的商业化模式将非常类似于PC互联网,即兼具一定的娱乐、广告和交易元素

    2012-11-15
  • 空中网2012Q3净利润622万美元 同比扭亏

    空中网(Nasdaq:KONG)今日发布截至2012年9月30日的第三季度未经审计财报。财报数据显示,空中网第三季度营收4991万美元,同比增28%;净利润622万美元,而去年同期净亏损为1726万美元。第三季度空中网互联网网络游戏收入为2,156万美元。国内网游收入为2,032万美元, 海外网游收入为124万美元,,第三季度海外网游收入占互联网网络游戏总收入的5.7% 。

    2012-11-15
  • 网易2012Q3净利润8.12亿元同比减1.7%

    网易(Nasdaq:NTES)周三发布了截至2012年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,网易第三季度总营收为人民币20亿元(约合3.254亿美元),与上一季度及去年同期持平;网易第三季度净利润为人民币8.119亿元(约合1.292亿美元),较上一季度的人民币8.753亿元下滑7.2%,较去年同期的人民币8.258亿元下滑1.7%。

    2012-11-15
  • 移动开发架构公司Corona新筹200万美元

    移动开发架构专家Corona Labs公司在最近一轮融资中筹集200万美元资金用于加速旗舰产品Corona SDK的增长。快速的增长使该公司的SDK使用者超过15万,目前有超过2万个iOS和Android游戏,应用和电子书的开发使用了Corona SDK。

    2012-11-15
  • 5th Planet下水:将推出120款移动游戏

    核心在线RPG页游开发商5th Planet Games决定进军移动领域,最近该公司任命移动游戏开发经验丰富的Rob Carroll作为其首席移动长官。Carroll表示,将通过Tapjoy的开发商基金在iOS和Android平台发布超过120款游戏。

    2012-11-14