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专注FPS:《Kill Shot》系列下载破7500万
加拿大开发商Hothead Games曾在2014年的时候推出了《Kill Shot》系列,目前的累计下载了超过了7500万次。共同创始人兼研发总监Vlad Ceraldi在接受采访时表示,FPS游戏在手游平台之所以少有成功者,最主要原因是核心体验的执行力不够,这也是与PC和主机游戏平台差距较大的原因,Ceraldi还认为未来几年将会有射击游戏进入收入榜前十名。
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《神话永恒》壕气霸屏跑男首期 开启手游预热新玩法
今日,由中手游与天马时空联合发行,新生代人气女星迪丽热巴代言的《神话永恒》预约广告将登陆《奔跑吧》(《奔跑吧兄弟第五季》),共计投放20余条TVC广告全面覆盖周五周六播出时段,由新加入《奔跑吧》节目的迪丽热巴向广大玩家发出邀请预约游戏,并正式宣布《神话永恒》将于5月4号全渠道首发
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玩一票大的!咪咕携环球影业《速度与激情8》影游联动掀热潮
自古以来,王牌与王牌合作的案例不在少数。《速度与激情8》作为黄金IP在选择合作方的时候也是如此。作为《速度与激情8》电影的出版方环球影业,是美国最大的电影公司之一,也是好莱坞最悠久的公司之一。此番将《速度与激情8》中国大陆和港台地区赛车品类同名手游独家改编与运营权授于中国移动咪咕公司,自然也是因为后者所具备的强大实力。
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Appannie:《王者荣耀》iOS全球收入第一
第一季度刚刚结束不久,App Annie就在官网更新了2017年3月全球手游指数榜,与以往不同的是,三月份的榜单最大的特点就是中国公司控场,而且史无前例地占据了全球iOS手游收入榜半壁江山,腾讯的《王者荣耀》首次登顶全球iOS收入榜,其余四款Top 10游戏分别是盛大研发、腾讯发行的《龙之谷》、网易的《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》。
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[超神英雄]开发商新游酷似‘皇室战争’PC版
虽然电竞在全球日益火爆,但MOBA游戏领域似乎已经容不下太多的竞争者了。不过,随着竞技玩法的多元化,开发者们有了更多的选择,比如《皇室战争》这种玩法就有不少的效仿者,比如在手游平台与Supercell刚正面的《星球大战:原力竞技场》和在PC平台另辟战场的《神之浩劫:宿敌》,这两款游戏实际上都有各自的创新。最近,有一个新的竞争对手出现在了PC平台,这就是S2 Games公布的《Brawl of Ages》。
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南非独立游戏业现状:开发者总数不到250人
目前整个南非的游戏行业依旧很小,截止目前整个南非的游戏开发者都不到250人,甚至当地政府因为该产业目前规模过小而不愿拨款扶持。但是在南非的游戏从业人员看来,这已经是一个很大的进步了。其中,开普敦的开发者数量最多,仅开普敦就聚集着20~30个游戏开发团队。
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年收入曾破7亿元:英国手游公司Mind Candy如今靠贷款续命
近几年来,手游市场的迅速爆发成就了不少十亿美元级大作,也成就了King以及Supercell这样估值数十亿甚至百亿美元的公司。不过,对于大多数的开发商来说,市场规模的增长并没有带来可持续的红利,最近,英国手游开发商Mind Candy宣布通过贷款和融资的方式躲开了破产的遭遇,这个曾经年收入7亿元的成功开发商如今面临第二次重大危机。
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《中华英雄》手游明日内测开启,看经典港漫IP如何突围
近年来,二次元热潮席卷手游市场,各类动漫IP纷纷被改编为手游作品,但相较于扎堆的日漫以及国漫,港漫却鲜少被发掘。事实上,在港漫中也不乏经典,包括黄玉郎、马荣成在内诸多漫画家的作品可以说是伴随着一代人成长,这些作品之后更是多次被改编为影视作品,在整个华语地区都有着庞大的影响力。据了解,畅游明日即将推出《中华英雄》同名手游。在庞大的泛娱乐用户群体中发掘核心用户,这也在无形之中给游戏公司抬高了门槛。我们来看畅游是怎样从产品和营销方面突围的。
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圈内人解密:起底买量游戏最真实数据
本次文章我就想通过分析2017年2月份有通过广告投放来买用户的947款移动游戏的数据,来给游戏行业中的朋友们做一个参考。先整体看一下在2月份买量的947款游戏产品的游戏类型分布,从类型分布中可以看到RPG类型的游戏占比为67.29%,其次是SLG游戏,占比为16.01%,所以目前看RPG和SLG是目前买量发行的主要产品类型。
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独立开发者:独立游戏移植NS平台仅需一周
之前有不少开发商都曾表示,NS的配置十分适合将其他平台的游戏移植到这一平台。话虽然是这样说,但是目前来看NS平台上的游戏数量并不多。而就在日前,曾开发《死亡岛2》、《极限竞速》等游戏的Sumo Digital的开发者Seb Liese在reddit上表示,他们只用了1周时间就将《蛇道(Snake Pass)》移植到NS平台了。