• Mojang:Minecraft游戏总销售超1780万

    在上周发布的微博上,Mojang开发员Johan Bernhardsson称,Minecraft移动版在iOS和Android平台已售出超过500万份。加上Xbox 360版本的450万,以及PC和Mac版的830万(Minecraft官网统计),该系列的总销售量超过了1780万。

    2012-12-17
  • 中电信游戏基地企业化后首次参展网博会

    中国电信集团旗下运营平台产品“爱游戏”专注于为广大用户提供基于手机、TV、PC、专用游戏机的融合性游戏业务。本次是“爱游戏”公司化后首次亮相网博会,将更清晰与直接的传达“爱游戏”的行业定位

    2012-12-17
  • 日本社交手游公司Colopl IPO:首日大涨88%

    日本移动游戏公司Colopl于上周四在东京证卷交易所正式上市,在第一个交易日,Colopl的股价飙升88%,COLOPL创建于2008年共有155名员工,创始人为马场功凉。

    2012-12-17
  • [愤怒的小鸟星球大战]在Fb上推测试版

    愤怒的小鸟星球大战在Facebook上推出测试版,在其所有游戏粉丝中,只有少部分用户知道了这个消息。Rovio娱乐现在这款游戏还处于内部测试阶段,愤怒的小鸟“星球大战”将让你可以在Facebook上花费更多的空余时间。

    2012-12-17
  • Valve收购前PopCap员工成立的新公司

    Valve 最近收购了位于旧金山的由前PopCap员工们成立的新公司Star Filled,并计划在该地区成立新的Valve子公司。该公司由前《植物大战僵尸》开发团队人员组建。这是继2008年收购Turtle Rock之后四年来Valve的第二次并购。

    2012-12-17
  • 好货不便宜:腾讯独代[黄金矿工]30元上架

    由北京乐动卓越开发、腾讯独家代理的移动游戏《QQ黄金矿工》正式在苹果appstore推出,腾讯已启动大力度的推广。不过值得一说的是,这款游戏的定价与行业迥异,首先目前它依然是个收费游戏,其次,卖价是30元,属于国产移动游戏中的高价货色。

    2012-12-14
  • NCsoft欧美调整:出售北美子公司股份

    NCsoft Corporation宣布,为建立新的欧美子公司,决定于12月24日出售北美子公司NC Interactive的股份。该公司表示,作为NCsoft持续国家化的一部分,我们在为欧美工作团队和游戏的独立和灵活方面做适当调整。这些调整对NCsoft,ArenaNet或者Carbine员工没有任何影响,也不会对现有以及正在开发中的游戏有任何的影响。

    2012-12-14
  • DeNA:海外业务本季度将首次盈利

    DeNA公司CEO Moriyasu预计,本季度海外游戏内货币收入将达到6000万美元,是上个季度的2倍。作为继续扩张欧美市场的一部分,DeNA还和Hasbro公司关于《变形金刚》系列游戏签订了一项为期3年的开发和发行游戏协议。Moriyasu表示,DeNA还希望继续在美国,中国和韩国进行更多并购以扩大海外市场。

    2012-12-14
  • 育碧:Just Dance不会走Guitar Hero路线

    Just Dance 4曾是假期季热销游戏之一,在舞蹈类游戏里继续占据领先地位。据育碧销售和市场营销部高级副总裁Tony Key说,该公司在Just Dance品牌投入了大量的时间和精力来保持该系列游戏的地位。该游戏目前在Kinect保持销量第一的位置

    2012-12-14
  • EA将把免费游戏平台Play4Free推向Origin

    EA准备把免费游戏服务Play4Free推广到旗下的在线商店Origin,并已经在Origin平台创建了一个免费游戏区,可以链接到所有Play4Free游戏。这些游戏还包括《穿越火线》和EA Pogo休闲游戏品牌旗下的产品,比如Word Whomp和Monopoly: The World Edition。

    2012-12-14
  • 360再度“挑逗“腾讯神经引进LINE+DNF

    这起360夺得手游DNF的案例多少能证明点腾讯的“小家子气”,可以预想到腾讯绝对可以优先获得代理权,但为何放弃?腾讯就没有九城朱老板几千万捏死代理也不给对手半点机会的魄力,对腾讯端游DNF的品牌保护做的十分不到位,难不成腾讯自己想用联运来”解套”?

    2012-12-14
  • Capcom:加快游戏本地化 扩招员工

    Capcom称,公司正在增加游戏本地化来扩展到更多增长中的市场。Capcom公司希望到2013年,该公司的游戏能被翻译成13到15种语言版本,游戏语音将扩展至5到7种语言,并计划在明年新招100名开发人员。公司将专注于包括智能机和平板设备在内的多元化平台游戏的开发。

    2012-12-14
  • 微软放宽欧洲Windows Store应用审核策略

    微软今天宣布改变欧洲Windows Store相关阻止成人分级游戏上架的策略。过去欧洲的开发者是不能在Windows的应用商店Windows Store中发布成人级别游戏的,但现在这一情况已经改变,达到或超过PEGI 18等级的游戏亦可在应用商店中发布,PEGI是欧洲现行的游戏分级制度。这样一来,更多的大牌游戏又能纷纷上线了。

    2012-12-14
  • MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

    本文观点是建立在成为一个好的数值策划上,而并非是仅仅是成为数值策划,个人觉得,任何人,任何水平都可以做数值策划,但并非任何人,任何水平都能做好数值策划。本文主讨论框架设计,不讨论细节地方。也许前面的叙述会较长,请耐心看下去,也许会有您想要看到的东西。想喷的朋友随意!

    2012-12-13
  • 昆仑UED:游戏新手引导设计

    通过对现有一些游戏的体验,我总结了一点设计新手引导的思路,希望对大家有所帮助。如何提高新手引导的引导效率,那就要从引导内容入手,因为我们可以通过优化引导内容来提高引导效率。

    2012-12-13
  • 精力、操作量 网页游戏隐性的生死线

    一般来说,页游玩家的时间耗费分为高关注度时间和碎片时间两种,其中又以高关注度时间为主,一款页游耗时多不多,玩家累不累,就在于其高关注度时间量的多少(至于怎样才算高关注度,个人认为,频率快于每3分钟1次,以及在一个时间段内必须做而非可推延的操作,都可算是高关注度的,在这样的情况下,玩家已经无法专心做其他事了)。

    2012-12-13
  • 本周Facebook游戏DAU增长排行榜

    King.com推出的Candy Crush Saga继续领跑Facebook游戏DAU增长排行榜。该游戏本周新增DAU 50万,增幅为8%。Zynga的Texas HoldEm Poker新增30万DAU占据第二,增幅5%。Social Point推出的Dragon City增幅为5%,新增20万DAU排名第三。

    2012-12-13