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腾讯《使命召唤OL》今日启动首测
由腾讯代理、动视暴雪为中国市场定制的FPS网游《使命召唤OL》将于今日启动首次封闭测试。此次玩家测试吸引了25万的玩家报名,但显然这个中签率会非常低。游戏目前有4种模式,人机模式、剧情模式、普通对战、合作模式
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亚马逊:Android应用商店今登陆日本
Amazon今天宣布,作为该公司全球服务扩张的一部分,其Appstore登录日本Android平台。据ComScore今年九月份的报告,日本Android用户已超过460万,超过了iOS的用户数,而且90%以上的新增智能机用户都是Android用户。Amazon在尝过了黑色星期五假期季的甜头后,显然不会错过这个庞大的用户群。
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芬兰游戏业同比增57% 受风投青睐
开发商Boomlagoon收到了来自芬兰Jari Ovaskainen和游戏投资集团London Venture Partners的资金。投资的总数目前还没有透露。Boomlagoon的三位创始人之前是《愤怒的小鸟》开发者。据来自Bloomberg的数据报告,芬兰游戏业今年同比增长57%,芬兰游戏开发商受到国际风投的青睐。
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中手游12Q3营收4360万元环比减28%
营收为人民币4360万元(约合690万美元),而上年同期为人民币6310万元,今年第二财季为人民币6070万元 。功能型手机单用户游戏总付费用户数量980万,上年同期为1170万,今年第二财季为1260万。
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Take-Two:《侠盗猎车手》总销量过1.25亿
Take-Two CEO Strauss Zelnick宣布,《侠盗猎车手》系列游戏销量超过1.25亿。Zelnick称,该系列游戏之所以持续受到欢迎是因为其发布周期较长,他认为,一年发布一款新游的系列有被玩家厌倦的危险,保证游戏质量的前提下才能增加游戏的发行频率。
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分析:2015免费游戏收入将达95亿美元
许多付费MMO游戏玩家放弃收费游戏之后,把这部分资金投入了像《英雄联盟》和《坦克世界》之类的免费游戏之中。据经济分析公司SuperData Research的报告预计,游戏行业免费游戏的收入在2015年将达到95亿美元。对于开发商来说,尽管传统的15美元每月的收费游戏明显是一种获得更多收入的方式,但免费游戏也是一个几乎不会衰退的市场。
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易观:2012Q3端游市场规模117亿元
2012Q3中国客户端网络游戏市场整体规模达到117亿元人民币,其中营收份额前三的厂商占整体行业营收的67.9%。本季度在腾讯、网易、畅游份额有所提升,盛大、完美世界份额有所下滑,巨人网络份额基本持平.受客户端网络游戏行业竞争与整体规模增速放缓的大环境影响,未来客户端网络游戏市场将出现兼并整合趋势
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Tapjoy:更换CEO 新筹资7050万美元
移动和广告平台Tapjoy今天宣布CEO Mihir Shah辞职,该职位由前迪士尼互动媒体集团(DIMG)总裁,现任Tapjoy总监Steve Wadsworth接任。该公司目前筹集了7050万美元资金。
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电商促销带动手游?黑色星期五流量大增
移动游戏数据流量在今年感恩节期间全球范围内大幅增长,正在影响世界范围的安装投入费用。然而,据广告和运营平台Chartboos的数据显示,开发商们却没有充分利用这次机遇。主要原因是边际流量的时间差和开发商们的准备不足,低估了感恩节的潜力。Chartboost提醒开发商们为圣诞节假期做足准备。
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UBI的怒火:《刺客信条3》媒体保护成空谈
今天《刺客信条3》中国代理方碧汉网络CEO周宁对单机网站的“不兑现承诺”的行为表示了极大的愤慨。让周宁愤慨的原因是“某大型网站承诺删除破解版《刺客信条3》种子,然而还没执行多久,又再次放出破解下载”。
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平板游戏用户偏好单机 付费率不足四成
随着平板电脑市场规模的扩大,在各个场合使用平板电脑进行阅读和游戏的用户已经屡见不鲜。国外媒体最新报道显示,苹果iPad应用目前多为游戏程序,占比五成以上。另外,从功能来看,使用平板电脑进行阅读或者游戏能够有效的利用用户的碎片化空闲时间。这是平板电脑游戏用户不断增多的直接原因。
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网易《藏地传奇》12月首测:视频首曝
上周,网易公布了首款藏域世界观新游——《藏地传奇》。从官网曝光的信息,玩家可知这款新作的题材和部分游戏画面,《藏地传奇》预计将于今年12月份开启首次技术封测,今日《藏地传奇》曝光首部战斗演示视频
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Kabam携手Mynet 进军土耳其市场
免费游戏开发商Kabam和土耳其游戏社区Mynet已经签署了一项合作协议,将通过该社区在土耳其地区的iOS和Android平台分销《卡米洛特王国:北方之战》。Mynet将在土耳其地区拥有该游戏的独家分销权,把该游戏推向其每月2000万的访问用户。包括土耳其语在内,该游戏目前有12种语言版本。
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WGN:页游+端游《坦克世界》永不下线
我们目前采取了包括“金币共享”、“社交共享”在内的两套系统,通过“资金”和“团队”两方面玩家最重视的内容进行互通,极大的增强页游《坦克世界将军》和《坦克世界》的交互,可以使用网页或手机来登录坦克世界将军,通过互通系统来完成一些特定的操作,达到“永不下线”的效果
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任天堂:加拿大首发Wii Mini 售100美元
在任天堂发布新Wii U主机的同一个月,该公司今天宣布将发布一个新的小版本Wii主机,目前只确认在加拿大发布。该主机不能连接互联网,因此,不支持任何带在线功能的在线游戏。该主机也不能适配任天堂GameCube磁盘或者附件。任天堂把这款主机的目标客户群定义为首次接触Wii主机的玩家。
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平板电脑成青少年最受欢迎游戏设备
根据尼尔森公司最近的研究显示,苹果公司延续了过去两年的趋势,旗下产品在孩子们心中的受欢迎程度继续在假日销售季中高居榜首。在美国,介于6岁至12岁年龄段的孩子们对苹果公司推出的最新iOS平台商品的兴趣程度要远远大于对其他消费性电子商品和游戏设备。
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急先锋的北京游戏业:做小易做 做大难
无论是2d还是3d游戏的创始,都是北京公司冲在最前,到了页游领域,依然能看到北京的千橡和昆仑率先出击的身影。社交游戏紧跟facebook身后是一群北京小研发团队。移动游戏北京的公司们再一次地充当了先锋,但南方众多摸爬滚打的团队们马上就要踩着前人的肩膀上来了
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卡罗尔:想要复制迪斯尼式成功的六大条件
在类似《鳄鱼小顽皮爱洗澡》(Where’s my Water?)这样的应用游戏和类似《时间花园》(Garden of Time)这样的在线游戏的帮助下,迪斯尼近来可谓是收获了巨大的成功。据卡罗尔介绍,在游戏产业不同领域学习到的经验和教训,为迪斯尼在游戏的数字领域实现如此大的影响提供了不小的帮助。