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友齐曝光TPS Unity3D页游《坦克英雄》
《坦克英雄》是一款主打PVP的射击类3D TPS竞技页游,由上海友齐开发,它基于Unity引擎,以二战坦克为题材,既保留了射击类游戏的操作性,又缓和了其与页游载体看似相悖的剧烈节奏,目前游戏的核心玩法及主体功能已基本完成。这款产品正在寻找国内代理商,即将对合作运营商开放测试。
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蔡昭荣:APP手机游戏跨平台才有未来
中国现今所有ios开发者在苹果中国Appstore上拿到月收入没有4000万人民币的,主要有以下四个原因:一是Appstore上用户连续付费率非常低,信用卡无法绑定,且可充值金额过小;二是黑卡坏账率无法杜绝,“黑卡坏账率最高达40%,现在经过改善能控制在10%,但是仍然无法杜绝”;三是苹果排行规则改变了,重度计费产品一夜之间全部从苹果排行榜消失了。
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巨人董事会批准2013年起每半年一分红
巨人网络在发布第三季度财报后宣布,该公司董事会批准自2013年开始,常规现金股利由原先每年发放改为每半年发放。具体发放金额和日期将由董事会批准通过,并符合相关法律规定。
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人人2012Q3营收5040万美元同比增47.2%
人人(NYSE:RENN)公布2012年第三季度财报。财报数据显示,人人第三季度总营收5040万美元,同比增长47.2%;净亏损1540万美元,去年同期净亏损为120万美元,同比大增11.8倍。
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苹果:iOS桌牌游戏须去除Memory标题
德国公司Ravensburger请求苹果通知带有Memory标题的桌牌游戏开发商在其商标所有权国家范围内移除该字样,据悉,将有近50款游戏受到影响。这家德国公司在42个国家范围内拥有对Memory的商标所有权,并销售一款非常流行的名为Memory桌牌游戏。
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巨人2012Q3营收5.432亿元环比增2.8%
11月14日消息,巨人网络(NYSE:GA)公布2012年第三季度财报。财报数据显示,巨人网络第三季度净营收8640万美元,同比增18.6%;净利润4960万美元,同比降13.7%。2012年第三季度净营收为5.432亿人民币(约合8640万美元),环比增长2.8%,同比增长18.6%。
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手游欧洲生存手册(三):欧洲手游主要趋势
2012年第一季度在5个欧洲国家有3.8亿次的 Android应用下载,相对于同期 iOS App 下载量为2.22亿次。但在欧洲主要国家市场,例如英国,开发者大部分非广告的收入还是来自App Store。多数手机厂商都有自己的应用商店,其中三星的应用商店目前最受关注。欧洲应用商店的碎片化还是比中国地区要少很多。开发者的大多数收入也依然是依靠App Store 和GooglePlay来生成。
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完美世界:任命许怡然为高级副总裁
完美世界今日宣布,任命许怡然为高级副总裁,负责业务开发。许怡然于2010年3月份加入完美世界,并且担任公司战略副总裁。在加入完美世界之前,2008至2010年期间许怡然在巨人网络(Giant Interactive Group Inc.)担任战略投资总监
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Mob Science:本周发布新中核RPG页游
社交游戏开发商Mob Science今天宣布新游戏Legends:Rise of a Hero将于本周在Facebook和zynga.com发布。Zynga一直在重点发展中核社交游戏项目。除了发布像Legends: Rise of a Hero 和Eruptive Games的Citizen Grim之外,该公司还收购了像A Bit Lucky和November Softgames之类的公司来创作自己的中核游戏。
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友盟Q3报告:设备生命周期推动格局变化
近半年新增的游戏中,动作游戏、休闲游戏、益智游戏、棋牌游戏、策略游戏占了前五名的位置。有趣的是,开发者不仅在国内市场施展拳脚,也对高度关注国际市场。
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Swrve:筹资625万美元 扩展移动业务
据外媒报道,移动和社交应用分析公司Swrve新一轮融资625万美元用于移动领域和全球范围的扩张。该公司准备增加新的服务,名为Swrve Campaign Tracker,该服务可以为客户追踪新用户获取投入的投资回报(ROI)。
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Mojang:Minecraft PC版销量超过800万
据Mojang创始人Markus Persson说,Mojang的Minecraft在PC平台的销售超过了800万。Persson在Twitter上提到了这个具有里程碑意义的数字。2个月前,该游戏在PC平台销售量达到700万,5月份的时候,Persson称Minecraft在所有平台的销售量超过920万。
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访张小飞:一人开发iOS游戏《奔跑少年》
张小飞是一个有7年游戏业从业经验的独立开发者,对于一个有着系统化的游戏开发经历的游戏人,应该很清楚一个人开发游戏有多难,然而张小飞却靠着自己的韧性坚持3月开发了一款跑酷类的iOS游戏《奔跑少年》。作为一个并不会程序开发的独立开发者,张小飞是如何完成这款移动游戏的开发的?为此我们采访了张小飞。
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11月 Facebook游戏 MAU增长排行榜
Zynga的Ruby Blast Adventures再次成为Facebook新增MAU最快的游戏,该游戏新增240万MAU,增幅达21%。King.com的Pet Rescue Saga增加67万MAU,增幅156%位居第二。Wooga的Bubble Island(可能受到最近移动版发布的影响)以40万MAU的增长列第三,增幅6%,其他游戏的增幅相对较小。
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NPD:美国游戏零售业颓势将长期持续
上周NPD Group发布了最新美国地区游戏零售市场预计,11月的硬件和软件销售预期都有下降。对于经常注意市场动向的人可能并不惊奇,但这个消息仍然让人觉得很失望。分析师认为,整体来看零售市场的销售还是全线下降,目前来看该趋势2年内还将持续。数字销售的情况将会对整体游戏销售市场的缓和起一定作用。
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完美携三款页游精品 全面布局页游市场
近日,中国完美世界宣布将推出三款由本公司自主研发、针对不同市场人群的页游新品——《美食猎人》、《战·三国》及另一款全新页游。据了解,这三款网页游戏将采取自主运营的方式,计划在包括中国大陆在内的全球多个地区同步面市,这也标志着完美世界开始全面布局页游市场。
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网易《大唐无双2》将于11.16启动内测
网易游戏市场总经理王怡表示,《大唐无双2》是网易首款应用全新物理引擎“New-X”的2.5D新作,它开辟了2.5D网游的技术蓝海,重新定义了何为“真实战斗”! 同时《大唐无双2》将不断克服各种技术难题,敢于迎接各种挑战,犹如此次设擂举办发布会,争当2.5D战斗网游的擂主。
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分析:2012Q3国内移动游戏市场份额
根据Enfodesk易观智库产业数据库最新发布的《2012年第3季度国内移动游戏市场季度监测》数据显示,2012年第3季度国内移动游戏市场规模与上季度相比增长明显。截止2012年第3季度达13.42亿元,环比增长11.8%。其中移动网络游戏市场规模为5.29亿元,环比增长18.5%。