• 巨人2012Q3营收5.432亿元环比增2.8%

    11月14日消息,巨人网络(NYSE:GA)公布2012年第三季度财报。财报数据显示,巨人网络第三季度净营收8640万美元,同比增18.6%;净利润4960万美元,同比降13.7%。2012年第三季度净营收为5.432亿人民币(约合8640万美元),环比增长2.8%,同比增长18.6%。

    2012-11-14
  • 手游欧洲生存手册(三):欧洲手游主要趋势

    2012年第一季度在5个欧洲国家有3.8亿次的 Android应用下载,相对于同期 iOS App 下载量为2.22亿次。但在欧洲主要国家市场,例如英国,开发者大部分非广告的收入还是来自App Store。多数手机厂商都有自己的应用商店,其中三星的应用商店目前最受关注。欧洲应用商店的碎片化还是比中国地区要少很多。开发者的大多数收入也依然是依靠App Store 和GooglePlay来生成。

    2012-11-14
  • 完美世界:任命许怡然为高级副总裁

    完美世界今日宣布,任命许怡然为高级副总裁,负责业务开发。许怡然于2010年3月份加入完美世界,并且担任公司战略副总裁。在加入完美世界之前,2008至2010年期间许怡然在巨人网络(Giant Interactive Group Inc.)担任战略投资总监

    2012-11-14
  • Mob Science:本周发布新中核RPG页游

    社交游戏开发商Mob Science今天宣布新游戏Legends:Rise of a Hero将于本周在Facebook和zynga.com发布。Zynga一直在重点发展中核社交游戏项目。除了发布像Legends: Rise of a Hero 和Eruptive Games的Citizen Grim之外,该公司还收购了像A Bit Lucky和November Softgames之类的公司来创作自己的中核游戏。

    2012-11-14
  • 友盟Q3报告:设备生命周期推动格局变化

    近半年新增的游戏中,动作游戏、休闲游戏、益智游戏、棋牌游戏、策略游戏占了前五名的位置。有趣的是,开发者不仅在国内市场施展拳脚,也对高度关注国际市场。

    2012-11-13
  • Swrve:筹资625万美元 扩展移动业务

    据外媒报道,移动和社交应用分析公司Swrve新一轮融资625万美元用于移动领域和全球范围的扩张。该公司准备增加新的服务,名为Swrve Campaign Tracker,该服务可以为客户追踪新用户获取投入的投资回报(ROI)。

    2012-11-13
  • Mojang:Minecraft PC版销量超过800万

    据Mojang创始人Markus Persson说,Mojang的Minecraft在PC平台的销售超过了800万。Persson在Twitter上提到了这个具有里程碑意义的数字。2个月前,该游戏在PC平台销售量达到700万,5月份的时候,Persson称Minecraft在所有平台的销售量超过920万。

    2012-11-13
  • 访张小飞:一人开发iOS游戏《奔跑少年》

    张小飞是一个有7年游戏业从业经验的独立开发者,对于一个有着系统化的游戏开发经历的游戏人,应该很清楚一个人开发游戏有多难,然而张小飞却靠着自己的韧性坚持3月开发了一款跑酷类的iOS游戏《奔跑少年》。作为一个并不会程序开发的独立开发者,张小飞是如何完成这款移动游戏的开发的?为此我们采访了张小飞。

    2012-11-13
  • 11月 Facebook游戏 MAU增长排行榜

    Zynga的Ruby Blast Adventures再次成为Facebook新增MAU最快的游戏,该游戏新增240万MAU,增幅达21%。King.com的Pet Rescue Saga增加67万MAU,增幅156%位居第二。Wooga的Bubble Island(可能受到最近移动版发布的影响)以40万MAU的增长列第三,增幅6%,其他游戏的增幅相对较小。

    2012-11-13
  • NPD:美国游戏零售业颓势将长期持续

    上周NPD Group发布了最新美国地区游戏零售市场预计,11月的硬件和软件销售预期都有下降。对于经常注意市场动向的人可能并不惊奇,但这个消息仍然让人觉得很失望。分析师认为,整体来看零售市场的销售还是全线下降,目前来看该趋势2年内还将持续。数字销售的情况将会对整体游戏销售市场的缓和起一定作用。

    2012-11-13
  • 完美携三款页游精品 全面布局页游市场

    近日,中国完美世界宣布将推出三款由本公司自主研发、针对不同市场人群的页游新品——《美食猎人》、《战·三国》及另一款全新页游。据了解,这三款网页游戏将采取自主运营的方式,计划在包括中国大陆在内的全球多个地区同步面市,这也标志着完美世界开始全面布局页游市场。

    2012-11-13
  • 网易《大唐无双2》将于11.16启动内测

    网易游戏市场总经理王怡表示,《大唐无双2》是网易首款应用全新物理引擎“New-X”的2.5D新作,它开辟了2.5D网游的技术蓝海,重新定义了何为“真实战斗”! 同时《大唐无双2》将不断克服各种技术难题,敢于迎接各种挑战,犹如此次设擂举办发布会,争当2.5D战斗网游的擂主。

    2012-11-13
  • 分析:2012Q3国内移动游戏市场份额

    根据Enfodesk易观智库产业数据库最新发布的《2012年第3季度国内移动游戏市场季度监测》数据显示,2012年第3季度国内移动游戏市场规模与上季度相比增长明显。截止2012年第3季度达13.42亿元,环比增长11.8%。其中移动网络游戏市场规模为5.29亿元,环比增长18.5%。

    2012-11-13
  • Tapjoy:苹果制裁页面方式的用户获取

    苹果正在制裁像Tapjoy之类的刺激应用下载帮助开发商获取用户的服务,至少有一家公司已经开始感觉到了收入的压力。像Tapjoy这样的网络可以给合作伙伴提供免费游戏内虚拟货币来鼓励玩家下载并安装应用。这是一种所有参与方都能获利的用户获取方式。苹果去年通过拒绝提供刺激下载的应用来抵制该方法,其原因不详。

    2012-11-13
  • 《DOTA2》官网悄然上线 国服进度加快

    由完美世界所代理的RTS竞技类游戏大作《DOTA 2》的国服官网悄悄上线,DOTA 2从某种程度上来说是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。

    2012-11-13
  • 微软《光晕4》首日创收2.2亿美元

    在动视旗下《使命召唤——黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops 2)上市之前,微软的《光晕4》(Halo 4)是2012年11月的游戏产业——乃至整个娱乐业最大的赢家。《光晕4》首日销售额超过2.2亿美元,《光晕》品牌自2001年诞生以来已创收超过33.8亿美元

    2012-11-13
  • 网页游戏开服分析报告(11.5-11.11)

    《龙将》开服较为稳定仍以大幅度领先居排行榜首位。《神仙道》居排行榜第二位,近几周开服逐渐出现下降,本周较上周相比下降8.07%。《大侠传》近两周赚足眼球,一跃成为进入排行榜第三名

    2012-11-13
  • 手游欧洲生存手册(二):了解和分析用户

    国外游戏用户次日留存为27%,国内游戏用户次日留存为24%。第二周留存,国外用户为45%,国内用户为38%。但国外游戏用户使用时长和日启动次数稍低于国内, 国内用户日使用时长为国外用户的1.2倍,日启动次数为国外用户的1.4倍。

    2012-11-13