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我们采访了乐曼多的CEO,听他说说“打人事件”背后的真相
成都乐曼多——你或许没听过这家公司,但是你一定听说过《街篮》。这一爆款手游,就是出自乐曼多之手。最近一些网络传闻,将一家名为“乐曼多”的公司推上风口浪尖。“不发奖金”“老板打人”这些言论在游戏圈快速扩散。兼听则明,偏信则暗。事情的真相究竟是怎样?乐曼多的老板王苏是个怎样的人?为了深入了解幕后的情况,记者电话联系了该公司的CEO王苏。
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ESL主席:电竞达到传统体育规模还差什么
电竞联赛举办方ESL的主席Steven Roberts表示,他清楚地记得人们曾经取笑电竞这个概念,认为没有人会观看别人玩游戏。但电竞已经成为了不可忽视的市场,据SuperData预测,2016年全球电竞收入8.92亿美元,电竞观看人数达到了2.14亿,品牌商在电竞活动中投入的赞助费累计达到6.62亿美元。如今电竞还在增长中,但如果要达到NBA和NFL这样的传统体育赛事规模,它还有很长的路要走。
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反外挂获胜:LoL开发商获1000万美元赔偿
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,《英雄联盟》开发商Riot Games在针对LeagueSharp的诉讼案中获胜,并且获得了1000万美元的赔…
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网页游戏开服数据报告(2.27—3.5)
本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《神仙劫》;《九阴绝学》重回榜单。本周一线平台共计开服5373组,其中上榜游戏共开服2276组,占一线平台开服总数的42.4%,与上周持平;榜单前三游戏共开服983组,占榜单开服总数的43.2%。
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独立游戏[Missileman]进40国付费榜前十
对于不少独立游戏开发者来说,受限于技术等方面的原因,开发的第一款游戏多是一些设计比较简单的游戏。其中像飞行射击或者跑酷就是一个很大众的方向。但是这样一种玩法很多人都在做了,如何从中脱颖而出,就是所有开发者都要思考的一个问题。最近,一款来自于日本的弹幕射击游戏 《Missileman》就带来了一些新想法,目前该作已经冲至40个国家付费榜前十名。
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谷歌调整算法 全球GooglePlay畅销榜乱套
前两周的时候,由于苹果算法的调整各国的AppStore发生了一波震动,数款付费游戏都冲到畅销榜的前十位。而就在上周五的时候,GooglePlay又发生巨变,原本畅销排名前列的作品全部消失不见,反而是一些名不见经传的游戏占据畅销榜的前列,而这一现象也在今天恢复正常。
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年收入6.3亿元:做CoC类手游起家的Space Ape如何做到2年翻三倍?
CEO John Earner在GDC大会期间表示,从2015年1月到如今,Space Ape的用户量从1000万增长到了3500万,年收入也从2500万美元增长到了9200万美元(约合人民币6.3亿元),在2016年第四季度,该公司利润为500万美元。一个比较大的变化,是该公司首款授权游戏《变形金刚:地球战争》的发布,但该公司还证明了其在线运营的能力,或者说,通过活动、锦标赛或者特殊促销让玩家不断回到游戏里。随着不断的成功,Space Ape的游戏团队规模也从20人降到了8人
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新布局新视野 三七互娱2017大战略发布
2017年3月7日,第四届中国国际互动娱乐大会(以下简称CIGC)在广州拉开帷幕。会上,作为主办方的三七互娱发布了2017年手游、海外、页游等主要业务线的全新战略。
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2017年腾讯要在手游里造一个山海经的RPG大世界
3月4日,轩辕传奇手游震撼发布。今年,北极光工作室将以轩辕传奇手游进击手游RPG领域。过去一年手游RPG领域波澜起伏但并没有出现一款能统治市场的作品,今年的轩辕传奇手游来会为市场带来怎样的变化呢?
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[猫头鹰男孩]主程序谈GAAS尝试:耗时一年学到了什么?
随着免费模式的盛行,游戏作为服务(GAAS)这个概念开始体现在越来越多的游戏里,这颠覆了以往主机游戏定价销售之后接着做下一款续作的方法。不过,如今有不少付费游戏也开始采取了GAAS的研发方式,最近,《猫头鹰男孩》主程序Jo-Remi Madsen在博客中介绍了这款游戏十年研发过程中的一个小插曲,也就是对GAAS理念的尝试,他表示,GAAS从本质上来说,就是开发者是否愿意取悦现有玩家群,并不是主要为了提高销量。