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世纪游轮2016年营收23亿 同比增长17.6%
巨人网络壳公司世纪游轮发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年公司营业总收入23.2亿元,同比增长17.60%;营业利润9.8亿元,同比增长363.29%;归属于上市公司股东的净利润10.7亿元,同比增长338.15%。
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VR小报系列沙龙成功举办:FPS游戏设计思路、研发成本、VR现状深度分享
2月28日,VR小报系列沙龙第二期在北京成功举办,这一期的定位是VR游戏制作人分享沙龙。沙龙与往期有很大的不同,比如我们这一次采用闭门方式,只邀请VR游戏制作人参加,在活动流程上,我们也加入了自我介绍,开场后让每位嘉宾都介绍下自己,大家可以更好的交流互动。
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《万王之王》的前世今生 从MUD到中国第一款网游
在此之中《万王之王》作为中国第一款图像网游,扮演着非常重要的角色,甚至可以这么说,直到《万王之王》的出现,才算是真正拉开了中国网络游戏市场的大幕。不妨借此让我们一起来回顾一下,这款堪称中国网络游戏的启蒙之作。
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中青宝2016年营收3.2亿 同比减少5.8%
中青宝发布2016年度业绩快报,报告显示中青宝2016年营业总收入为3.2亿元,同比减少5.84%;营业亏损7164万,与去年相比亏损有所减少,营业亏损同比减少21.79%;亏损总额为4748万元,亏损总额同比增长154.25%;归属于上市公司股东的净亏损为4972万元,净亏损同比增长176.25%。
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从业25年老司机:给VR/AR研发的9条建议
除了是Schell Games公司CEO和VR游戏《I Expect You to Die》的开发者之外,Schell还是Carnegie Mellon的长期教授,主要负责讲授打造虚拟世界以及游戏策划课程,1992年开始就已经在从事VR领域的项目。这个课程最初是Randy Pause创造的,希望创造小型的学生团队,给他们几周的时间创造一个虚拟世界。通过学生们创造的游戏,Schell表示他感到非常惊讶,并且讨论了这些作品的AR/VR游戏设计原则,在周一的GDC演讲中,从业25年的Jesse Schell谈到了从数千个虚拟世界学到的9条经验。
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[我的世界]销量突破1.22亿 MAU超5500万
虽然已经发布了接近6年,但沙盒游戏《我的世界》仍然以不可思议的速度在增长,微软旗下的瑞典开发商Mojang在Twitter中宣布,该游戏累计在全平台销量突破1.22亿,也就是说半年左右的时间里销量就增长了2200万。
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Twitch将成游戏发售平台 主播可享5%分成
玩家在平台上购买游戏之后,将可以在Twitch相关的桌面应用中获得游戏,或是获得游戏的激活码并在游戏发行商自己的平台获得游戏(如:Uplay)。同时玩家在相关主播的直播页面购买游戏不仅可以让主播获得游戏售价中5%的分成,另外平台上游戏发行商获得游戏售价70%的利润(和其他PC游戏发售平台一致),其他部分由Twitch平台获得。
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LOD运营团队:如何用“标签系统”实现精准运营?
为了更好地进行精准运营,游族网络创建了“标签系统”,通过标记玩家的不同特点,向特定玩家推送符合其标签偏好的活动,其中“区域”是游族网络是重要标签之一。LOD运营团队以东南亚、欧美、中东以及其它新兴市场为例,对不同地域标签的对应运营策略进行了解读。
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网页游戏开服数据报告(2.20—2.26)
本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《盗墓笔记》;一线平台共计开服5489组,其中上榜游戏共开服2330组,占一线平台开服总数42.4%;榜单前三游戏共开服981组,占榜单开服总数42.1%,该占比较上周减少0.5%。
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《生化危机:终章》中国上映:4天票房破7亿
一直以来,游戏改编电影在欧美市场口碑都低于预期,然而随着电影《魔兽》、和上周末上映的《生化危机:终章》票房屡创新高,让好莱坞感受到了中国市场的特殊性,中国电影观众仿佛就是游戏玩家的复刻。《生化危机:终章》上周五中国上映之后,连续两天票房破2亿,截至到本周一中国地区的累计票房已破7亿元。