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NBA热火队收购[虚荣]职业战队Fates Zero
随着全球电竞粉丝的迅速增长,传统体育和PC电竞之间的关系越来越紧密,而移动电竞的发展也让传统体育行业开始投入更多关注。据外媒透露,由知名NBA篮球队-迈阿密热火队收购的PC电竞战队Team Misfits,最近收购了《虚荣》游戏职业团队Fates Zero,这让Team Misfits直接有了进入移动电竞行业的机会,目前Fates Zero是MOBA手游《虚荣》的联赛队伍,2月26日将以新的身份参与《虚荣》季前邀请赛。
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2016美国iPhone用户人均游戏消费27美元
人们开始越来越多的把时间和资金用在手游方面,至少美国玩家是这样的。据数据追踪公司Sensor Tower透露,2016年美国iPhone用户平均每人在手游上的消费是27美元,占iPhone用户人均总消费(40美元)的62.5%。玩家消费的提高主要得益于《皇室战争》、《Pokemon Go》以及《战争游戏》等大作的推动。
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畅游公布2016年财报:全年营收5.25亿美元
2月21日畅游公布了2016年Q4及全年财报。报告显示畅游2016年总收入为5.25亿美元,2015年为7.62亿美元。其中网络游戏收入为3.96亿美元,2015年为6.37亿美元。净利润为1.45亿美元,2015年为2.13亿美元。
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LOL工程师详解:如何控制皮肤的内存占用
对于竞技游戏而言,尤其是MOBA游戏,最主要的收入来源就是皮肤销售。作为全球收入最高的PC游戏,有数据称《英雄联盟》2016年的收入或超过17亿美元。从2009年公测到2017年,该游戏经过多年的发展之后,已经拥有了130个英雄和数百个皮肤。对于开发商Riot而言,每增加一个皮肤就会导致游戏内存占用的增加,继而对玩家的设备带来更高的要求。那么,Riot的工程师们到底是如何在保证体验的情况下控制皮肤的空间占用呢?前不久,该公司的Eric Friedman和Scott DeFreitas在官博中以终极皮肤‘元素使者拉克丝’为例详细解释了皮肤优化的过程,以下是gamelook编译的内容:
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SLG为王?ARPG产品正在海外市场闷声赚钱
2017年2月22日,基于对海外游戏市场的研究与评估,天风证券发布研究报告,认为LOD是目前海外市场上收入排名第一的ARPG手游,并称其为2016-2017年全球手游中的“最大黑马”。
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自戴紧箍咒为哪般?马晓轶谈成长守护平台
2月16日,腾讯公司正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程”之“腾讯游戏成长守护平台”(http://jiazhang.qq.com),协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护,成为国内游戏行业首个企业主动推出、面向未成年人健康上网的系统解决方案,引发了社会、产业的广泛关注。腾讯为何要推出“成长守护平台”?在引爆行业的刷屏之后,腾讯将如何把这套平台落地?如何真正赢得家长和社会各界的信任?近日,GameLook对马晓轶进行了独家专访,面向行业和社会各界,他深入解释了腾讯的思考。
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第一届苹果应用商店高峰论坛落幕:始于探索 终于数据
爱比数据(APPBI)发起的“第一届苹果应用商店高峰论坛”,将由爱比数据和上方传媒共同主办,国内顶级数据公司TalkingData及全球知名数据公司App Annie将鼎力支持。移动出海第一平台白鲸社区及游戏行业知名垂直媒体游戏葡萄纷纷加入,行业大咖游道易也将倾情加入,形成大会最终意旨:苹果应用商店的开端始于行业探索,未来终于数据积累。
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盛大游戏代理SE正统RPG 《勇者斗恶龙X》今日公测
史克威尔艾尼克斯出品,盛大游戏代理的日系国民级冒险RPG网游《勇者斗恶龙X》今日公测,开放2.0资料片,并开放免费试玩,诚邀中国玩家体验这款“最正统的角色扮演”大作。同时,史克威尔艾尼克斯携手北通也推出定制版手柄,助你畅游冷达西亚!
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脸书广告平台:北美地区CPI已达2.74美元
近几年来,不少国内的页游厂商都在布局全球化,对于这些出海的产品来说肯定也少不了营销推广方面的工作。日前,AdEspresso发布了一份Facebook上用户获取成本的数据。从数据来看美国地区CPI的成本已经高达2.74美元,且用户年龄越大,其所需的获取成本也更高。从移动平台来看,智能手机相较于平板的获取成本,高出30%左右。而从系统进行分类,iOS的成本略高于安卓系统。
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以情为媒 浅析腾讯第一国风与第一国漫IP跨界合作新模式
在文化娱乐产业高速发展的当下,泛娱乐、跨界融合发展已经成为一种趋势。而游戏IP也乘着泛娱乐的东风,逐渐被深挖。其中,被称为第一国风网游的《天涯明月刀》也开始寻找契机拓展IP的宽度,最近宣布与第一国漫《狐妖小红娘》开启跨界合作。