• 《植物大战僵尸王国版》登陆QQ游戏

    近日,有消息称《植物大战僵尸王国版》即将登陆腾讯QQ游戏无线平台正式与玩家见面,该版本将增加16种全新玩法。分析认为,拥有全新玩法的《植物大战僵尸王国版》将获得更出色的成绩

    2012-07-31
  • TalkingData做移动游戏的数据之王

    大型游戏公司都有自己开发的数据统计系统,但对中小型公司来说,数据统计、挖掘是个十分有门槛的活,创业公司缺人都是常态,哪里顾及的到精准?Talkingdata就致力于解决这样的问题,他们提出了数据运营的模型为 “AARRR”,从整个移动游戏所有环节进行数据的跟踪,帮助开发者更好的理解自己游戏的健康度

    2012-07-31
  • CyberAgent Q2利润环比大减44.2%:受日本禁止gacha影响

    CyberAgent报告说该公司第三财季销售额年同比增加15.9%至337亿日元(4.312亿美元),该公司第三季度营业利润为34亿日元(4350万美元),年同比增加8.3%,但却与第二季度的61亿日元(7800万美元)的记录相比,减少了44.2%。

    2012-07-31
  • 中国网游失去吸引力 “山寨”成最大阻力

    的确,当前国内游戏市场上跟风模仿、单一雷同、“山寨”抄袭等现象或许已经成为阻碍网游发展的最大阻力,国家新闻出版总署副署长孙寿山说,在网游产业快速发展的今天,只有靠精品力作才能获得可持续发展的动力。

    2012-07-31
  • 传页游公司趣游成都裁员:新品待发

    今日多方消息显示,趣游成都公司进行了裁员,趣游成都成立不到两年时间,在裁员前成都团队扩张至100人。去年12月,成都趣游“轻游戏产业园”在成都高新区正式落成。而本月,趣游成都还公布了横版RPG网页游戏《战争徽记》。

    2012-07-31
  • 张沛:解读智能机时代的掌趣 厚积薄发

    功能机市场虽然处于缓慢的下滑、但依然用户庞大,智能机游戏依然是产品为王,分成比能拿到50%以上.掌趣研发的iOS游戏《石器时代抢先版》发布一个月收入已超百万元,转型是成功的。海外市场,目前营销成本越来越高,要成功题材很关键。

    2012-07-31
  • 巨人ARPG网页游戏《创世九州》视频曝光

    巨人此前曾曝光过一款名叫《苍空》的游戏,名字很恶搞,跟苍井空只差一字。今天巨人拿出了一款ARPG页游《创世九州》的视频,根据早先报道,这款游戏由巨人副总吴萌担纲制作。是一款以三国为背景的即时制ARPG页游产品,画面精美细腻

    2012-07-30
  • Nubee:品质让《和风物语》成功 进军台湾

    近期,Nubee宣布将在台湾建立分部、并邀请台湾移动游戏精英加入这只新的“部队”开拓市场。对于Nubee的近况,及Nubee的未来发展,GameLook专访了Nubee公司创始人、CEO 浮城智和先生。他为我们分享了Nubee的创业经历、及最新的动态。

    2012-07-30
  • Distimo:免费致TOP100 iOS应用收入增3倍

    21%的免费游戏有应用内支付功能。如果只看超级流行的游戏的话,前300个最流行的游戏中77%有应用内支付功能。带有应用内支付功能的免费应用所贡献的比率从7%增长到68%。杯具的是,TOP200付费应用下载量增长了13%,其平均销售价格却降低了16%,每日收入降低了5%。

    2012-07-30
  • 用户iPad上花费超其他移动设备20%

    Adyen长达8个月的研究的结果显示,iPad是最常用的移动支付设备。iPad的平均花费相比其他移动设备要高20%以上。在Adyen研究处理的数据中,3.6%的支付来自手机,其中iPhone占3%,Android占1.5%。这并不奇怪,Adyen看到的大部分支付的增长来自于iPad和Android。

    2012-07-30
  • Gameloft 2012Q2营收6200万美元

    gameloft智能机游戏持续成功,2012年Q2获得了创纪录的成绩。本季度gameloft收入达5040万欧元(差不多是6200万美元),同比增长53%。智能机游戏今年同比增长119%Gameloft2012年上半年收入达到1.18亿美元

    2012-07-30
  • 端点3D页游《深渊》曝光:商务合作展开

    由上海端点科技开发的3D网页游戏《深渊》于近日启动合作伙伴技术测试,并宣布这款产品将启动运营商、海外市场合作计划。这款游戏的核心设计思想是“强化战斗的体验并简化战斗的方式;精简系统,让玩家不再迷茫;通过随机产出和交易系统激励玩家去战斗;最简单的付费途径:礼包。”

    2012-07-30
  • 91无线游戏高端酒会收官ChinaJoy

    28日晚,网龙旗下91无线在上海外滩M1NT俱乐部举办“91无线游戏高端酒会”,是今年CJ B2B活动的热点之一.超过两百多位来自国内外手游、页游以及行业媒体的高管与行业精英参与。91无线副总裁Tony Ho还与在场嘉宾分享了“91移动开放平台”最新一批重磅数据。

    2012-07-30
  • (7.23—7.29)页游开服分析报告

    页游开服本周出现一定浮动。《龙将》与《神仙道》稳居排行榜前两名。《梦幻飞仙》本周发力重回排行榜第三位,开服较上周增加8.19%。《凡人修真2》本周表现抢眼,较上周开服增加18.60%。开服下降游戏中,以《盛世三国》与《惊天战神》较明显。开服较上周分别下降20.75%与27.78%。

    2012-07-30
  • 访Unity亚太总裁:解读Unity在中国

    目前Unity全球已经有110万注册开发者,日活跃率30%。在中国有20多万注册开发者,前20名的中国公司都在使用Unity开发。到年底,中国会有至少100款Unity开发的游戏。使用Unity开发者遍布中国200多个城市,约60%开发移动,40%开发PC。Unity中国同比增长率是270%。Unity将在今年开设中文的官方技术论坛。

    2012-07-30
  • zynga不需要“拯救”

    zynga度过了艰难的一天,它向投资者汇报了不错的收益却收到了他们棘手的问题。在facebook的平台转移和对其游戏调整预期之间,许多批评家们将zynga看成是既可无视又得当心的角色。但是事实上公司有这么糟糕吗?

    2012-07-30
  • 盛大发布7款新品:宣布代理《魔界村》

    7款力作,包括:盛大游戏自主研发力作《光明纪元》、《零世界》、《时空裂痕》、《魔界村Online》、《最终幻想14》、移动业务运营品牌G+;《Dungeon5triker》。《魔界村Online》代理为首次曝光。

    2012-07-28
  • DeNA中国首款自研游戏《忍者天下》首曝

    DeNA今日在2012 ChinaJoy展台正式对外发布全新手机社交游戏《忍者天下》,这也是DeNA进入中国以来首款自主研发的3D手机游戏。《忍者天下》是一款动漫题材,以城建、角色养成为主要玩法的全3D手机网络游戏。

    2012-07-28