• 能赚钱还能提高留存率 看新时代广告变现

    能赚钱、还能把游戏真实数据做的更好?初听到这句话,可能很多人都认为是忽悠,毕竟在游戏业,一直以来的规律就是钱财、用户不可两得。但眼下来看,手游通过广告变现惊人的实现了这点,这种手段已被海外游戏公司验证,不仅可规模化变现且让游戏用户生态变的更为健康,在gamelook看来这是国内游戏厂商步入2017年后需要特别关注的新商业模式。

    2017-01-05
  • [守望先锋]狂收6亿美元背后:商业化成挑战

    按照SuperData此前几天的预测,暴雪在2016年5月份发布的FPS游戏《守望先锋》截至11月的收入是5.86亿美元,全年收入超过6亿美元已经没有任何压力。但是,如果考虑到《守望先锋》首月收入2.69亿美元,那就意味着一半左右的收入都是第一个月获得的,再去掉一部分‘卖箱子’的收入,实际上其收入和用户量都在走下坡路,这对于一款竞技玩法的游戏来说是让人匪夷所思的。这个叫好又叫座的大作背后到底有什么重大隐患呢?

    2017-01-05
  • GameLook:2016十大日本游戏业焦点话题

    在刚刚过去的2016年里,整个游戏行业可以说是风起云涌。作为游戏大国的日本也不例外,这里gamelook也带大家梳理一下,2016年日本游戏圈所发生的那些大事。

    2017-01-05
  • 恺英2016年营收27亿元 同比增长15.9%

    恺英网络发布未经审计的2016年度业绩快报,报告期内,公司实现营业总收入2,711,307,010.89 元,较上年同期增长15.90%;实现营业利润653,527,913.34 元,同比增长1.19 %;实现归属于上市公司股东的净利润675,032,467.88 元,同比增长3.09%。

    2017-01-05
  • 《剑侠情缘手游》年度江湖盛典“缘聚江湖”乌镇隆重举行

    1月5日,《剑侠情缘手游》年度江湖盛典“缘聚江湖”在乌镇隆重召开。《剑侠情缘手游》上线半年以来的成绩在此次江湖盛典正式公布,另外,“缘聚江湖”全新资料片也将在次日09:00准时开放。整个江湖盛典以精美的剑侠舞台剧展现了江湖的波澜壮阔,并正式公布了2017年重磅版本更新,更丰富的玩法、更具人性化的设计、更多的社交空间、全新的主城、三十大门派等……都将在新的一年与玩家见面,剑侠将迎来全新的优化和升级。

    2017-01-05
  • 《传奇世界手游》匠心微电影引共鸣 “修炼内功”成手游比拼关键

    今日,盛大游戏联合腾讯力推的2017开年首款大作《传奇世界手游》,发布了一部以匠心为主题的《传世屠龙》微电影,引发了广泛共鸣。影片根据龙泉沈广隆刀剑世家真实故事改编,通过两段跨越百年的比刀事件,展现了沈家五代铸刀师对锻造宝刀的坚持与热忱。

    2017-01-05
  • 手游假期单周收入9.68亿美元:同比增53%

    随着新年的到来,欧美的假期季也走向了结尾,不过对于手游市场而言,这个假期出现了非常明显的收入增长。华尔街日报撰文指出,据SensorTower的统计显示,在圣诞节和新年之间的一周内,智能机和平板用户在手游上的消费达到9.68亿美元,同比增长53%,这是2016年手游收入增长最迅速的一周。

    2017-01-04
  • 开发商起诉发行商:雅达利欠220万美元分成

    据外媒透露,最近表现非常成功的《过山车之星(Planet Coaster)》开发商FrontierDevelopments决定起诉发行商雅达利(Atari)拖欠其分成款220万美元,《过山车之星》自2016年11月发布之后,两个月内就在Steam突破了55万销量,之所以说它成功,主要是因为该游戏定价达到了45美元,这在PC游戏里是少见的,同时也意味着,该游戏两个月的流水超过了2500万美元。

    2017-01-04
  • 首届天刀国风嘉年华:主创团队爆2017计划

    新年伊始,首届“天刀国风嘉年华”于金陵古都盛大开幕。游戏主创团队首次现身台前,揭秘2017年天刀大计划;专场演唱会大神云集,共同演绎天刀好声音;多方代表亲临现场,恭贺国风嘉年;还有天刀COSPLAY舞台剧邀请赛、年度同人之星总决选等精彩联轴,千名玩家线下聚首,盛况空前。

    2017-01-04
  • 360游戏许怡然:内容基因是渠道竞争关键

    从原先做产品出身到现在开始做渠道,许怡然表示这期间并没有什么很大的区别,其实都是在服务用户,只是做渠道更累,需要把事情全方位都估计到,同时,除了服务用户外,还需要服务内容提供者,现在甚至还要服务IP拥有者,服务对象的面更广了,而且事情也变得特别多特别杂。事情虽然累,但他觉得非常有成就感,可以给更多的人提供优质服务。

    2017-01-04