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金山12Q2游戏营收2.09亿元环比增9%
娱乐软件营收为2.09亿元,环比增长9%,同比增长21%;《剑网3》每日平均最高同步用户人数为62万人,较上季度下降3%.月平均付費账户人数为146万人,较上季度上升10%,较上年同期上升17%。于2012年4月《剑网3》的资料片《烛火燎天》的发布驱动了该游戏付费账号上升所致。
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GREE确认参加东京游戏展
东京游戏展2011 , E3 , China Joy , gamescom : GREE在世界各地展览中设立游戏摊位,并看到了其价值。该公司今天宣布将再次参加东京游戏展(2012年的展览将于下月举行)。
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SongPop 再次蝉联FB游戏榜首
本周前三名的游戏涨幅百分比不大,但从每日活跃用户而言,涨幅很可观。FreshPlanet的SongPop继续蝉联榜首,DAU增长20万,涨幅只有5%。Social Point的Dragon City排第二,DAU增长20万,上升了4%。Tetris Online的Tetris Battle DAU增长10万,涨幅达4%,排第三。
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Square Enix新手游: KooZac
KooZac是Square Enix在iOS平台发布的一款新游戏,是一个很受欢迎的页游的移动版本。该游戏目前可以在全球应用商店里以0.99美元的价格下载,可以在游戏内购买游戏币。但是游戏的控制问题使得小屏幕的玩家的游戏体检还是会有所折扣。据说很快就会出针对控制选项的改进更新,但目前来说,在平板上玩比较合适。
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百度首款客户端网游《西游3》本月内测
百度游戏首款独代2.5D回合制客户端网游《西游3》将于本月底全面开启圣兽内测,《西游3》由广州狼旗网络开发,集魔幻趣味性的西游背景与经典回合制于一体。此前百度游戏一直都以联运网页游戏为其主营业务,这也是百度首度尝试进军大型客户端网络游戏市场。
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Tagged 获得1500万美元投资
社交网络Tagged,将自身定义为一个结识朋友的好地方,该公司今天宣布,它已经接受了来自Lighthouse Capital Partners 和Comercia Bank的1500万美元成长资本融资。Tagged 解释说,新的资金将帮助该公司壮大现有主要产品并为其他策略性收购提供资金。
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Red Robot投200万美元支持定位游戏发布
Red Robot Labs宣布将投入超过200万美元用于在其R2平台帮助定位技术游戏扩展第三方移动游戏发布业务。该平台已经支持Red Robot Labs自己的Android和iOS游戏Life Is Crime,亚洲公司Next Media成为第一个授权使用R2平台的第三方开发者。Box of Robots和50 Cubes也已经宣布计划在该平台上开发游戏.
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RockYou修改Walking Dead Social Game
Walking Dead Social Game在上周推出时,获得的反应是喜忧参半。 虽然游戏的叙事风格和策略类型广受欢迎,游戏中的能量系统却饱受非议 (其实在Facebook上该应用的页面上就可以看到很多玩家贴了抱怨能量系统的图像)。 RockYou决定根据玩家的反馈来调整游戏的能量系统。
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Hibernum新Facebook页游 Blockolicious
Blockolicious是Hibernum公司发布的新Facebook游戏,该游戏已经在iOS平台发布了有一段时间。Blockolicious是一个宝石匹配拼图游戏,乍一看像是Diamond Dash的克隆版。但它做的和别的拼图游戏并不雷同,并具有自己的特色。它和Diamond Dash的不同是否能成为持续成功的动力还有待时间检验。
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腾讯独代Android版《三国来了》今日推出
值此七夕佳节之际,目前在苹果IOS收入榜位居前列的精品手机游戏《三国来了》、正式携手国内主流应用市场展开联运发行Android版。《三国来了》由腾讯游戏代理运营,是一款取材于“三国”的Q版卡牌经典游戏,由RedAtoms开发。
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Funium发布Facebook游戏 Family Village
Funium宣布在Facebook发布游戏Family Village,玩家们可以在游戏里寻找家谱并建立在线社区。该游戏更注重玩家的实际上的家庭,允许他们和别的家庭成员合作,一起建立共同的社区。Funium的创始人和CEO Jeff Wells说,公司准备把Family Village推向国际市场。
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腾讯在Facebook推出科幻游戏Robot Rising
腾讯新的科幻动作角色扮演游戏Robot Rising现在在Facebook上公开测试.Robot Rising是一个动作游戏,玩家从一个自上而下的视角来控制机器人,并参与实时战斗,游戏的环境设定充满未来感。
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微软Xbox Live提供电视服务 领先苹果一步
XboxLive服务已经具备了苹果目前正在与有线电视公司谈判的各项功能。微软的这项视频游戏系统可以直接通过其自有的主机流形式播放实时的电视节目,并通过改进后的用户界面及Netflix和Hulu等第三方应用,播放有线电视公司的电视内容。
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七雄争霸2周年:直面核心玩家流失挑战
任何产品都有生命周期,都有波峰波谷,《七雄争霸》作为腾讯运营的王牌网页游戏即将迎来2周年也不可避免遇到了用户流失的难题。作为运营方的腾讯怎么做?近日,腾讯《七雄争霸》项目负责人涂琴接受专访,她表示,在时间紧迫的情况下,做出了一系列关键的决定
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Konami 在Facebook上推出Blockolicious
今天,Konami在Facebook上推出了拼图游戏Blockolicious.Blockolicious是一个宝石配对游戏,有两个不同的游戏模式:“Sprint”和“Marathon“。
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Unity引擎将支持Win8和Windows Phone 8
在多平台工具升级到版本4之后,Unity游戏引擎将支持微软的Windows 8 和Windows Phone 8. 该消息是在Unite 12 Unity用户会议的开幕式主题演讲上出现的。尽管还没有确定Unity 4的更新日期,但微软和Unity公司已经在商谈尽快的安排合适的时间发布。
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GamorLive为HTML5游戏推出跨平台工具
法国公司GamorLive透露了其为HTML5开发的多玩家平台,希望在众多的HTML5开发工具的角逐中获得一席之地。该公司的新工具可以使开发HTML5游戏的商家为他们的游戏添加跨平台工具,使得玩家可以在iOS,Android和Windows Phone平台上玩同一款游戏。该公司目前总部在Nice,正准备在硅谷开设分公司,为此已经筹集50万美金。
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移动社交平台LINE首款游戏日下载200万次
NHN还透露,LINE Birzzle在全球范围内获得了500万次下载.LINE Birzzle是新推出的LINE 网上平台的第一款社交游戏,上线才短短3个星期。 该游戏在推出后短短的24小时内获得200万的下载量,引起了轰动。以此类推,已达1亿用户的腾讯微信若开始力推游戏、岂不是可实现单款游戏单日数百万次下载?