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《2016全球移动游戏产业白皮书》人物视点:林奇的IP产业化构想
林奇认为,未来的二十年、三十年,文化创意产业是中国经济增长的一个巨大的动力。游戏作为文化创意产业的一大领域,同时也是目前创造力和增长力最为突出的一块,其对于未来中国发展的驱动性不仅仅体现在经济层面,更体现在文化层面。当我们将游戏和文化两个概念联结在一起,让游戏承担起传承文化的责任,我们的产业是不是能支撑得起这样的期望?
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爱游戏WEFUN电竞业务进一步升级 打造具有自身特色的电竞品牌
2016年12月27日,首届中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举办,炫彩互动首席运营官李植发表了题为“乘风破浪:爱游戏电竞业务的发展”的主题演讲。2016年初,爱游戏发布全新的移动电竞体系,并提出品牌slogan“游戏人生第一战”,意在实现年轻选手的职业电竞梦想。新的电竞体系包括WEFUN微竞技大赛赛事体系、WeFun电竞俱乐部的经纪体系和基于赛事与战队而产生的内容体系。经过一年努力,WEFUN电竞日趋成熟,并迎来新一轮升级与变革,未来爱游戏计划将WEFUN打造成具有自身特色的电竞品牌。
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《大富豪2》得了黑石奖,传说了一年多的《大富豪3》啥时候来?
12月22日,由硬核联盟主办的2016年第二届“黑石奖”在北京落下帷幕,要玩娱乐《大富豪2》从海量经营策略大作中脱颖而出,拿下“年度最受欢迎经营策略游戏奖”。《大富豪2》在上架之初,便疾速占据各国各大榜单的重要位置,今年甚至斩获行业内认同度极高的黑石奖。在如此耀眼的成绩面前,即将上架的续作《大富豪3》能否百尺竿头更进一步?
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8大品牌+14款新游 2016网易游戏年度盛典印证游戏生命力
12月27日,“热爱至上”2016网易游戏热爱者年度盛典于上海正式举行。在本届年度盛典现场,28款游戏聚焦2017最新动向,不仅公布了《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》、《倩女幽魂》、《大唐无双》、《天谕》、《阴阳师》、《率土之滨》8大游戏品牌的来年战略,还有14款新游戏精彩连发。
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网易副总裁王怡:让游戏生命找到自我节奏
12月27日, 2016“热爱至上”网易游戏热爱者年度盛典在上海隆重举行。会上,网易副总裁王怡先生发表了主题为“让游戏生命找到自我节奏”的演讲。
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H5爆发:[Endless Lake]三周获1200万用户
前段时间,Facebook为其Messenger推出H5游戏平台Instant Games的消息引发了很多人的关注,在国内,腾讯也在试水H5游戏。但是,它对于手游究竟能带来多大的影响呢?这是否意味着H5手游时代已经到来了呢?对于后者,或许只有时间可以给出答案,但早期的数据表现还是非常好的。据Spil Games公司CEO Tung Nguyen-Khac透露,他们发布的《Endless Lake》三周就获得了1200万用户量,在获得用户量方面,H5手游有着巨大优势,不过Nguyen-Khac也表示,目前的货币化还在探索中,而且这个平台并不适合所有的游戏。
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高莉:后红利时代 移动游戏市场营销新探索
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)已于12月27在厦门开幕。本届DEAS以“视界即未来”为主题。活动现场,腾讯游戏副总裁高莉发表《后红利时代,移动游戏市场营销新探索》主题演讲。她表示,移动游戏开发进入后红利时代,市场营销需要应时而变。而移动电竞已经从一种营销手段发展成为全新的产业链。
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广电总局张怀海:进一步优化游戏审批流程
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)已于12月27在厦门开幕。本届DEAS以“视界即未来”为主题。在开幕式上,新闻出版广电总局数字出版监管处处长张怀海上台致辞。张怀海表示,作为数字内容产业的主要管理部门,国家新闻出版广电总局将继续严格按照中央要求认真履行相关数字内容管理职责,持续推进简政放权,放管结合,优化服务,进一步改善产业发展环境。
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工信部再出新规:手机预装应用可卸载
工信部近日正式发布《移动智能终端应用软件预置和分发管理暂行规定》(以下简称《规定》),其中规定智能手机除了基本功能之外的应用软件(APP)应确保可以正常卸载,且不得擅自收集使用用户的基本资料、身份证明、生理标识、联系人信息、位置信息等个人信息。
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[问道]开发商公布上市招股书 估值约38亿
12月初,中国证监会按法定程序核准了13家企业的首发申请,其中包括一家游戏公司厦门吉比特,近日厦门吉比特网络技术股份有限公司公布招股书,首次公开发行股票股价定为54元/股,发行1780万股,占总股本25.01%,根据这个数值估算,整体估值约为38亿元。目前已开启网上申购,即将在上交所正式挂牌上市。