• 热酷CEO刘勇发内部邮件:驳斥菲音挖角

    昨日在微博上爆发的挖角口水战还在继续,这次的事件显然不是两个公司业务部门层级的战斗,热酷CEO刘勇昨日上午在公司内发送了全体员工邮件,对员工慷慨陈词,驳斥了菲音对热酷骨干的挖角。

    2012-06-13
  • 热酷与菲音因“挖角”爆发口水战

    我们之前曾多次听说过业内各种挖角事件,有“一锅端”的大手笔、也有定向爆破、逐个击破的精确打击,擅长此道的多是上市公司。而今天,在微博上,爆发了新一轮的口水仗,主角是社交游戏公司热酷、及网页游戏公司广州菲音。

    2012-06-12
  • 业绩不佳 任天堂夏季年中奖削减20%

    《日本经济商业日报》(Nikkeibusinessdaily)报道,任天堂因业绩不佳将员工夏季年中奖削减20%。自2011年4月1日到2012年3月31日,任天堂运营亏损为373亿日元(约合4.69亿美元)。这是该公司自1981年公开财报以来首次出现亏损。

    2012-06-12
  • 沈国定:中国移动社交游戏给美国的启发

    许多美国公司都试图掌握将社交游戏移植至移动平台的方式。而中国可以为他们提供一些经验。中国游戏市场早已经历了美国市场正在面临的转型阶段。

    2012-06-12
  • Wooga宣布7.1停运Google+旗下游戏

    Wooga准备移除该公司在google+推出的游戏产品,包括了Diamond Dash, Monster World以及 Bubble Island,这些游戏到7月1日将不再运营。悲观主意者的观点是,google+根本不明白如何构建一个健康的游戏平台,他们甚至都没有足够的游戏用户。

    2012-06-12
  • 2012ChinaJoy新形象揭晓:Zynga设计

    展会新形象由Zynga概念设计师钟明娟设计而成,基于简称CJ,以“C”代表男性角色,“J”代表女性角色,两者颜色形成鲜明对比,两个角色五官只保留眼睛,去掉手臂连接,易于表现角色的各种动作,设计者还将字母“C”和“叹号”融入至角色眼部,且“C”以像素形式呈现,以增强角色的生动感。

    2012-06-12
  • 爱游戏构造互利共赢新模式

    随着3G智能终端的普及,国内手游市场发展迅猛.在智能手机终端日渐趋于同质化的情况下,手机搭载的应用及平台成为新的竞争点,如何在确保自身平台有序、规范和快速发展的同时,兼顾开发商与终端玩家的利益,实现三赢,成为当前众多手游平台所面临的重要问题之一。

    2012-06-12
  • 网页游戏市场常用推广方式

    CPS:按照用户消费情况分成。目前网页游戏方面主要是工会类的CPS较为盛行。CPC:点击付费。目前游戏公司也有不少采用,一般都是谷歌adsense和百度联盟以及部分传统大联盟内。CPM:弹窗。游戏公司采用最广泛的推广方式。

    2012-06-12
  • 盛大2012Q1营收13.89亿环比增2.5%

    净营业收入达到13.89亿元人民币,较上季度增长2.5%。净利3.82亿元较上季度增长13.8%。MAU为1910万,上季度为2040万,月度ARPU为99.9元,海外业务收入为1.01亿元人民币较上季度增长7.2%。《九阴真经》获得了非常好的表现

    2012-06-12
  • 彩云浏览器页游用户数超500万

    6月11日,宸康在北京召开了“创新.共赢”彩云新品发布暨三周年庆典会议。在这次发布会现场,盛大游戏与彩云达成战略合作。彩云浏览器在页游领域拥有已超过500万用户。

    2012-06-12
  • 中移动6.15首发奥运官方授权手游

    中国移动手机游戏基地将于6月15日全球同步首发由伦敦奥委会和ISM许可,由韩国著名游戏设计公司NEOWIZ开发的奥运主题手机游戏《LONDON 2012 OFFICIAL MOBIE GAME》。这款游戏将于6月15日通过线上首发的模式正式发布

    2012-06-11
  • 网页游戏开服分析报告(6.4—6.10)

    37wan依然开服稳定,以绝对优势位居开服排行榜第一。本周《龙将》以较小优势领先《神仙道》,位居页游开服排行榜首位。新游《惊天战神》开服势头迅猛,较上周增加96.55%

    2012-06-11
  • 多玩游戏网公司名更名为“欢聚时代”

    多玩游戏网站,启用了新的公司品牌:欢聚时代公司。同天,由于公司规模的不断扩大,欢聚时代正式乔迁新办公大楼。李学凌表示,多玩公司原有两个非常成功的品牌,一个是“多玩”品牌,一个是“YY”品牌。随着公司两个品牌的市场声望越来越高,急需一个公司品牌,来帮助用户区别两个产品品牌的关系。

    2012-06-11
  • GREE推出英文形象网站:进军全球

    GREE于上周正式公布了一个形象网站,这个网站主要面对的是英语系用户,网站就三页,主要展示了GREE平台的“视觉形象”,另有一条宣传视频,并自称全球最大的移动游戏平台,目前GREE已经推出了android及iOS版本下载,暂不支持WP7。

    2012-06-11
  • NHN日本社交应用LINE破4000万用户

    在中国版KIK—微信大举攻城掠地之时,日本市场也诞生了重量级的移动社交应用产品—LINE,有趣的是主导这款应用的是韩国公司。由NHN Japan开发的社交通讯类应用LINE持续增长,在6月6日该应用宣布破4000万用户大关,其中日本地区就拥有1800万注册用户

    2012-06-11
  • 腾讯《斗战神》将推出单机版游戏

    《暗黑破坏神3》的游戏设计给行业带来了新一轮的“启发”,单机+战网、高价的CD-Key而且还没有出现盗版、未来意料之中的DLC收费更新,这意味着做单机游戏并非无利可图,而在于怎么执行。《斗战神》制作人日前表示将把这款游戏单机化,单机版据称为“剧情抽离出来做成单机版本”。

    2012-06-11
  • Crytek:将来所有游戏作品全部免费

    以《孤岛危机》系列及CryEngine引擎闻名的Crytek正打算放弃目前的零售游戏业务,全面转向免费在线游戏(F2P)模式。”瞧瞧现在的零售游戏市场,全是DLC年票季票啥的,简直是不把玩家榨干誓不罢休。”

    2012-06-11
  • 昆仑宣布2013元旦正式运营RO:时长收费

    今日,网游运营商昆仑万维宣布,由其接手代理的《仙境传说》国服将于2013年1月1日采用计时收费制正式运营。6.14《RO3宠物情人》公测当天登陆该游戏的玩家将可同时获得RO永久免费玩的资格。

    2012-06-08