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游戏网站178百科词条被篡改:玩家泄愤
今日有网游微博爆料,178游戏网因《暗黑3》预售量达一万后、因游戏发布后无法按期交付商品,导致玩家泄愤修改百科词条事件发生。早先,国内玩家泄愤主要表现形式之一为爆吧(百度贴吧),由于修改简单,现在百度百科词条也成为了一个新的方式,而且效果显著,位于百度搜索结果首页
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本周Facebook新增用户TOP20游戏榜
Zynga Bingo成为本周Facebook月活跃用户增长最大游戏,一周新用户增长280万,同比增长296%,第二名Zynga泡泡射击类游戏Bubble Safari月活跃用户增长了109%,新用户增加120万。PlayQ的Bubble Blitz则取得第三。King.com两款进入TOP5,UBI则有2款进入TOP20
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魔兽世界的暗黑3之伤:瞬间失血30%
暗黑3首周630万份的销量、超3.7亿美元的销售额,首发日470万的玩家登陆量,这一成绩对《魔兽世界》而言,意味着大量忠实用户流失。仅计算这其中只有一半是WOW的玩家,那么即代表WOW的用户至少有1/3短期离开了WOW,如果暗黑3的粘性足够高,这或许是永久性的。
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游戏外包商维塔士成立西安分部
维塔士宣布在中国西安市成立了第四个制作中心,将在3年内将西安中心成长为300名雇员的规模,同时也令维塔士接近了1000名员工的里程碑。维塔士CEO兰吉利先生说,“西安本身就是一座著名的艺术之城,它有很棒的生活品质,并聚集了大量的艺术和软件人才。”
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iOS用户成本环比增12.3%同比增43%
4月份单个用户获取成本达到了1.46美元,相比3月份的1.3美元上升了12.3%,主要是因为社交及游戏类应用的竞争加剧导致。忠实用户(至少使用应用3次的用户)成本相比去年增长了43%,这一数字在2011年4月是1.02美元。4月份iOS应用下载量连续第三个月下滑,目前每日下载量为423万环比下跌4.9%
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Gartner:2012全球移动支付将超1715亿美元
2012年全球移动支付交易价值将超过1,715亿美元,与2011年1,059亿美元的交易价值相比,增长61.9%。2012年,移动支付用户数量将达到2.122亿个,高于2011年的1.605亿个。
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李开复:创新工场投资五个标准四个领域
创新工场投资选择的策略有四点:第一是针对性挑选投资一些特殊关键的领域,不是什么都投;第二,用我们的运营和孵化模式与能力,帮助这些创业公司快速成长;第三,看到好的公司不断加注;第四,除了我们自身投的种子期、孵化期的这些公司,也会根据从他们身上学到的东西,再去找一些可以中后期进入的合适项目。
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2012Q1中移动互联网市场规模突破300亿
根据易观智库EnfoDesk产业数据库发布数据显示,截止到2012年第1季度,中国移动互联网用户规模已经达4.5亿,第1季度市场规模达到306亿。从市场规模构成来看,2012第1季度最重要的变化在于移动购物市场规模有快速的突破,2011年整体移动购物市场规模达108.1亿元,而2012年第1季度市场规模已经达105亿元,基本等于去年全年。
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Google Nexus平板六月或发布
早在今年年初,外国媒体就传出过消息称谷歌公司将推出旗下首款平板电脑的消息。随后,谷歌执行总裁施密特在接受媒体采访时曾透露,谷歌会在今年中旬推出首款平板产品。而如今,外国媒体为我们带来的最新消息显示,谷歌首款平板产品将会在今年六月发布,七月正式上市。
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网页游戏开服分析报告(5.21—5.27)
37wan绝对优势位居开服排行榜第一。新游《惊天战神》本周空降开服排行榜,开服量较上周增加84.62%,势头迅猛。热游《斗破苍穹2》开服量较上周增加28.57%。其他游戏开服情况较上周相比均无太大变化。
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《九阴真经》6.6内测 携少林寺全球弘武
5月26日,中华少林武术发源地河南嵩山少林寺今日联合盛大游戏以及游戏蜗牛,于少林寺召开发布会,宣布盛大蜗牛双核运营产品3D武侠《九阴真经》6月6日开启免激活、不删档内测。三方将携手建立以搜集和保存现存武术典籍为目的的“中国武学公益图书馆”;
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YoYo Games发布跨平台2D游戏引擎
总部位于德国邓迪的Yo Yo公司称,drag-and-drop平台开发游戏将实现跨HTML5,facebook,android,iOS,symbian,windows及OSX。GameMaker: Studio基本版售价是99美元(包括了windows及OSX版导出)、HTML5版导出则需要额外再付费99美元,iOS及Android到处则每个需付费199美元。2D游戏开发只需要一次,即可导出以上所有版本。
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DC坠落:公司大裁员 Trip Hawkins辞职
Trip Hawkins和Digital Chocolate的坠落,是整个Facebook社交游戏行业进入停滞增长、垄断、用户活跃度下滑一系列负面表现的缩印,在这个过程中,众多曾经“傍大款”(FB)的社交游戏公司不得不转型到移动游戏,而更多的创业公司则面临了破产的惨剧,这种影响最终的结果,就是FB社交游戏市场盛宴的落幕。
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GL:移动游戏“发布商”不等于“发行商”
发行的关键在于行,让产品动起来、活起来。而发布,仅仅是散布,app怎么发、发完做什么,一个发布商的价值是有限的。而大家所理解的那种上架就不管的发行商,我觉得只能理解为一个“发布商”,发布商正是不适应移动市场变化的发行商核心能力价值下降的结果。
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苹果Appstore增”周免费应用”及”编辑推荐”
苹果现在增加了两个新的功能到iOS及Mac应用商店,“Free App Of The Week 周免费应用”及“Editor’S Choice 编辑推荐”,这两项新的设计有助于玩家发现新的游戏。苹果有TOP25 Paid/Free/Grossing排名提供给游戏,但是这些游戏需要达到非常高的下载量才能位居这样的名单之上。
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FB news feeds加入预览版游戏分享功能
Facebook日前宣布了一项新的功能,允许开发者将“预览版”社交游戏加入用户的news feeds及timelines时间线上进行分享,这样玩家就可以立即尝试这些游戏。当好友结束了这个sample game,好友就会被邀请安装完整版游戏。
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设备分裂和支付正在伤害Android开发
据Appcelerator的报告,由于Android设备的碎片化和其蹩脚的国际支付问题,开发者对Android平台开发日益失去兴趣。在2011年,88%的开发者表示可能开发android应用程序,但自那以后,这个数字已经下降到79%,成为自2010年3月以来的最低。OpenSignalMaps公司透露他们的应用目前运行在4000种不同的设备之上、这些设备则由599个不同硬件品牌组成
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大摩季卫东:数字中国六大催化剂
中国纯粹的网络游戏领导者现在处在估值低端,平均股价为2012年赢利的5倍到10倍,而我们预计其净利润在今年增长20%到30%。按市盈率来看,它们的估值仅为非游戏中国互联网企业的20%到30%。中国网络游戏领导者基本已经度过投资周期的拐点,并已经开始推出新的“热门”游戏。