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伦敦奥运官方手游下载量突破200万次
7月26日,由韩国游戏开发商Neowiz开发的London 2012奥运官方手机游戏下载量突破200万次!并获得Google Play和App Store首页推荐。游戏中包含9个奥运项目,射箭,双向飞碟,110m栏,游泳,撑杆跳高等项目,含免费版和6元付费版、并且推出了android版本。
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用户向移动转移影响Facebook收入增长
在FB电话财报会议上、分析师指责了FB收入和广告销售的放缓,这是由用户向移动设备转移引起的。Facebook一直试图解决这个问题,如通过开发自己的基于HTML5的移动平台,但是HTML5的技术问题和其平台的可发现性令他们收效甚微。
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盛大张向东:微端用户转化率比端游高很多
微端介于端游和页游之间,下载速度非常快,同时,“下载微端用户登录转化率比以前提高了220%。我们希望通过微端能够带来有序的市场竞争,通过微端技术使品牌得到很好的发展,把产品往微端的方向走,这样可以给用户很好的体验,可以让他们减少很多门槛。”
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Capcom12Q2营收2.38亿美元:净利大增
2012Q2营收2.38亿美元同比增长55.8%,净利润1660万美元同比增长290.2%。数字部门的成绩同比增加78.8%,达1.753亿美元。Capcom的移动和社交游戏对其盈利贡献巨大,梦宝谷上2个主力游戏表现稳定,有四个移动社交游戏已拥有超过490万用户。移动游戏《蓝精灵村》仍然占其大量的下载
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GetJar移动虚拟货币系统突破1000万用户
在Zynga和Halfbrick的支持之下,GetJar为Android开发的虚拟货币程序(即GetJar Gold)在推出5个月后达到1000万用户。一些开发商(如Solo的创始人莫尔纳-皮斯托留斯)表示他们在采用GetJar Gold之后他们的收入已翻番。
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《植物大战僵尸王国版》登陆QQ游戏
近日,有消息称《植物大战僵尸王国版》即将登陆腾讯QQ游戏无线平台正式与玩家见面,该版本将增加16种全新玩法。分析认为,拥有全新玩法的《植物大战僵尸王国版》将获得更出色的成绩
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TalkingData做移动游戏的数据之王
大型游戏公司都有自己开发的数据统计系统,但对中小型公司来说,数据统计、挖掘是个十分有门槛的活,创业公司缺人都是常态,哪里顾及的到精准?Talkingdata就致力于解决这样的问题,他们提出了数据运营的模型为 “AARRR”,从整个移动游戏所有环节进行数据的跟踪,帮助开发者更好的理解自己游戏的健康度
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CyberAgent Q2利润环比大减44.2%:受日本禁止gacha影响
CyberAgent报告说该公司第三财季销售额年同比增加15.9%至337亿日元(4.312亿美元),该公司第三季度营业利润为34亿日元(4350万美元),年同比增加8.3%,但却与第二季度的61亿日元(7800万美元)的记录相比,减少了44.2%。
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中国网游失去吸引力 “山寨”成最大阻力
的确,当前国内游戏市场上跟风模仿、单一雷同、“山寨”抄袭等现象或许已经成为阻碍网游发展的最大阻力,国家新闻出版总署副署长孙寿山说,在网游产业快速发展的今天,只有靠精品力作才能获得可持续发展的动力。
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传页游公司趣游成都裁员:新品待发
今日多方消息显示,趣游成都公司进行了裁员,趣游成都成立不到两年时间,在裁员前成都团队扩张至100人。去年12月,成都趣游“轻游戏产业园”在成都高新区正式落成。而本月,趣游成都还公布了横版RPG网页游戏《战争徽记》。
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张沛:解读智能机时代的掌趣 厚积薄发
功能机市场虽然处于缓慢的下滑、但依然用户庞大,智能机游戏依然是产品为王,分成比能拿到50%以上.掌趣研发的iOS游戏《石器时代抢先版》发布一个月收入已超百万元,转型是成功的。海外市场,目前营销成本越来越高,要成功题材很关键。
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巨人ARPG网页游戏《创世九州》视频曝光
巨人此前曾曝光过一款名叫《苍空》的游戏,名字很恶搞,跟苍井空只差一字。今天巨人拿出了一款ARPG页游《创世九州》的视频,根据早先报道,这款游戏由巨人副总吴萌担纲制作。是一款以三国为背景的即时制ARPG页游产品,画面精美细腻
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Nubee:品质让《和风物语》成功 进军台湾
近期,Nubee宣布将在台湾建立分部、并邀请台湾移动游戏精英加入这只新的“部队”开拓市场。对于Nubee的近况,及Nubee的未来发展,GameLook专访了Nubee公司创始人、CEO 浮城智和先生。他为我们分享了Nubee的创业经历、及最新的动态。
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Distimo:免费致TOP100 iOS应用收入增3倍
21%的免费游戏有应用内支付功能。如果只看超级流行的游戏的话,前300个最流行的游戏中77%有应用内支付功能。带有应用内支付功能的免费应用所贡献的比率从7%增长到68%。杯具的是,TOP200付费应用下载量增长了13%,其平均销售价格却降低了16%,每日收入降低了5%。
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用户iPad上花费超其他移动设备20%
Adyen长达8个月的研究的结果显示,iPad是最常用的移动支付设备。iPad的平均花费相比其他移动设备要高20%以上。在Adyen研究处理的数据中,3.6%的支付来自手机,其中iPhone占3%,Android占1.5%。这并不奇怪,Adyen看到的大部分支付的增长来自于iPad和Android。
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Gameloft 2012Q2营收6200万美元
gameloft智能机游戏持续成功,2012年Q2获得了创纪录的成绩。本季度gameloft收入达5040万欧元(差不多是6200万美元),同比增长53%。智能机游戏今年同比增长119%Gameloft2012年上半年收入达到1.18亿美元
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端点3D页游《深渊》曝光:商务合作展开
由上海端点科技开发的3D网页游戏《深渊》于近日启动合作伙伴技术测试,并宣布这款产品将启动运营商、海外市场合作计划。这款游戏的核心设计思想是“强化战斗的体验并简化战斗的方式;精简系统,让玩家不再迷茫;通过随机产出和交易系统激励玩家去战斗;最简单的付费途径:礼包。”
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91无线游戏高端酒会收官ChinaJoy
28日晚,网龙旗下91无线在上海外滩M1NT俱乐部举办“91无线游戏高端酒会”,是今年CJ B2B活动的热点之一.超过两百多位来自国内外手游、页游以及行业媒体的高管与行业精英参与。91无线副总裁Tony Ho还与在场嘉宾分享了“91移动开放平台”最新一批重磅数据。