• 蜂巢游戏获[糖果苏打传奇]中文版发行权

    国内领先的移动游戏发行商——蜂巢游戏于近日获得了全球知名的移动端社交娱乐内容提供商King旗下的《糖果苏打传奇》(Candy Crush Soda Saga)在国内安卓渠道的发行权。

    2016-11-30
  • 深扒广告投放背后:高龄用户广告免疫力强

    酒香也怕巷子深,现如今没人敢说一款游戏无曝光就能成功,同样,一款上线的游戏如果没有广告/PR的助力更是难以保持良好的收入和排名。做游戏是门技术活,做广告也是一门技术活,但我们往往忽略了广告投放背后的若干真相。今天,gamelook就结合一些数据和国外开发商在广告投放上的观点来给大家简单八一八。

    2016-11-30
  • 1万字讲述产品经,施玮亮:Triniti要做别人不敢做的游戏

    在中国移动游戏市场做二战题材游戏的本来就是少,而坐即时战略玩法的更是少之又少。日前,Triniti宣布将在全球推出RTS新游《Armored Corps》,之后更将登陆Steam平台。趁此机会gamelook也采访了上海Triniti CEO 施玮亮。施玮亮不仅介绍了《Armored Corps》这款被他称之为“别人不敢做”的创新产品,更是娓娓道来了那个让行业深思的Triniti的故事。

    2016-11-30
  • 抓准用户心理 [宝可梦日月]3天卖190万套

    根据fami通的数据,作为“精灵宝可梦”系列的第七代正统续作,《精灵宝可梦 太阳/月亮》(以下简称“日月”)于11月18日登陆3DS平台,仅在日本地区首周(3天)实体版的销量就达到190.5万套(未统计下载版),这也使其成为该系列首周销量第二高的作品,而排在第一位的《精灵宝可梦XY》(以下简称XY)的209.6万套。

    2016-11-30
  • 国产独立游戏[月影之塔]:纯手绘艺术范

    今天我们要讲的《月影之塔(Luna-The Shadow Dust)》就堪称是一款风格独特的作品,纯手绘漫画风格的画面加上充满艺术感的场景设计,使其更多了一份艺术品的韵味。就在今年7月底的2016年中国独立游戏大赛上,《月影之塔》也是获得了最佳美术奖,游戏计划于2017年夏天正式发售。

    2016-11-30
  • 摇曳残烛:台湾游戏人反思台湾游戏业现状

    根据资策会产业情报研究所(MIC)的推估,2015年台湾包括电脑线上、电脑网页、智慧型手机与电玩主机等四大平台在内的游戏市场规模约400亿元(约合86亿元人民币),其中智能手机游戏就佔了240亿元(约合人民币51亿元)。换句话说,「台湾市场太小」这句很多大老板挂在嘴边的陈述,是有问题的。真正的陈述应该是:「台湾游戏市场不小,只是绝大多数都非落入我们的口袋。」

    2016-11-30
  • 给应用获得数百万新用户的7个隐藏技能

    人们下载一款移动应用的原因有很多,比如为了乐趣、工作、关系、交流、新闻等等,但是,了解最重要的原因不仅可以帮助开发商们做出好的应用,还可以找到正确的方式进行推广。最近,移动应用经济分析师John Koetsier在博客中讲述了通过2016大半年的调查研究报告得出的7个关键经验,以下是gamelook整理的详细内容:

    2016-11-30
  • 联众2016前三季度移动游戏营收2.69亿元

    财报显示,联众前三季度营收6.43亿,同比增长20.8%,公司权益持有人应占利润1.24亿,同比增长28.2%。其中,PC游戏营收2.99亿,同比增长27.5%,移动游戏营收2.69亿,同比增长1.7%。

    2016-11-30
  • 独立开发者:首款游戏难完成的原因和出路

    对于独立开发者们而言,感兴趣的想法可能有很多,但真正完成的却非常少,尤其是首款游戏。最近,海外独立开发者在博客中表示,想要做一个游戏和最终能做出来游戏是有很大差别的,想要完成自己的第一款游戏,首先要降低目标,并且要保持耐心和勇气,让自己的创作动力持续,以下是详细博文:

    2016-11-29
  • 奥地利最大手游公司裁员:两工作室关闭

    奥地利主要的游戏公司Sproing Interactive最近裁掉了5个团队当中的两个,有消息显示,Sproing的财务困难主要是因为投入了巨资的一个项目失败,此外还失去了主要的外包合同,此次危机主要受到影响的是研发团队,而发行团队则未受影响。作为奥地利最大的游戏公司,Sproing的裁员对于当地的游戏业发展无疑是不利的。

    2016-11-29