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抓准用户心理 [宝可梦日月]3天卖190万套
根据fami通的数据,作为“精灵宝可梦”系列的第七代正统续作,《精灵宝可梦 太阳/月亮》(以下简称“日月”)于11月18日登陆3DS平台,仅在日本地区首周(3天)实体版的销量就达到190.5万套(未统计下载版),这也使其成为该系列首周销量第二高的作品,而排在第一位的《精灵宝可梦XY》(以下简称XY)的209.6万套。
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国产独立游戏[月影之塔]:纯手绘艺术范
今天我们要讲的《月影之塔(Luna-The Shadow Dust)》就堪称是一款风格独特的作品,纯手绘漫画风格的画面加上充满艺术感的场景设计,使其更多了一份艺术品的韵味。就在今年7月底的2016年中国独立游戏大赛上,《月影之塔》也是获得了最佳美术奖,游戏计划于2017年夏天正式发售。
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摇曳残烛:台湾游戏人反思台湾游戏业现状
根据资策会产业情报研究所(MIC)的推估,2015年台湾包括电脑线上、电脑网页、智慧型手机与电玩主机等四大平台在内的游戏市场规模约400亿元(约合86亿元人民币),其中智能手机游戏就佔了240亿元(约合人民币51亿元)。换句话说,「台湾市场太小」这句很多大老板挂在嘴边的陈述,是有问题的。真正的陈述应该是:「台湾游戏市场不小,只是绝大多数都非落入我们的口袋。」
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给应用获得数百万新用户的7个隐藏技能
人们下载一款移动应用的原因有很多,比如为了乐趣、工作、关系、交流、新闻等等,但是,了解最重要的原因不仅可以帮助开发商们做出好的应用,还可以找到正确的方式进行推广。最近,移动应用经济分析师John Koetsier在博客中讲述了通过2016大半年的调查研究报告得出的7个关键经验,以下是gamelook整理的详细内容:
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联众2016前三季度移动游戏营收2.69亿元
财报显示,联众前三季度营收6.43亿,同比增长20.8%,公司权益持有人应占利润1.24亿,同比增长28.2%。其中,PC游戏营收2.99亿,同比增长27.5%,移动游戏营收2.69亿,同比增长1.7%。
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独立开发者:首款游戏难完成的原因和出路
对于独立开发者们而言,感兴趣的想法可能有很多,但真正完成的却非常少,尤其是首款游戏。最近,海外独立开发者在博客中表示,想要做一个游戏和最终能做出来游戏是有很大差别的,想要完成自己的第一款游戏,首先要降低目标,并且要保持耐心和勇气,让自己的创作动力持续,以下是详细博文:
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奥地利最大手游公司裁员:两工作室关闭
奥地利主要的游戏公司Sproing Interactive最近裁掉了5个团队当中的两个,有消息显示,Sproing的财务困难主要是因为投入了巨资的一个项目失败,此外还失去了主要的外包合同,此次危机主要受到影响的是研发团队,而发行团队则未受影响。作为奥地利最大的游戏公司,Sproing的裁员对于当地的游戏业发展无疑是不利的。
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网页游戏开服数据报告(11.21—11.27)
本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《传奇霸业》;《传奇霸业》本周击败《魔法王座》重回开服前三之列;本周一线平台共计开服6027组,其中上榜游戏共开服2640组,占一线平台开服总数的43.8%;榜单前三游戏共开服1187组,占榜单开服总数的44.9%。
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贪吃蛇好模型?[Gang Beasts]创收500万刀
《Gang Beasts》的游戏中,你可以两人对打,也可以最多8个人混打,最终能够站在平台上的为胜出者,这一点听起来和国内比较火的《贪吃蛇大作战》以及《球球大作战》等简单的PVP玩法类似,只不过,展现形式换成了格斗。和很多动作游戏不同的是,你的角色无论是移动还是打斗,都非常的笨拙,由于采用了物理引擎效果,游戏里的bug有时候会给玩家带来更多的欢乐,被很多人称为“最欢乐的格斗游戏”。
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2016中国PS4/XBox行货主机销量超百万台
近日在上海举行的主机游戏开发者活动上,文化部文化市场司副司长马峰意外表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。在gamelook看来,这一销售收入的披露基本等同于曝光了国内主机游戏行货的实际销量,同时也曝光了2015年XBOX、PS4在中国市场的实际销售额。