• 2亿美元!拳头公司与MLB签赛事转播协议

    电竞市场对于主流媒体公司和现实体育业务的吸引力日益提高,而这一次,电竞领域最大的公司,《英雄联盟》开发商Riot Games将与美国职棒大联盟媒体公司(MLBAM)签署一份为期两年的直播权协议。据美国体育商业日报透露,该交易金额达到了2亿美元。作为电竞领域最大的公司,Riot处理转播业务模式的方法会对整个电竞生态系统带来巨大的影响以及示范作用。

    2016-11-23
  • 郭海滨挂帅 ACTOZ强力运作“传奇”IP

    日前,韩国网游公司ACTOZ宣布,前360网游事业部总经理郭海滨接替盛大游戏总裁钱东海,成为公司新任CEO。正值“传奇”IP纠纷剑拔弩张之际,这一人事更迭引发业界高度关注。

    2016-11-23
  • 帝国末班车:传腾讯明年H5手游KPI达50亿

    根据业内人士对gamelook的小道消息反馈,腾讯明年在HTML5手游上预定的KPI是50亿元!第一次听闻这个数字,笔者的第一反应是“中规中矩”,以腾讯目前单季度100亿手游收入的体量来看,50亿全年的KPI对腾讯是个“保平争胜”的目标,但50亿显然让不少行业人士感到了震惊!

    2016-11-23
  • 6人开发:国产独立游戏[蜡烛人]的10秒光辉

    如果要用一个词来形容《蜡烛人》这款游戏的话,我们会用这两个字:别致。作为一款玩法创新,充满文艺范的独立游戏,《蜡烛人》在目前国行XboxOne的游戏发售列表中,可以说是显得那样的与众不同,即使是在聚集着独立游戏的ID@Xbox项目中,特别是其提出的的“10秒光明”的玩法,可以说打破了传统平台动作游戏所带来的体验。

    2016-11-23
  • 海外独立游戏[旁观者]:超1/3是国内玩家

    最近,Steam平台一款名叫《旁观者(Beholder)》的独立策略冒险游戏的表现却十分出人意料,今年4月份的时候,该游戏在Kickstarter发起了目标2.5万美元的众筹活动,但直到结束前2天还没有筹到五分之一的目标而被迫取消。11月9日发布到Steam平台之后,该游戏却表现出色,截至目前仍停留在畅销榜前十名,Steam玩家好评率达到了91%,更让人意外的是,这款由俄罗斯独立团队Warm Lapm制作的游戏吸引了大批国内玩家,从评论数方面来看,超过三分之一都是国内玩家。

    2016-11-23
  • 从《英雄联盟》城市英雄争霸赛看非职业电竞赛事未来价值

    不少电竞从业者们认为,作为官方最大的非职业赛事,城市英雄争霸赛经过数年发展,规模与体系已经日渐成熟,在《英雄联盟》当前的赛事体系中所起到的作用越来越不可忽视,这项非职业赛事已经成为整个《英雄联盟》赛事“金字塔”的根基,其未来的潜在价值更是不可估量。

    2016-11-23
  • 措辞硬度前所未有 盛大游戏声明坚决捍卫“传奇”大陆独占权

    11月23日,盛大游戏发布声明,称将坚决捍卫盛大游戏获得的“传奇”中国大陆独占运营权,对于无视上述权利的韩国娱美德公司及执意向娱美德寻求IP合作的非法被授权方,盛大游戏将以零容忍的强硬立场,依法采取法律手段予以追诉,决不姑息。

    2016-11-23
  • 英雄互娱《影之刃2》主题音乐会奏响“雨血”系列十年

    11月22日,英雄互娱旗下东方武侠竞技手游《影之刃2》“听见江湖”东方武侠音乐鉴赏会于北京天桥艺术中心上演。本次音乐会共分为“风林火山”四个主题,从不同角度为广大玩家呈现“雨血”系列十年积累的原创曲目。现场,灵游坊CEO兼“雨血”系列制作人梁其伟与广大玩家共同分享了十年“游戏人生”的感悟。同时,英雄互娱总裁吴旦出席现场,对《影之刃2》的团队和当前成绩表示了肯定。

    2016-11-23
  • 眼前一亮:彩色玻璃风独立手游[玫瑰小姐]

    如今的手游数量很多,但真正能让人觉得耳目一新的却很少。最近,由意大利两人独立团队Elf Games推出的冒险手游《玫瑰小姐(Little Briar Rose)》就凭借独特的彩色玻璃画风做到了让人眼前一亮的效果。虽说游戏里的画面仍比不上教堂彩色玻璃带来的效果,但考虑到小团队规模以及资源方面的限制,这款游戏做出来的实际效果和建筑大师们呕心沥血之作比起来有差距也是可以理解的,至少《玫瑰小姐》这款游戏给我们展示了更多艺术风格的可能性。

    2016-11-22
  • 华纳兄弟收购Machinima:为游戏视频市场

    传统媒体公司在游戏相关内容方面看到了巨大的潜力,而最近的一笔并购就是最好的例子。据Variety透露,好莱坞影片制作方华纳兄弟上周末收购了数字视频公司Machinima。尽管很多互联网媒体初创公司似乎还在苦苦挣扎寻求适合自己的业务模式,但传统大型媒体公司则把这个市场看作覆盖年轻用户以及目标用户的机会,此次并购将让华纳兄弟有机会获得更多13-34岁的用户群,而据SuperData此前报道,YouTube、Twitch以及其他视频平台的游戏相关视频的年收入规模达到了44亿美元。

    2016-11-22