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谷歌推出SpatialOS 助力创造“虚拟世界”
谷歌正与总部位于英国伦敦的模拟现实、仿真世界初创企业Improbable推出联合项目,帮助游戏开发者创造和测试“虚拟世界”。
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宫本茂谈[马里奥Run]以及与苹果的合作
人们经常问我,什么东西让我最自豪。我对这个问题一直都非常纠结,直到数年前才真正意识到,让我引以为豪的,是我能与一帮核心团队成员共事长达30年时间。或许是因为太过习以为常,所以才会视而不见吧。
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游戏产业年会论道游戏出海:“全球化”应回归“区域化”
“Go global,think local”,在今天举行的2016游戏产业年会“游戏国际化”论坛上,游族网络副总裁刘万芹提出,相对于“全球化运营”,其实“全球化产品、区域化运营”才是游戏出海的正确路径。这一观点得到现场嘉宾的一致认同。
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咪咕互娱端木文琳:新起点新发展咪咕助力移动游戏再腾飞
在2016年度中国游戏产业年会上,咪咕互动娱乐有限公司副总经理端木文琳女士发表《新起点新发展咪咕助力移动游戏再腾飞》演讲
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中手游三七互娱强强联手力推3D狩猎式战斗手游《天启之门》
据悉,由中手游代理发行,三七互娱旗下火山湖工作室研发的3D狩猎式战斗手游《天启之门》即将开启计费删档测试。
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预测:2017年移动应用商店收入650亿美元
据App Annie最近发布的数据显示,2017年全球移动应用消费总额(含应用商店消费和广告费用))将达到 1660 亿美元。移动应用商店总消费额将达到650亿美元。其中,游戏仍将占据绝大多数收入,不过约会和流媒体应用的订阅收入也会逐渐增长。
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VR游戏公司Survios融资5000万美元
对于初期阶段的VR游戏来说,《Raw Data》的表现已经非常接近成功,首月的收入就超过了百万美元。对于投资者们来说,这或许让他们投资VR游戏工作室的时候少了一些担忧,昨天,该游戏开发商Survios宣布结束了两轮融资,总融资额为5000万美元。随着《Raw Data》的成功,未来或许有更多高质量的VR内容说服消费者们进行尝试,而由于VR游戏制作成本较高,像Survios这样的融资对于VR整体行业的发展是非常必要的。
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爆款手游:[登山赛车2]登顶59国iOS免费榜
最近,一款叫做《登山赛车2》的手游发布三天之后就迅速登顶59国iPhone免费榜冠军,而且是在没有拿到苹果推荐的情况下,在iOS之前就已经在Google Play平台发布,不到一周就突破500万次下载。据Gamelook此前的介绍,这款游戏曾连续2年成为全球下载总榜Top 10,开发者Toni Fingerroos透露,《登山赛车》到2013年底下载量破1.4亿、净利润1270万欧元(折合人民币8700万元),利润率超过60%,发布了4年之后,该游戏的总下载量已经超过5亿次。从目前《登山赛车2》的表现来看,它已经超过了一代产品表现成为了新爆款手游。
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GooglePlay日本”发红包” 最高返现20%
日前日本GooglePlay发布twitter称,将在年末推出“新年红包”的优惠。顾名思义,就是于12月31日在GooglePlay上下载付费游戏或应用以及在在游戏中进行氪金的玩家,最高将获得20%的返利。返点的上限最高为1万日元(约合600元)。
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禁止直播未过审游戏 UP主:太严只能改行
本次新规其实实际的执行效果还未知,目前只通过规则来理解的话,如果国外游戏无法获得文化行政机关的审核而被一刀切死,那么直播主播和视频主播势必将会受到巨大冲击。如果真的是多半游戏都不能直播的话,那么我个人作为游戏主播只能放弃这一事业——要说转型去播一些其他的事情,那就和直播游戏的初衷差太远了。其实我个人更关注直播和视频的行业规范化,至于政策会发展成什么样的事态,也只能静观其变。