• 新干线获7k7k页游《冒险王》港澳台代理

    台湾运营商游戏新干线日前宣布,获北京奇客创想(7K7K)旗下2D休闲动作页游《冒险王》(台湾名为:冒险岛)的港澳台三地代理权,目前游戏已进入最后筹备阶段,预计近期推出。《冒险王》在大陆地区拥有500万会员人数,最高同时在线玩家人数曾达4万人

    2012-03-15
  • 上海乐兔推出iOS塔防游戏《燃烧的大陆》

    3月9日,上海初创移动游戏公司上海乐兔网络推出了该公司第一款iOS游戏《燃烧的大陆(The Burning Continent)》,这款游戏支持iphone及iPad,已推出中文及英文版本,游戏以点击触控的方式进行操作,属于横屏类移动游戏。该公司计划今年推出3款以上的iOS游戏产品。

    2012-03-15
  • 未来资产:腾讯持有 LOL收入每季度翻番

    网游《英雄联盟》的营收几乎每个季度均实现翻番,预计在2012财年第一或第二季度实现盈亏平衡,但届时这款产品的营收增长前景将不再乐观。总的来看,腾讯的营收增长将趋缓,而利润增长将更加缓慢。

    2012-03-15
  • 互爱《胡莱三国》iPhone版莫名“下架”

    yes,你没有看错。这款游戏曾在海外媒体掀起腥风血雨,众多业内人士质疑其排名的真实性,而互爱也多次对媒体表示,在英文市场的排名莫名冲高是因为黑卡。我们不知道下架原因到底是互爱的主动为之,还是苹果方面动作。

    2012-03-15
  • 人人跨平台页游《乱世天下》推安卓版

    人人游戏《乱世天下》是一款以三国为背景的战争策略类游戏应用。作为人人游戏自主研发运营的首款移动端游戏应用,在PC端以及iOS平台一直稳居人气游戏排行前列,今日正式推出安卓版。该游戏目前在中国区Appstore收入榜位列第16位。

    2012-03-15
  • Google欲推平台 对Android开发商施压

    据报道,Google已经向Android应用开发商施压,要求他们使用Google钱包平台,否则将从Android Market(最近更名为Google Play)中下架。根据移动应用行业的不同消息来源,路透社猜测,Google正在利用自己在移动应用程序市场的主导权,推动自己的业务平台。“他们告诉人们,如果使用其他移动支付业务,将会破坏使用条款。不论对错,我们都必须遵守这些规则。”

    2012-03-15
  • 腾讯11Q4游戏营收44.5亿元环比增7.4%

    网络游戏收入比上一季度增长7.4%,达到人民币44.579亿元。其增长主要反映“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ游戏”等产品的用户活跃度提高及消费增长。2011年全年去年腾讯总收入为人民币284.961亿元,比去年同期增长45.0%。

    2012-03-14
  • 多玩YY获半丁3D网游《YY战机》独代

    游戏媒体从原先卖流量、搞联运,到目前干脆直接代理产品跟厂商展开竞争,用户为王,渠道上位,时时刻刻冲击着游戏业的神经。多玩网为行业上了生动一课,从媒体到运营商,独家代理南京半丁数码《YY战机》

    2012-03-14
  • 中华网推出两款iOS移动游戏

    虽然中华网母公司在纳斯达克退市、但中华网并未受到这一消息的影响,继续在游戏圈“奋斗”,前天,中华网推出了2款iOS休闲游戏《疯狂牧羊人》和《旅游大发现》,这两款游戏都是收费游戏。根据中华网人士的透露,3月底,该公司还将发布2款iOS游戏产品。

    2012-03-14
  • 网易GAME-X启动全球玩家征集

    3月14日,网易次世代新游代号“GAME-X”启动全球深度体验计划,根据早先报道,网易GAME-X或许是一款针对全球市场的次世代网络游戏,并且有可能推出主机游戏。对比今年国内其他网游巨头,网易GAME-X有点跟腾讯的《斗战神》遥相呼应的感觉,中国国产游戏正在追求研发的新的高度。

    2012-03-14
  • GDC12:暴雪艺术总监分享暗黑3经验

    源起一、二代《暗黑破坏神》系列的幻想色彩(出现恶魔与地狱的暗黑幻想)必须延续下去,Blizzard美术组的目标是,活化经典动作角色扮演游戏的性质,继承前作如使用者介面的主要特征,同时加强第三代的特性。

    2012-03-14
  • Asiasoft 1100万新元收购CIB 61.7%股权

    Asiasoft以1100万新加坡元的现金形式购得CIB 61.7%的股份。此次收购将Asiasoft现有的马来西亚在线游戏市场份额从17%提高至43%.CIB是一家马来西亚在线游戏运营商,由Alan Ku在2003创立。

    2012-03-13
  • CrowdStar解释为何持续推出iOS女性游戏

    “女性是比较有吸引力的玩家群体,她们不像男孩子那样吝啬且挑剔。“与Facebook平台上Zynga具有统治地位的情况不同,移动平台目前还没有任一家公司占有主导性地位。“iOS用户的获取的成本同Facebook获取用户的成本一样昂贵,但就利润而言,iOS表现更好。”

    2012-03-13
  • Unity:移动游戏新标准?

    Unity现在越来越像是移动游戏行业的标准,移动游戏开发者占这家公司目前新增业务的一半还要多,在早先闭幕的GDC会议上,海外媒体IMA记者提前看到的2/3的移动游戏采用了Unity开发。“我从来不认为我们可以使用‘标准’这个词,但这种感觉很棒”

    2012-03-13
  • 中青宝曝光3D网页游戏《惊天战神》

    中青宝旗下卓页互动于昨日曝光了旗下首款3D网页游戏《惊天战神》的宣传视频。《惊天战神》由卓页互动研发并运营,采用西方史诗魔幻历史。伴随游戏的曝光,中青宝也发布了游戏的官网,不过目前尚无法体验,还处于测试阶段,官网也仅开放了首页。

    2012-03-13
  • AppMobi发布HTML5 jqMobi Framework1.0

    ppMobi日前发布了HTML5移动应用jqMobi Framework的1.0版,这是一个开源,采用jQuery framework针对移动平台重写的框架。AppMobi指出,自1月16日推出之后,jqMobi工具已经下载超过1万次,并且依靠开发者社区不断在改进。开发者目前已可以免费下载jqMobi

    2012-03-13
  • 广告平台Tap.me融资$320万:与Fluik合作

    Tap.me完成了320万美元的新一轮融资,Fluik Entertainment公司将把Tap.me的平台植入该公司旗下的一系列游戏之中。包括Office Jerk,这款游戏在2011年6月在iOS平台的下载量已超700万次。Tap.Me指出,Fluik的合作关系将帮助这个平台到2012年6月覆盖2500万的游戏玩家。

    2012-03-13
  • King.com收购手游公司Fabrication Games

    此次收购使得King.com获得这家总部位于斯德哥尔摩的工作室的12名员工,并且King.com也因此获得该公司一系列游戏和开发工具。目前King.com有2380万的月活跃用户。据悉King.com将根据市场情况,或许会在今年年底进行IPO。

    2012-03-13