• 飞流九天再夺金翎奖 三年蝉联最具影响力发行商

    2016年11月16日,第十一届金翎奖投票结果最终揭晓,经过激烈角逐,飞流九天凭借强劲的综合实力,荣获“最具影响力移动游戏发行商”大奖,这已是飞流九天连续第三年蝉联这一殊荣。同时,其获宇峻奥汀正版授权的精品力作《三国群英传-争霸》,也凭借优秀的游戏品质和上市以来的良好口碑,获“最佳境外移动游戏”大奖。

    2016-11-17
  • VR游戏[Raw Data]首月劲收破百万美元

    我们看到过的酷炫的VR游戏视频很多,但从笔者的体验来看,大多数实际上只是可以360度观看的技术demo,虽然你的确可以看到高品质画面、身临其境的冲击感,但这些离互动游戏的范畴还有比较大的差距。不过,前不久我们曾报道《Raw Data》将成为首个月收入破百万美元的VR游戏的消息,从玩家的反馈来看,该游戏已经满足了早期VR游戏的大多数要求,而且被很多人评为“最佳的VR游戏”,以下是gamelook带来的详细介绍:

    2016-11-17
  • 奇葩手游[100万岁的老太婆]下载超百万

    日本游戏作为游戏界的重要分支,凭借着自身的特色俘获了大批粉丝,而在进入手游时代之后我们经常可以看到日本手游市场上突然冒出不少画风异常的产品,甚至有些鬼畜的产品接二连三在日本地区形成话题,并获得不小的成功。今天我们要讲的就是一款叫做《100万岁的老太婆》的游戏,在去年上线后,累计下载超过百万,并为其开发者yamabus带来了2000万日元(约合130万元)的收入。

    2016-11-17
  • 曾经江南今何在 回首回合制游戏22年

    对于中国游戏而言,回合制始终是不可磨灭的记忆之一。它最早进入中国游戏市场,最早扎根,时至今日,其顽强的生命力也令许多新生游戏望其项背。当下,无数大作抢滩登陆,电子竞技作品夺得目光,手游市场更是像一阵龙卷风,席卷了整个游戏市场。回顾往昔,无数新生游戏崛起,无数英雄陨落,回合制像个孤胆英雄,在历史的车轮下,谱写着属于它的史诗。

    2016-11-17
  • 昆仑游戏联手NEXON、KOG战略合作 深度开发端游IP内容

    11月17日,亚洲最大游戏展G-star在韩国釜山BEXCO展览馆拉开帷幕。展会期间,中国知名游戏研发及发行商昆仑万维旗下昆仑游戏,与韩国顶级游戏公司NEXON、KOG三方宣布就“重点布局韩国游戏IP市场”展开战略合作,并在韩国经典端游IP的授权、手游内容研发以及代理发行方面展开深度合作。

    2016-11-17
  • 胜利游戏获3D成人武侠动画《画江湖之杯莫停》IP全球授权

    今日,胜利游戏正式宣布获得北京若森数字科技有限公司3D成人武侠动画连续剧《画江湖之杯莫停》IP的全球授权,将由胜利游戏改编成一款3DMMOARPG手游,预计产品将在2017年上半年与玩家见面。

    2016-11-17
  • 看《街篮》如何挖掘被体育游戏所忽略的二次元群体

    长久以来,由动漫、游戏衍生出的二次元用户一直是被体育题材游戏所忽略的群体。二次元用户作为亚文化群体,总是被贴上“宅的”、“封闭的”、“不积极的”的标签,似乎只会将注意力集中在原有的群体中。而体育运动一直都是“阳光的”、“热血的”,看上去二次元用户好像与体育运动完全搭不上关系。直到最近,一款名为《街篮》的手游火爆业内后,大家才发现,原来二次元与体育所结合所引爆的市场规模竟然如此庞大。

    2016-11-17
  • Supercell游戏主管:我们是如何取舍项目的

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在今天举行的蒙特利尔国际游戏峰会上,Supercell游戏主管Timur Haussila在演讲中解释了这家公司的小…

    2016-11-16
  • 腾讯2016Q3手游营收99亿 同比增长87%

    腾讯今天公布截至2016年 9月 30 日未经审核的第三季度综合业绩。总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元 ),比去年同期增长52%。就智能手机游戏而言,腾讯收入于2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。

    2016-11-16
  • 独立开发者:我是如何做出1000多个关卡的

    对于一个游戏而言,1000个关卡是很大的数字,即便是像《糖果传奇》一样的休闲手游,也用了很长时间在做到1000个关卡。此前,一款名叫《King Lucas》就打着‘1000个关卡的游戏’之名进行了Greenlight活动,这对于营销而言实际上是非常有帮助的,但开发者表示,实际情况并非如此,这款独立游戏的关卡确切说有1223个。最近,开发者David Ferriz在博客中讲述了100多个关卡的设计过程,以下是gamelook整理的内容:

    2016-11-16