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[The Room]系列销量破1160万 收入3亿元
解谜手游《The Room》如今已经成为了大作,很少有开发商能达到英国工作室Fireproof Games这样的成就,据该公司昨天透露的数据图显示,《The Room》系列三款游戏累计销量超过了1160万,也就是说,4年不到的时间里,这家独立工作室凭借三款手游获得了将近3亿元的收入。
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刃游陈峰:从移动游戏到VR领域 专注的步伐从未停止
前两年的时候,随着移动游戏行业的爆发,不少游戏行业大佬纷纷自主创业,陈峰也是其中之一。他在不惑之年所创立的刃游网络一直以来也是专注于移动游戏的开发,此前推出的《齐天大圣》、《绝地战警》也都取得了不俗的表现。在2016下半年整个行业都开始放缓新游发布节奏的时候,刃游却加快的新品的发布,接连公布了《飞刀无双》和《主宰无双》两款手游产品。借此机会,我们也专访了刃游网络创始人陈峰。
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ACTOZ强硬发声:驳回恺英娱美德关于传奇类游戏授权的复议申请
10月25日,针对有媒体报道的恺英娱美德再次签订价值500亿韩元传奇类游戏授权合同的消息,ACTOZ公司正式以强硬的态度回应,指出两公司无视上海知识产权法院发布的民事裁定,绕过共同著作权人进行单方授权,ACTOZ对这一行为不予承认,将采取一切必要的手段维护自己的合法权益。
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畅游Q3财报分析:手游占总收入的20%
北京时间10月24日晚间,畅游(NASDAQ:CYOU)发布截至2016年9月30日的2016财年第三季度未经审计的财报。其中畅游第三季度总营收为1.36亿美元,与去年同期相比下滑28%;不按美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,归属畅游的净收入为4600万美元,稀释后的每ADS净收益为0.85美元,去年同期归属畅游的净收入为7800万美元,同比下降41%。
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[撕纸小邮差]:28万张纸折出来的游戏世界
总有些奇妙而大胆的创作是不过时的,英国独立工作室Media Molecule的《撕纸小邮差》就是这样一个非常具有创意的游戏,无论是推动背触板看到你的手指突破地板而出,还是低着头从小孔中俯视太阳,都会让你觉得《撕纸小邮差》的世界就存在于PSV硬件之中。
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世纪游轮Q3营收6.19亿元 同比增长28.6%
今日凌晨世纪游轮发布第三季度财报。在报告期内营收约为6.19亿元,同比增长28.64%。归属于上市公司股东的净利润约2.97亿元,同比增长40.00%。截至报告期末,世纪游轮归属于上市公司股东的净资产约72.81亿元。
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转型4年又退场:[永恒之塔]欧美发行商离开手游行业
最近,德国游戏公司Gameforge宣布离开手游行业,未来将把业务专注于PC游戏。据德国媒体MediaBiz透露,此次策略转变导致该公司德国卡尔斯鲁厄总部将会裁员五分之一,90人将受到影响而失业。随着手游市场逐渐进入了成熟阶段,产品饱和已经是所有开发商都必须面对的问题。如果不想和有资金、资源和IP储备的大公司直接竞争,那么中小团队唯一的出路就是找自己擅长的特殊类型/领域,对于从事游戏业十多年的Gameforge而言,离开手游行业可以让资源更加集中,我们也希望该公司在PC平台可以有更好的发展。
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2016可穿戴硬件投资额同比增长332%
2016年可穿戴领域投资交易和前一年基本持平,但是投资额则创造了新的纪录。AR头显制造商Magic Leap获得大规模投资是可穿戴行业投资膨胀的主要原因。按照当前的增速,2016年可穿戴行业投资交易较前一年增长1%,投资额较前一年增长332%。
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某工口游戏编剧自述:每千字2000日元起
本文作者的笔名是ひょうろくだま,职业是一名剧本的编剧,主要的客户是一些工口游戏的开发商,所以可以说是一个工口游戏的剧本家,之前的话也曾在某工口游戏公司工作过,但是由于自己的个人原因最终离职,成为了一位自由撰稿人。对于作者来说,这篇文章其实更多的是以日记的形式进行连载,由于涉及保密条例,所有文中不少内容都有夸张、扭曲、隐瞒的部分。
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畅游Q3营收1.36亿美元 环比增长5%
畅游发布了截至9月30日的2016财年第三季度未经审计财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,畅游第三季度总营收为1.36亿美元,较去年同期的1.89亿美元下降28%;归属于畅游的净利润为3900万美元,较去年同期的8100万美元下降52%。