• 2016印度下载量全球第5,手游市场4亿元

    近日,第三方数据平台App Annie发布印度移动游戏市场报告。报告显示,2016年第2季度,印度游戏下载量在全球市场上排名第5,成为全球主要游戏市场。策略游戏和社交卡牌类游戏在盈利方面于印度市场取得巨大成功,而《糖果传奇》则稳居印度市场下载量榜首。App Annie 预计,印度移动应用市场会呈现加速增长,无论本土还是海外发行商都会迎来大量机遇。2016 年印度应用商店中所有游戏的下载量——含本土发行商和海外发行商——为 16 亿,到 2020 年这个数字将达到 53 亿,而届时印度游戏收入达到 11 亿美元。

    2016-11-14
  • TalkingData10月报告:RPG手游付费率最高

    近日TalkingData发布《2016年10月移动游戏Benchmark》。报告中表示,Android和iOS平台移动游戏的用户活跃度(Dau/Mau)出现小幅增降,角色扮演类移动游戏在Android和iOS平台的周活跃率有所提升;大多数类型移动游戏的付费率保持稳定态势,RPG手游双平台付费率最高;Android和iOS平台移动游戏用户的一日玩家比例环比上月有所增加,且iOS平台的增幅高于Android平台。

    2016-11-14
  • TGP BOX:电脑主机盒子3合1 腾讯游戏再拓生态布局

    近日,腾讯互娱与英特尔、海尔旗下刀锋品牌联合推出的客厅游戏电脑TGP BOX在引入华硕和微星两个新的合作厂商后,推出了其第二代产品,并以较大力度的让利展开预售,藉此展开新一波市场攻势。

    2016-11-14
  • 《英雄联盟》国际高校冠军赛落幕 明年或将迎来全球赛

    《英雄联盟》国际高校冠军赛于11月12日-13日在中国台湾举办,来自中国大陆、中国台湾、中国香港、新加坡、马来西亚、越南、菲律宾、印尼、泰国的共计十支战队参与了本次首届国际高校冠军赛,最终,中国高校战队获得了本次冠军。在赛后采访中,《英雄联盟》高校负责人表示,在《英雄联盟》全球总决赛期间,与欧洲与北美的高校负责人进行了沟通,在未来两年里,希望可以开展全球性的高校赛事,促进校园电竞文化的进一步发展。

    2016-11-14
  • 德玛西亚杯颁奖盛典落幕 Deft获封年度MVP选手

    一年一度的《英雄联盟》德玛西亚杯总决赛暨年度颁奖盛典于11月12日-13日在武汉开启,经过两日的激烈角逐,最终,EDG战队在最终决战中,以3:0击败对手,获得了今年德玛西亚杯总决赛冠军。周杰伦、王子文、苏炳添、宫金杰四位明星召唤师出席现场担任颁奖盛典嘉宾并进行了一场无限火力明星表演赛,嗨翻全场。

    2016-11-14
  • 腾讯18周年送员工17亿元股票3000万现金

    今年恰逢腾讯公司成立18周年,而在这个发财吉利数的时间,腾讯公司豪气冲天,给腾讯在职员工每人发放了300股腾讯股票(价值5.2万人民币),同时对腾讯在职员工、离职员工、编外及外包人员直接发放了3000万的现金红包,消息一经公布,微信朋友圈上腾讯员工迎来了一片喝彩声,纷纷在朋友圈上晒出自己领到了老板的红包。

    2016-11-14
  • 两条腿走路 梦幻三连击:Playrix月流水破亿

    在Newzoo此前发布的两份报告中,有一个相对陌生的名字出现在了收入和下载榜单上,这就是俄罗斯发行商Playrix:今年9月,该公司的休闲益智手游《梦幻花园》首发当月进入欧洲iOS收入榜前十和国内iOS下载榜前十,10月份分别居欧洲收入榜第8和国内下载榜第8。

    2016-11-14
  • “不止于此” 电魂网络六大新品齐发布

    电魂网络2016娱乐星赛季暨2017新品发布会于11月12日在冰城哈尔滨隆重揭幕。在本次的电魂“不止于此”发布会上,电魂网络对2017年全线新品包括自主研发新游、漫画改编游戏、以及…

    2016-11-12
  • 2016手游安卓模拟器行业技术测评报告

    在2016年度,手游安卓模拟器行业可以用“风云变幻”来形容。在《2016年手游安卓模拟器行业技术测评报告》里,主要是针对2016年度主流知名手游安卓模拟器平台进行了技术、服务、市场布局及发展状况等方面分析测评,及时了解手游安卓模拟器发展趋势。

    2016-11-11
  • 从业12年资深开发者:如何平衡研发与生活

    做游戏研发从来都不是一件容易的事儿,独立游戏更是如此。虽说没有了创意方面的限制、可以从事自己热爱的项目、还能按照自己的日程表工作,但这么做同时还会有多方面的困难,比如资金、资源、团队以及营销等等。不过,对于多数欧美开发者而言,最难管理的往往是研发时间的安排。最近,刚从343 Industries工作室离职不久的Ryan Darcey在博客中详细介绍了自己半年来的独立游戏研发时间安排,讲述自己是如何平衡研发工作与生活的。

    2016-11-11