• Zynga CEO:不会再回到主机和PC游戏市场

    最近,曾担任过EA Studios主管、最近加入Zynga任执行副总裁的Frank Gibeau评论手游以及问题和机遇的时候说,“我过去做的是主机和PC游戏,而且永远不会再回去,我热爱移动业务,你可以接触到大量用户,覆盖各个年龄段,还可以拓展到亚洲以及新兴市场”。

    2016-11-04
  • Gamelook洪涛:10个引发手游业焦虑现象

    步入2016年的国内手游业,市场那只无形的手正在倒逼着大家不得不前进、不得不面对现实困难,行业整体处于明显的收缩状态,虽然市场规模今年来看依然保持较大幅的增长,但CP数量、产品数量都在明显减少,用户红利逐步离我们而去,一系列的问题导致全行业弥漫着焦虑情绪,今天gamelook就来谈谈哪些让我们焦虑和反思的十个现象,和我们对这些现象的看法。

    2016-11-04
  • 《Valiant Force》无市场投放上线首日收入榜前20 首周前10

    11月1日,由FunPlus代理发行的策略 RPG游戏《Valiant Force》正式在东南亚各国的iOS 与 Google Play 双平台上线。在没有进行任何线上市场渠道投放的情况下,《Valiant Force》上线首日便一举冲上了新加坡Google Play收入榜排行的20位;目前上线5天,iOS收入榜更是已经达到了印尼第七,新加坡第13的好成绩。

    2016-11-04
  • 独立手游[暗影之虫]进75国iOS付费榜前十

    在11月2日,一款名叫《暗影之虫(Shadow Bug)》的游戏获得了苹果美国区的最佳新游戏推荐,这款游戏凭借暗黑风格的画风、剪纸风格的人物设计,以及具有东方风格的优雅音乐给人十分深刻的印象。据App Annie的数据统计显示,这款售价3.99美元的游戏自10月21日发布之后最高进入过75国付费榜前十,而更不可思议的是,虽然是学生项目,但游戏在正式发布之前就拿到了2015年的Beatcon最佳创意奖和2016年PAX‘独立游戏选择奖’。

    2016-11-04
  • 中手游肖健:玩法区分制约游戏创新,题材深挖是未来方向

    今日,中手游董事长兼CEO肖健出席了由小米互娱和金山云主办的“2016HaiFun海南亚太游戏展”,并以《手游的扩大受众和面对90后》为题目,在现场分享了中手游成立五年来,在游戏行…

    2016-11-04
  • 阿里游戏Q3季度报告:卡牌和RPG为主流 上线占比达69%

    《诛仙》《剑侠世界》《阴阳师》分列本季新游热榜前三,这三款游戏也在商业化后取得了业界瞩目的成绩。《诛仙》手游凭借强大的IP迅速聚拢了大量新老粉丝,引爆整个暑期档。《剑侠世界》也是师承20年经典“剑侠情缘”力邀当红小生吴亦凡倾情代言,一炮而红。与前两者不同,网易《阴阳师》则是近期引爆二次元游戏市场的最大黑马,简直被SSR刷爆朋友圈。

    2016-11-04
  • 英雄互娱CEO应书岭获胡润百富“最受尊敬青年企业家”奖项

    从“上市公司总裁”到200亿公司CEO,在不断积极推进中国互联网体育发展进程中,应书岭凭借对互联网体育、中国游戏行业做出的巨大贡献获得胡润百富“2016年最受尊敬青年企业家”奖项。

    2016-11-04
  • 易观分析:飞流九天荣获游戏领域“易观之星”

    2016年10月27日-28日,由易观主办的2016易观A10大数据应用峰会暨易观之星颁奖典礼,在北京北辰洲际酒店隆重召开。“易观之星”评奖作为本次峰会的重头戏,被誉为数据界“奥斯卡”,飞流九天凭借在移动游戏领域的出色表现,摘得本次殊荣。

    2016-11-04
  • 尚进:开发者分成22亿,电竞、直播、赛事将成为新机遇

    11月4日,在小米互娱与金山云主办的“2016游戏生态年会”上,小米副总裁尚进发表主题演讲“过去一年、未来一年”。尚进指出,过去一年来,值得从业者庆幸的是游戏行业中并没有出现雅达利效应,这进一步证明手游市场还会持续发展。与此同时,马太效应愈加明显,存在强者恒强的现象,新的游戏公司也会受到一定的牵制,在这种双重效应的叠加之下,“电竞产品、直播、赛事”将可能成为新的机遇。

    2016-11-04
  • 报告:2020年手游收入规模或达1040亿美元

    最近,手游数据统计公司App Annie发布了一份新的报告,对目前到2020年移动应用增长趋势进行了预测,虽然手游仍将占据应用收入的绝大部分,其他类别的应用收入也在不断增长。App Annie预测,包括IAP广告以及应用内购收入,移动业务市场规模到2020年将达到1890亿美元,手游将占据其中的55%,(如今占比66%),带来530亿美元的应用商店收入和超过510亿美元的应用内广告收入。

    2016-11-03