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观点:手游测试最容易碰到的10个‘坑’
随着手游市场的竞争越来越激烈,测试发布已经成为了几乎所有游戏的必经之路。最近,捷克AppAgent公司的Peter Fodor在博客中指出了测试发布最容易陷进去的10个坑,并且根据他们常见到或者亲身经历过的错误给出了解决建议:
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腾讯创业城市榜:北上深居前列 杭州超广州
9月22日上午,以“开放·分享”为主题的2016腾讯全球合作伙伴大会于福州海峡国际会议中心开幕,腾讯研究院在会上发布了《2016创新创业白皮书》。这本长达160页、近10万字的白皮书采集了权威行业数据及腾讯公司内部资料,由腾讯研究院从创业经济、全球创业形势、中国双创局面、2016腾讯开放战略及开发者生态、互联网创业驱动机制五个维度,全面解析了全球创新创业现状及未来图景,以及中国“大众创业、万众创新”的推进成果。
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融入原版元素 RO手游团队赴韩配合监修
骏梦团队携《仙境传说:复兴》千里赴韩,接受韩国合作方的审核,既是对Gravity RO品牌的尊重,也是对大陆3000万RO粉的负责。在Gravity的严格检修把控之下,《仙境传说:复兴》定会带来一个令大家满意的仙境世界。
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应用宝推星游计划 阶梯分成鼓励精品内容
9月22日,2016腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)在福州召开,在主题为“游戏之上•娱乐无界”的游戏分论坛现场,腾讯应用宝正式发布星游计划,以多领域布局、IP资源共享以及阶梯分成政策等多方面举措,推动建立更加健康、优质的手游生态。腾讯开放平台总经理侯晓楠表示:“应用宝希望通过一系列举措为合作伙伴搭建更宽广的舞台,并为合作伙伴的“表演”提供多种内容协助以及推广落地支持,最终实现口碑和市场的双赢。”
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观点:AR或许比VR头盔更有机会成功
如今,消费者VR市场开始了全面发展,但是,尽管大型投资公司对VR领域非常看好而且投入过重金,但似乎AR市场的发展抢走了它的风头。现在,AR将取代VR的说法被越来越多的人接受,Niantic工作室的John Hanke表示,“从技术和从人性化方面来看,我认为AR是更有潜力和更有趣的方向。在VR体验中,你会和周围的一切隔绝,进入一个完全虚拟的空间里,AR则是增强人们的体验,让人外出、和其他人社交、购物、一起玩,一起开心。AR可以让所有这些事情的体验更好。”
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腾讯研究院:2016互联网创新创业白皮书
9月22日上午,以“开放·分享”为主题的2016腾讯全球合作伙伴大会于福州海峡国际会议中心开幕,腾讯研究院在会上发布了《2016创新创业白皮书》。从创业经济、全球创业形势、中国双创局面、2016腾讯开放战略及开发者生态、互联网创业驱动机制五个维度,全面解析了全球创新创业现状及未来图景
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2年卖出十几万套VR眼镜:VR创业者的秘辛
明天腾讯年度合作伙伴大会即将在福州举行,今天gamelook先期抵达,凑巧的是与笔者同屋的是一位在VR领域探索了2年的创业者、上海心游VR创始人顾信宏(花名:顾小逗),很有意思的是顾小逗2年来卖出了十几万套VR眼镜,同时他的团队开开设了淘宝店专事从事VR硬件、配件的销售,且他们还运营这自己的VR体验店、乃至加盟店,做过有关VR事情之多、之丰富也堪称奇葩,而很幸运的是他在2年的时间内实打实的赚到了钱。就着今年的VR热度,我们向其了解到了VR行业各个领域的实际情况。
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咪咕游戏8月报告:海豚用户占比提升7%
通过观察咪咕游戏开放平台2016年8月的数据,并对比去年同期数据,我们可以发现:中西部及东北地区用户渗透率大幅提升;用户终端特征变化明显;安卓操作系统棒棒糖版本取代巧克力版本成为绝对主流;OV阵营迅速崛起超越其他国产品牌;国产中高端机型认可度大幅提升;终端趋向时尚化、年轻化。
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8月手游指数:完美世界首次进全球收入前十
昨天,连续霸占榜首74天的《Pokemon Go》被Supercell的《皇室战争》夺走了冠军宝座,不过在App Annie今天最近发布的8月手游指数中,该游戏仍然稳居全球iOS收入榜第一名。与此前相比,8月份收入榜最明显的变化是,完美世界首次进入了全球iOS发行商收入榜前十名,由小说和端游IP改编的《诛仙》手游在MMO玩法上进一步和PC平台的MMO靠拢。
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樋上至离开Key社:哭着挣扎着的奋斗记
前天傍晚,Key社原画师兼公司社长樋上至在其推特上表示,已经从Key社退社并成为一名自由画师。事实上,早在去年的时候“Key社之花”就曾表示被公司边缘化了,按照樋上自己的话来说就是:Key社很久都没人来搭理自己了,虽然自己也想多接一点工作,但是公司内外也有很多难言之隐,现在在Key社经常会感觉到非常孤独的感觉。