• 瑞典VR智能机眼部追踪技术公司筹3亿元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,瑞典眼部追踪技术公司Tobii宣布计划投入到参与智能机和VR领域,并且正在寻求4亿瑞典克朗(5000万美元,3…

    2016-11-09
  • 国产SLG[丧尸之战]位列多国收入榜TOP10

    近几天,国内榜单遭到了苹果的大范围清洗,虽然难保鱼龙混杂的乱象再现,但短期之内有了明显改善。除了一部分高收入手游归位之外,我们还发现有些相对不那么熟悉的面孔出现,这就是在海外取得了4000万元以上月流水的SLG手游《丧失之战(Last Empire-War Z)》。据Gamelook了解,《丧失之战》的开发商(北京龙创悦动)是国内去年3月份刚刚成立的初创公司,该游戏自2015年底上架App Store之后,短短几个月注册用户破900玩,单日流水超过20万美元,最高进入了102国iPhone收入榜前十名。

    2016-11-09
  • 上线不到一年 [帝国时代]手游宣布停运

    对于PC游戏玩家来说,对于《帝国时代》这个IP一定不会陌生。作为微软推出的知名游戏系列,全球累计销量也是超过了2000万套。而就是这样一个IP,在改编成手游之后却并未延续系列的一贯以来的表现,根据KLab昨天发布的公告,由微软联合KLab开发的手游版《帝国时代:统治世界》将在今年的11月底正式停运。事实上,从该作上线到正式停运,还没超过一年。官方表示,游戏已经在10月6日停止充值服务,并将在11月30日正式停运。

    2016-11-09
  • 揭秘日本VR线下体验店:单人付费超200元

    今年4月份的时候,万代南梦宫(以下简称BNE)在东京的台场购物广场中开了一家专做VR的线下体验店“VR ZONE Project i Can”(以下简称VRZONE),根据gamelook的了解,这家线下体验店在营业期间的日营业额大概在4~5万元左右,换算成日元的话大概在70万日元左右。

    2016-11-09
  • 日本底层开发者:深夜做游戏 十款成一款

    今天我们要讲的就是这么一位叫米田的底层开发者,用空闲的时间在3年里连续做了9款手游,一款都没成,一直到第10款游戏《超级伤害勇者》,甚至准备放弃的时候,没想到却是瞎猫碰上死老鼠游戏上线一个礼拜就获得了400万日元(约合26万元)以上的广告收入,也算是获得了一定的回报。

    2016-11-09
  • 2016Q3陌陌净收1.57亿美元 同比增319%

    移动社交平台陌陌(Nasda:MOMO)今日发布了截至9月30日的2016财年第三季度财报。净营收为1.57亿美元,同比增长319%。归属于陌陌的净利润为3900万美元,而上年同期净亏损80万美元。不按美国通用会计准则,归属于陌陌的净利润为4950万美元,与上年同期的净利润390万美元相比增长1182%。

    2016-11-09
  • 从休闲游戏出发 华夏乐游获批挂牌新三板

    11月7日,北京华夏乐游科技股份有限公司(以下简称华夏乐游)正式宣布,已获得股转系统批准公司挂牌新三板的同意批复,标志着公司有效对接资本市场卖出了坚实一步,业务发展和资本扩张将成为公司发展的双引擎。

    2016-11-09
  • 恺英《全民奇迹MU》斩获新世代权力榜年度IP大奖

    日前,由南方都市报举办的“新世代权力榜”盛典在广州隆重举行,活动现场,手游《全民奇迹MU》斩获最佳年度IP游戏奖。《全民奇迹MU》是由北京天马时空与上海恺英网络联合开发,恺英网络独…

    2016-11-09
  • 如何最大化收入:看免费手游玩家的6个阶段

    为了让玩家们尽可能长时间的回到游戏中,社交游戏开发商们遇到了比较大的挑战,但没有一个策略是可以吸引所有人的。专注于用户留存和市场营销的Optimove公司对社交游戏玩家进行了分类,指出了这些玩家们在游戏当中可能出现的6个阶段,对于开发商们而言,如果知道玩家们处于那个阶段,就可以最大化他们的LTV价值。虽然免费游戏领域更多的是用户购买和市场营销开支,越来越多的工作室开始注重留存率并且了解他们的消费者,因为这样做是更有效率的,我们不妨看看Optimove分类的都有哪些用户:

    2016-11-08
  • [战争游戏]开发商:将推[最终幻想]mmo手游

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在《战争游戏》和《雷霆天下》之间,美国手游发行商通过SLG类内容创造了两个顶级收入的游戏,而最近该公司宣布将于Squ…

    2016-11-08