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互爱互动发行[探墓风云]封测次留达52%
由互爱互动发行的3DMMO手游《探墓风云》,于本月19日开启安卓平台的删档封测。封测当日同时公布悬疑小说家蔡骏为代言人,引起了悬疑题材用户和蔡骏粉丝的广泛关注。据内部透露,截止发稿…
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报告:七月全球数字游戏收入同比增9.5%
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据SuperData的最新数据显示,七月份全球手游、主机游戏和免费MMO游戏的收入持续同比增长,而社交游戏、PC D…
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Rovio上半年收入8620万美元 3年首次增长
今天,怒鸟开发商Rovio反常地宣布了2016年上半年的收入状况,该公司上半年收入8620万美元,同比增长了24%,也是这家芬兰公司三年来的首次增长。在宣布财报的时候,Rovio官方确认了正为动画大电影推出续集做准备的事情。Rovio公司CEO Kati Levoranta在一份声明中说,“我们目前有几条令人激动的新游戏和其他项目处于研发中,也包括新的IP,我们已经开始规划《愤怒的小鸟大电影》续集”。
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Kabam:漫威英雄格斗赛18个月收入20亿元
在接受GameIndustry.biz的采访时,Chou表示次世代手游需要达到主机游戏级别的设计、堪比PS4和Xbox One游戏的画质,并且在发布之初就要提供40小时以上的内容提高玩家留存率。这对于《漫威英雄格斗赛》开发商Kabam来说是新的策略,而且也意味着昂贵的成本投入,不过他说,“这是Kabam的策略,所以我不能说所有的手游都要这样做。”同时他还透露,《霍比特人》是该公司之前最成功的手游,3年半的收入达到了2.5亿美元,而2014年底发布的《漫威英雄格斗赛》在18个月的时间里就实现了3亿美元(约合人民币20亿元)的收入。
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从[NEW GAME!]看日本游戏从业者收入
这里我们还是要说一句,虽然《NEW GAME!》这部动画在描写游戏公司的日常上有着很多杜撰和戏说的成分,但是在很多的部分还是很好的还原了现实的情况。今天我们就着重来探讨一下日本游戏行业的薪酬问题。
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[仙剑奇侠传3D回合]力推“双代言人”模式
作为上线三天便进入App Store畅销榜TOP5的《仙剑奇侠传3D回合》就是个典型的成功案例,“仙剑”作为顶级IP,在过去的21年时间中,《仙剑》通过游戏、小说、影视、话剧不断扩充其影响力,逐渐成长为几乎是无人不晓的大IP。当然,《仙剑奇侠传3D回合》的产品品质同样是上乘之作,盖娅互娱为这款产品潜心16个月研发,甚至邀请“仙剑之父”姚壮宪亲力监制,为游戏定制唯一专属剧情。对这款游戏,盖娅的态度也非常明确:“我们希望用这样一款心血之作、情怀之作向21年的‘仙剑情节’致敬。”
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三年磨一剑 [铁骑冲锋]留存超[攻城掠地]
由傲世堂研发2016年SLG页游《铁骑冲锋》,预计将在第四季度全面开测,这是继《傲视天地》、《攻城掠地》以后傲世堂又一创新力作,自首测以来一路捷报连连,次留、7留同比是攻城同期1.5倍。官方表示:希望《铁骑冲锋》能超越傲世堂所有产品,成就傲世堂第三款现象级的经典之作。
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直播综艺受热捧 正版手游[夏日甜心]上线
2016年被业内称为“移动直播元年”,湖南卫视今年暑假推出的大型女子团体综艺《夏日甜心》结合当下最火的移动直播与综艺真人秀两大元素,以美女主播、偶像天团助播为亮点,打造出了今夏最火的电视直播综艺秀,节目一经开播便斩获千万粉丝及良好口碑。与此同时,天象互动携手芒果互娱为《夏日甜心》量身打造的官方手游也于今日正式在iOS&安卓全平台上线。游戏创造性地将主播、综艺两大板块融入手游中,玩法新颖、剧情丰富看点十足。
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ARK开发商专访:如何做到年收入1.5亿美元
《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)》可以说是去年最成功的PC游戏之一,一年之后,该游戏不仅获得了1.5亿美元以上的分成后收入,其玩家数量也越来越多,为此,外媒专门采访了该游戏的开发商Wildcard工作室,共同创始人兼联席创意总监Jesse Rapczak对这款游戏进行了解答,以下是Gamelook整理的采访稿:
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昆仑万维上半年营收12.25亿 同比增长38%
2016年8月24日,昆仑万维(300418)对外公布了2016年上半年财报,实现营收122577万元,同比增长38.31%;营业利润24045万元,同比增长26.78%;归属于上市公司股东的净利润24395万元,同比增长25.22%。截止2016年6月30日,昆仑万维游戏业务、软件工具业务、Grindr平台等月活跃用户提升至7200万,环比增长16.13%。