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网易Q2在线游戏净收64.38亿元创新高
北京时间8月18日,网易公布了截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91%。其中,在线游戏服务Q2净收入为64.38亿元人民币(9.69亿美元),同比增长76.0%。
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蜗牛《九阴真经3D》开启iOS不删档测试
8月18日,《九阴真经3D》正式登陆App Store并开启iOS不删档测试。作为蜗牛游戏自主研发的真武侠3DMMO手游,《九阴真经3D》凭借卓越的引擎技术,在还原端游丰富体验的同…
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腾讯Q2手游营收96亿元 同比增长114%
腾讯控股有限公司 (以下简称“腾讯”) 今天公布截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%,上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。
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2016美国主机和PC游戏收入或253亿美元
据Adobe最新的一份报告显示,美国2016年PC和主机游戏销售额预计达到253亿美元,比一年前的235亿美元增长了7.6%,游戏收入规模的增长主要得益于在线游戏和在线游戏销售的迅速增长,今年预计达到111亿美元,占总销售额的44%左右。
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TIGA:英国游戏业去年GDP贡献107亿元
英国游戏业组织TIGA最近的一份调查显示,英国游戏行业在就业率、收入和税收贡献率方面都出现了增长,据该报告显示,英国从事游戏行业的全职创意人才达到了11893,同比增长7.5%。另外,游戏业间接支持的工作岗位达到了21744个,直接和简洁税收贡献从4.6亿英镑增长到了5.14亿英镑,对英国GDP的贡献从11亿英镑增长到了12.5亿英镑(约人民币107.8亿元)。
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VR歪长:廉价眼镜盒做烂VR 劣币驱逐良币
今年是VR元年,也称得上是VR创业的元年,但理想归理想、现实归现实,行业人士认为VR高举高打、但真实的VR市场却“Low的多”,这种认知差异已成为巨大的陷阱,极易产生误导。而在gamelook看来,也正因为这样,中国的VR市场将以其独特的方式成长。
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[Warbits]3个月收入112万元:2人4年研发
今年4月底的时候,我们介绍过一个名叫《Warbits》的手游获得了苹果在74个地区的App Store首页推荐,累计在iPhone和iPad平台拿到了1100次推荐。这个回合制策略游戏从2012年立项到最终发布用了4年,而开发商Risky Lab团队只有2个从未做过游戏研发的人,而且都是用业余时间研发。最近,主创之一的Reilly Stroope在博客中对这个耗时4年的手游进行了复盘:
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蓝港互动副总裁王世颖离职 入职爱奇艺
蓝港互动副总裁王世颖在朋友圈表示,其已经离职蓝港互动。离职后王世颖已经入职爱奇艺或负责IP相关业务。
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[MOBA Legends]欧美公测 获双平台推荐
近年来,随着移动电竞产业的火热,越来越多的厂商都开始将目光投向这一领域。近日,由杭州电魂研发,Kick9代理发行的国产MOBA手游《MOBA LEGENDS》在北美市场正式公测,随即获得苹果及谷歌双平台的首页推荐,显示了这款游戏在欧美市场的潜力。
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人人网Q2净营收1440万美元 同比增长38%
人人公司今日晚间公布了截至2016年6月30日第二季度未经审计财务报告。财报显示,人人公司第二季度净营业收入为1440万美元,较2015年同期增长38.5%;净亏损为 4610万美元,较去年同期的净亏损7030万美元收窄34.4%;调整后的净亏损 (非美国通用会计准则) 为 4060万美元,2015年同期调整后的净亏损为6430万美元。